火影忍者手游的秽土迪达拉和秽土斑分别是3月和5月的高招忍者,如果再把1月份的白面具拿出来对比的话,很多玩家可能都会觉得后面这两个不如白面具,无论是忍者质量还是强度,似乎白面具都会略胜一筹。我个人的看法也是如此,但只是单纯地分析忍者的情况,不带入对策划的任何看法。

接着再来说一下这两个高招忍者的情况,秽土迪达拉在第三次加强以后算是有了不错的表现,而且也具备了一些无解的特性。开局直接上天,然后再用二技能第一段可以上升到一个较高的位置,这个情况下用普攻保持高度是可以躲过很多攻击。如果在这个位置普攻没有命中对方,也可以再用一技能的分身攻击起手,但我不建议你开局直接交出两个技能,拿到先手还好一些,如果全都空了,可能就会很被动。你需要更加灵活地利用开局的飞行机制,这也是秽土迪达拉的主要优势。

不过,很多玩家仍然觉得秽土迪达拉的地面普攻不太稳,一技能的两个人偶移动的速度太慢,但毕竟他在飞行机制上做出了一定的增幅,其他方面肯定就不能再改动太多,按照策划奇拉比的想法,他应该是不太希望自己制作的忍者太强。虽然这个忍者仍然是不够完美,也没有达到大部分玩家的预期,但在强度水准和定位上来看的话,他其实已经达标了,至少在短期内应该不会再有较大幅度的改动,最多也就是稳定性的优化而已。

再来说一下秽土斑,这个忍者的人气和定位明显要比前面的秽土迪达拉更高,但也是面临着同样的问题,玩家们对现阶段的秽土斑并不满意。主要的问题还是忍者的质量,虽然策划鹿丸在这个忍者上架后作出了多次的调整和优化,但架不住本身的问题过多,现在修复的也不太彻底。须佐能乎的特效在某些场景下会消失,但攻击效果仍然存在,至于须佐能乎被打断,这个也算是常规操作,并不是只有秽土斑的须佐能乎如此。

除此之外,争议比较大的还是能量条,但既然策划鹿丸把这个机制给放进去了,必然是不会轻易地取消,最多也就是优化一下能量条的机制而已。还有一点需要注意,不要认为段位赛里碰到秽土斑的次数不多,就认为秽土斑不强,主要还是因为直接秒出秽土斑的玩家比较少,一些没有招募到这个忍者的玩家也会直接把他给禁用了,这样的双重因素也就导致了他的出场率并不是太高。我个人认为他现在的表现至少也有T1的水准,至于到底会定位到什么位置,这个就要看后续的表现和打法开发了。

以上就是秽土迪达拉和秽土斑的现状,他们都是在一些槽点中进行着不同程度的优化,不过好在强度方面也算是逐渐达标。只可惜忍者的大概框架已经确定,不会再有大幅度的改动,在保持这样的情况下进行优化,也最多只是强度方面的改变了。对于那些追求细节和整体质量的玩家来说,或许再怎么优化也达不到自己的预期了。
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