拯救3dmax孩子系列-新版本vray的注意事项

拯救3dmax孩子系列-新版本vray的注意事项

首页休闲益智拯救女孩3D更新时间:2024-05-09

新版本vray的注意事项。

大家好,今天粉丝遇到一个问题,就是他的图自己机器上渲染,测试的时候没有问题,当他传到网宣上传到别的机器上渲染,渲染出来保存,这个图就曝光。我拿这个以后就排除一下,大概率是钢板有问题,后来一看还真是。

借着这个文件给大家说说,刚学新版本微软器应该注意一些问题和一些常见的错误。

·现在打开场景,第一个就是打开缺少Wifi文件,这里面报的就是之前麦克斯里面所有用的贴图,他发我这个应该是没有归好,或者是本身就贴图,这个一定是自己做的文件,一定要把贴图整理到位。打开文件以后要出现这个,出现这个就会丢贴图、渲染或者是渲染最后成果都会有问题。

这个丢贴图,我之前主页发过,发过丢贴图怎么办,看那个视频就应该明白。

·继续第二个问题,孤立单间选择,这个倒是无所谓,就是在保存的时候可能开了孤立,就会出现这个,把这个去掉就行。

·第三个问题,出现场景转换器,场景转换器意思就说明之前这里面的场景里面的模型可能是有其他版本,比如比现在用的2020202版本低的版本,这个无所谓,一般直接关掉就行,不用让它转换。

看下它这个场景,首先第一个问题就是这里面组很多,该关没关,该炸没炸,还有相机,如果用vivi选机,最好是用成vivi的物理相机。

还有一个问题,就是尽量是双视图操作,如果是四视图操作比较占空间,可以改成双视图,在最底下右键,把布局换成两个,这样可以左边放相机或者是右边,跟你习惯不一样,右边来操作,甚至可以把中间往边拉一拉,让相机少一点,这边大一点。

·相机里面注意一定要开启安全框,大家把相机里面安全框打开,在这右键显示安全框,把这个一定要打开,因为这个很常用,安全框就是最后出图的长宽的比例。

·如果觉得这边相机视图看的比较黑,可以开启双灯,或者是在标准这右键,不能设置把默认灯光调成两个,这样就不黑了,观察的时候比较方便。

·先把这里面没有用的东西给整理整理,这还有多余的东西。拿一个场景,首先摁一下z,看看这里面所有模型是不是都是布局在大概市口中心,是不是最大化。把组全选一下,组关闭,组炸开,这还应该还有冻结的,全部解冻,再选组,再关闭组,炸开,这样就没有组了。

·如果模型确定了,就可以把房间以外这些不用的东西全部删了就行,放在这里面没有什么意义,还占地方,占贴图,大概是这样的。

·再检查一下框选反选看有没有东西,应该没有东西了,整理干净了。

·检查一下选设置,选设置里面新版本的3DMax已经设置好了,就在这一定要注意,首选项里面自定义钢板里面钢板千万不能动。之前讲基础的录基础教程的时候也说过,因为线性工作流现在新的Max和新的微瑞都默认都帮我们设置正确的,这都不需要动。如果动这个,大概率输出的图像和显示的就会出现误差,会有偏差。

·显示器里面主要检查颜色映射,这里默认的类型是莱恩哈德,伽马是2.2,因为伽马2.2和Max里面的伽马2.2是对应的,这时候把这个改了。

·还有一个模式选的是第一个,默认是仅颜色无伽马,选第一个就是颜色映射和伽马会抵两次伽马,然后这个图就会不正确,有的时候会发白,所以这个地方直接重置。

·重置渲染器很多人也不会重置,渲染器就比较简单,在渲染器面板随便切换一个,一般我都喜欢切换成扫描线,然后再切换回来,这样渲染器就重置了。

·渲染参数之前我也发过渲染参数,微微渲染参数这个视频,然后我看微锐旋转器后面的元素列表,一定要加上微微的降噪,如果不加会出现噪点,你们要中文就应该叫微锐降噪器,在这。

·加完以后可以把降噪引擎换成n卡,因为默认挺慢的,换成n卡。

·然后在设置里面,设置里面默认可以选一下系统序列,第一个是螺旋,默认是螺旋,可以选择第一个,从上到下确认,然后GI里面,注意G里面得默认就是BF,BF就可以支持微微的新的灯光混灯光混合。

·然后下面刺激隐形二级反弹,这个用灯混就行。

·然后细分,测试的时候细分可以给小一点,包括显示计算阶段,这个也可以去掉,你要带着它可能渲染会慢点,就是显示的时候,它会计算你灯混的灯光缓存的计算细分值,就在那显示,这个可以去掉。

·然后全局开关里面,把这个也可以打开,这如果测试的时候,可以把覆盖深度,你要机器好就无所谓,如果机器不好可以弄个5或者弄个2都行,弄5弄个2都行,等悬大鼓的时候再把它去掉。

·往下面,下面还有什么,然后这我测试时候应该把它调小点,让它快一点,别的应该差不多了,对别的差不多了,先把这个调的差不多。

·然后看它灯光,之前我看的时候也是有问题,就是有了同样的灯光,尽量要控制灯光的数量,就比如说屋顶上这个灯带,这一圈四周这一圈灯带,如果它在真实生活中,这串灯的亮度和颜色应该都是一样的,如果是你打两个,就就会多多计算一种灯,包括柜子也是,柜子上面的灯就有的是没有实力,其实这种也可以经典,就让这些都用一个就行,包括还有一些灯也是没有实力,谁能能实力,尽量不要把灯光弄的特别特别多,这样好控制。

就是同样的灯光,同种类灯光可以先保持亮度一样,如果在细节处不一样可以再调,新版本的微微显器就可以不用这种偏光往里的推光法了,就往里推,这样推进去这图可能会平。

之前还发现一个问题,就是用新版本渲染器没有启用微微渲染器最上面的真缓存窗口,因为主要的好玩的好用的功能其实都集合在Viv真缓存里边,都在这里,这些色调映射里面,在这会调好多好玩有用的东西,没有启用,没有启用其实用新版本渲染器就失去了主要功能,失去意义。

先买的灯光,先把灯光删掉,然后重新来一遍,大概思路是什么样?对,相机也可以换了,不愿意用默认的物理相机,换一个,就拿这一个加,把电脑删了,删删就这一个,把这个换成相机,换成vivi相机。

vivi相机里面注意一点,如果也愿意用微微相机或者用默认物理相机,注意一点,在曝光里面如果不会去调,没玩过物理,不会调光源值或者是这些数值,曝光就可以在这把物理曝光换成无曝光,就是所有的角度都可以用它,无曝光就直接不用相机去控制亮度,这样比较好控制。

这个视角可以,现在应该是什么都没有,也什么都没有,这视角有问题,就是像这种长进行空间在这,这种地方可以去掉,看一下发我那个图,上下白边可以不要,就是可以通过相机把这个和构图裁掉,就不要它,要它是不是渲染就无缘无故会多渲染一个上下这个边,而且最后还得裁,比较烦人,而且它会占用一些渲染时间,就这个地方直接去了得了。

·会通过构图,在构图里面就把它去掉,把这锁给它解开,把它去,调一下相机,大概就走走走,给它卡住,上下一卡住是不是就可以了,就不用到时候渲染那图就没有上下了,这样测试时候也舒服一点。

·相机定好了以后一定要把这些9个勾勾上,把相机锁定住,省得它乱跑,也可以用插件一键锁,之前我也讲过。

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