像素、格斗、大混战——《屋顶乱斗》测评

像素、格斗、大混战——《屋顶乱斗》测评

首页动作格斗像素格斗机更新时间:2024-04-25

Nicw1993xy对于《屋顶乱斗》的评测

说到像素跟格斗对打游戏,国内一些上了点年纪的玩家会想起国内很多网页小游戏平台都有的“火影VS死神”等一系列像素格斗游戏,而《屋顶不乱斗》除了更加细腻的画面外,其平衡性也不知道高到哪去了。

当我第一次上手这游戏的时候,我发出了连续的挖槽的,因为我被电脑虐的飞起,回到主界面才发现,居然默认的是最高难度LV9。

游戏的模式一共为四种,包括了电脑不会打你的练习模式等。玩家可以自定义调节血量、命数等。

游戏一共有8名使用不同武器的角色,攻击方式由于武器的不同因而各有千秋,但是招式又存在着异曲同工之妙,因此,玩家在上手一个角色之后,对于其他角色的掌握所需要的时间会大大减少。

独立游戏中常见的玩梗在本作中也是随处可见的。比如上图的这位耳熟能详的电影角色。

玩家在选择角色之后,可以在选角场景(如上图)中可以自由行动,同时可以通过Y键(手柄)打开出招表。

本作并没有华丽的技能,也不存在需要搓出来的连招。同时其出招存在着一种很自然的逻辑,比如上图这位耍棍高手,他想撑杆跳,就是↑ X,在空中是,想下劈就是↓ X,等等,厉害吧……好吧,这其实格斗游戏都有(滑稽),包括A:轻攻击,B:重攻击,都是很传统的,我就不展开了。

游戏真正有趣的点是融入了《任天堂明星大乱斗》的要素,首先是游戏支持最多8人的大乱斗,活到最后的便是大赢家。随着人数的增多,场面混乱度↑,乐趣值↑,对抗性↓。因此这一多人的模式,比较适合好友之间的撕逼。

苟到第二的我

玩家还可以在游戏结束后记录游戏,日后可在主界面中的重播中回看,相信该功能对于高手而言作用比较大。

除了多人乱斗这一要素外,游戏最显著的就是击飞系统了,但是与《大乱斗》不同,玩家被击败的方式依旧是血量降为0,而非被击飞掉出场外。BUT,当玩家掉落至深渊之后,无论多少血,都是算一次死亡的。不同的招式,击飞效能也不同,地图也为此而设计成四周虚空的场景,屋顶什么的确实非常的合适。所以,这是打击与击飞的结合,与《大乱斗》不一样的结合,与之相比较而言,处于劣势的一方翻盘的概率要小的多。

角色除了跳跃以及冲刺外,还有很多出招是带位移的,这些在玩家再触碰到地面或者墙面之前是统统不会刷新的,也就是说都只能用一次,所以一旦玩家被打飞出平台,就要考虑自己是如何回去,对手也会在边缘处等着玩家,以再次给予打击。

当玩家送到的伤害累计要一定值时,玩家被击飞时就会处于旋转状态,此时玩家只能控制方向,直到触碰到墙面或地面,随后重新计算该值,由于该数值并没有直接的显示,加上本人天资愚昧,因此是否是这样的计算方式有待论证,但无论如何旋转是真的。

关于本作的线上模式,由于玩家的人数稀少,自由匹配到人并不是件容易的事,好在可以直接邀请STEAM好友,与好友远程撕逼并不是问题,线上打不过,改天约出来当面打(狗头)。

综上,玩家在降低对手血条的同时,也需要考虑如何将对手直接击飞出场将其KO的方式,同时也需要预防对手如此这般。

本作作为一款横版格斗游戏,细腻的像素风不仅没有拖累其优秀的手感与战斗,反而为其增色不少,《任天堂明星大乱斗》的元素加入,也并非无脑的照搬,改变之后的方式也没有使其显的是拼凑的产物,可以说是运用的非常的好。喜欢格斗游戏的玩家,不妨来尝试一番。

最后,又到了我最喜欢的问答时间啦,猜猜下图中哪个是我?

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