昨天策划直播中大家都已经看到了百豪纲手的全技能展示,虽然可能还会有一些小的细节需要等上手后才能发现,但大概的技能表现都已经比较清楚了,而且这个忍者的全新弹墙机制也是颇受争议,通过昨天发布了视频后,看到不少玩家对这个全新的机制有很大的疑虑,这个东西不就是百豪樱的樱花跃吗?而且还更复杂,需要在墙角的时候才能触发,这个观点就有点太片面了,先不说这个机制好不好,我们可以来分析一下这个机制的使用场景。
弹墙的大概机制就是百豪纲手在靠近墙角的位置长按二技能,这时候就可以触发弹墙机制,第一段是先进入屏幕外然后弹回场内,这时候你有两个操作,第一个是短按普攻进行一段类似百豪樱的樱花跃俯冲攻击的效果,第二个就是长按普攻会再次对着墙壁弹一下,这时候点普攻会有垂直下落的攻击效果。
就比如下图这个场景,对方拿着秘卷和通灵来强压你,这时候你直接弹墙出去,会有一段无敌效果,然后再次弹一下,还能够绕过秘卷和通灵进行垂直打击,你可以看到下图的烈焰弹前面就没有触发,那是因为百豪纲手一直处于Z轴的范围,这也算是除了X轴和Y轴另外一个空中范围。
还有另外一种场景就是对方在墙角替身后准备抓你反手,如果你反应速度足够快就可以直接长按二技能先跑出屏幕外,这时候就可以直接躲掉他的攻击,然后你再返回场景内进行反手攻击,在这个场景下,百豪樱的樱花跃可能就会直接被对方的技能给打下来了,这个时候你还觉得她的弹墙机制跟百豪樱的一样吗?同时,如果你在弹回来的时候长按普攻再次弹墙,这时候释放一技能会直接三连段的抱摔,对方是全程无法替身的,可以在对方替身马上好的时候,用普攻倒栽葱打到地下控制住对方,再用三连段的抱摔强行打出高伤害。
你可能会说,这个东西没必要这么复杂,如果像鹰佐助那样直接来个无敌位移不也是可以躲过去吗?但格斗类型的游戏就是需要开发多种不同的机制,每个人都来一个无敌位移,这也没有什么体验可谈了吧?百豪纲手的弹墙机制虽然只是通过演示看到,没有真正实战体验,但根据昨天秋风跟策划小李打实战可以看出来,弹墙机制如果发挥的足够好,真的是又秀,又强,不过,百豪纲手仍然是属于一个简单易上手的忍者,普通玩家也可以发挥出她的大部分强度上限,而技术较高的玩家也可以开发出百豪纲手更多的打法和套路。
策划小李在策划直播中还提到百豪纲手的强度定位,尽量不要上首选ban位,但同时又能够成为主流的段位忍者,说实话,能够达到这样强度定位的忍者也算是比较均衡的了,各位也不要只是看到技能演示就认为百豪纲手不好用,不强,机制太烂,虽然我也没有正式上手,但我会基于这个新机制来解析不同的场景下会有什么效果,肯定是不如无敌位移来的痛快,但在不能强行加入无敌位移的时候,是不是可以开发出更有趣的机制?我们一起期待百豪纲手上线后的表现吧。
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