火影手游:百豪纲手强度解析,弹墙机制需要开发,爆发是真强

火影手游:百豪纲手强度解析,弹墙机制需要开发,爆发是真强

首页动作格斗像素火影纲手测试版更新时间:2024-05-08

火影忍者手游最新的高招S忍百豪纲手在今天0点正式上架,参加完比惨大会的我,还是想来说一下这个忍者的初步体验,技能测试和实战都有覆盖到,以下的内容只是我的个人看法,仅供参考。作为游戏内首个高招女S忍,策划小李肯定也是背负着“不能输”的决心,当初在秽土长门身上创新加入了滑动到子技能的机制,这次在百豪纲手身上又创新出了一个弹墙机制,看策划直播中演示的感觉还行,但在实战中可能并不是那么回事。

百豪纲手的两个技能效果就不用多做介绍了,一技能具备Y轴无敌位移的抓取效果,具备扫地特性,如果没有抓取到对方还会在地面残留一个第二段的伤害,有时候可以作为一个保护效果。二技能类似百豪樱的突进攻击效果,但百豪纲手的拳头有第二段类似爆破的效果,这个技能无法扫地,两个技能大概就是这么一个情况,奥义有抓取的效果,但有时候容易被顶过去。这么看下来,百豪纲手算是一个比较简单的忍者。

而弹墙机制的加入算是让这个忍者看起来会更复杂一些,当你靠近墙壁的时候长按二技能可以触发弹墙机制,弹回来的时候点普攻会有一个类似百豪纲手的樱花跃攻击效果,如果在弹回来的时候长按普攻可以再弹一下,这时候再点普攻会有一个垂直向下的攻击效果。弹墙机制跟技能和普攻都有联动效果,首先就是一技能攻击的段数跟你弹墙的次数有关,弹一次回来使用一技能会抱摔两次,弹两次就会抱摔三次,如果你用普攻把对方打出倒栽葱的效果,这时候快速回头对着墙壁弹墙,这样会延长对方倒栽葱的时间,可以更方便的触发多段抱摔。

一个新机制的出现肯定不会那么快的普及,当初的秽土长门滑动到子技能的效果也是经过了很长一段时间后才被完全开发,百豪纲手的弹墙机制也不例外,今天看到很多玩家说这个机制非常鸡肋,完全没有用处,最关键的是你如果用弹墙机制飞出去,然后回来的时候再用一技能抓取到对方是只能拿到一个奥义点,这个明显是消耗了两个技能的组合技只有一个豆,算不算正常呢?这个就玩家和策划的理解了。

弹墙机制对于大部分玩家来可能过于复杂,不如百豪樱的樱花跃简单,直接技能滑动到普攻来触发,这个是需要你靠近墙壁,然后长按二技能出去再回来,这就需要一定的条件,并且还是需要一定的预判,不然的话就只有自己在那里玩耍,还会浪费掉一个技能和被对方抓到后摇的危险。但不得不说,百豪纲手的爆发输出还是很猛的,一技能抓取到对方点普攻丢出去,如果出现弹墙的效果,就可以直接二技能打出一个追踪的高爆发伤害,如果出现暴击,伤害就更加恐怖了。另外,在对方替身马上要好的情况下,先把对方直接倒栽葱,然后反向弹墙加一技能触发三连段的抱摔,可以直接强制打出很高的伤害,让对方无法替身。

当初策划小李想让这个忍者成为一个比较理想的状态,那就是禁用忍者的时候不要想到她,而选择上场忍者的时候就会首先想到她,这个状况暂时还没有出现,毕竟这才是第一天上架,需要一段时间来验证。不要说百豪纲手弱,其实她完全符合高招S的强度水准,你不要跟以往的一些天王忍者对比,但是,这个忍者还是容易被忍战我爱罗克制,体术忍者打忍战我爱罗是真的难。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved