(1)面具男普攻一共四a,一a对空,二a两次扫地,三a抓取,可打断技能,有小位移(可反抓骗替身),且有不可取消的后摇,需要注意
(2)普攻连招不要A出最后一下,建议把敌人自动丢在地上然后第二a扫起来,以防被抓后摇(需要卡准神威持续时间)
(3)面具男在非墙角连招时会因为对面浮空过高导致第二a第二下攻击空掉,因此当对面浮空过高时建议放慢普攻节奏或者一a反向,再二a正向降低浮空进行连招
(4)任何情况下火球都不建议在神威空间里释放(后摇大击飞低),最好是普攻抓入后等敌人被自动释放到地上火球扫起来,这样抓取攻击后受到的第一次伤害不计入保护伤害,暴击了收益也很大
(5)面具男火球抓取会缩小火球的攻击范围,并且只能抓到较远处的敌人
(6)连招时如果对面有替身,不妨火球喷中直接普攻位移骗替身,就算没骗到也可以回来继续接普攻
(7)二技能天锁爆葬是一个完全无前摇的技能,可以从某些非瞬发性大招里跑出去
(8)有时对面想躲面具男二技能时会刻意跑向面具男或围绕在面具身前走位,这时可以选择原地使用天锁爆葬
(9)很多人打面具男喜欢卡一个纯y轴,因此二技能一定要会纯y轴释放起手
(10)二技能和水门神速一样,都是无敌穿透,可以穿过很多技能,一定要利用好
(11)除非迫不得已,尽量不要用二技能逃跑(后摇大)二技能如果用于逃跑时,不妨多按一下普攻能再附加一个可控制方向的小位移
(12)在神威结束的一瞬间释放二技能,释放形式是与在外界释放相同的锁链旋转,并且对面会在空中被神威释放出来然后承受锁链攻击,这样击飞高度也会高于神威空间里使用二技能
(13)二技能偶尔会出现锁链攻击到但起爆符没炸到的情况,这是因为二技能锁链攻击时向前有一点位移,如果对面在你身后的极限攻击距离,那么起爆符会在对面身前爆炸
(14)如果二技能抓取到并且不接平a,对面会在空中被释放出来,但是普攻抓取和火球抓取到,对面都会被释放在地上
(15)面具男在对面没替身时打完一套爆发后,对面一般都会下意识紧紧按着替身键想秒替,这时建议记好对面替身时间,在对面替身还剩约一秒时抓入神威空间,然后把对面直接丢在地上,对面多半直接替身
(16)两技能附加的抓取都可以被普攻打断
(17)面具男适合霸体/冻雪/水龙卷/扦插
(18)如果对方开了霸体并被你冻雪冻到或扦插插到,要算准时间在抓取结束时将对面抓入神威空间,霸体时间就被拖完了;同时神威接冻雪或扦插也能让对面全程无法替身
(19)面具男大招是瞬发型无敌大招,对面无法顶出任何技能
(20)面具男大招可以火球蹭豆,如果对面浮空达到约一点五个全屏Z轴(这种超高浮空一般来源于通灵兽),那么大招后可以接冻雪或者火球
(21)面具男大招时间暂停详解:面具男大招暂停敌方动作、敌方所有技能运动、己方对敌方施加的冻雪与地走状态,不暂停双方技能CD、比赛时间、己方火球与通灵的运动、己方对敌方施加的扦插状态
(22)由于面具男大招不暂停己方通灵时间,如果想强*可以在对面替身快好时放通灵然后开大,对面会在时间暂停的状态被通灵兽打死并且无法替身
(23)面具男x轴站在复位的前一个身位、y轴站在中线上时,大招最后一段是全地图
(24)面对二代/喜欢突进的鹰佐时,建议留二技能打后手,看到对面冲过来立马原地二技能自保并且起手,但小心不要被对方骗出二技能了
注释一:火球偶尔会出现有豆没伤害的情况,原因是火球攻击原理是在感应范围内感应到敌人就给豆,然后火球自动爆炸,但感应到爆炸有一个极短的延迟,如果对面恰好在这个延迟内跑出感应范围,那么火球就会爆炸给豆但不造成伤害
注释二:击飞后受到超过忍者血量五分之一的扫地伤害会直接落地起身,对面躺在地上或者弹一次再受到的伤害都属于扫地伤害,而火球正是一段高伤害攻击,因此喷火时建议不要在对面躺在地上或者弹起来之后再喷
极难操作:在面对四豆雷影时,如果你反应力特好,可以在雷影腾空的一瞬间用二技能飞到雷影身后并抓取雷影的雷虐水平
希望大家都可以连胜上分。超影见
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