(1)神卡的普攻连招时建议只打出前四A,刚开始要注意避免击飞高度过高而导致第四A空掉。如果伤害过高导致击飞不够,那么就可以“普攻全套 技能”的循环进行连招。
(2)神卡的普攻第三A有个不小的位移,可以反向踢骗替身,即使没有骗到也可以滑键接土流壁然后继续连招。
(3)神卡第五A的y轴大于其他任意一段普攻的y轴,而且.上天是抓取攻击。
(4)神卡可以普攻上天躲一 些大招,比如十拳剑之类的。
(5)神卡从天上落地时会向后跳一下,注意调整方向以便自保。
(6)当对面没技能的时候,建议使用土流壁起手。一般情况下不建议使用水龙弹或者神威起手。
(7)雷切在身后有一个不短的判定,可以反向放阴对面。
(8)神卡连招时如果不能斩*,建议不要交冻雪,留着打反手,多一个大Y轴抓取。:
(9)神卡连招时如果伤害足以斩*,一定要算好替身,在对面替身好前的那--刻冻雪然后接土流壁 神威,如果神威CD没好建议:冻雪加水龙弹(不要让水龙弹的顶撞破冰)。
(10)风火遁没什么用,除非你想踢毽子,同时当对面血极少的时候,你可以踢毽子来蹭豆。
(11)水龙弹向外射比向内射伤害高,但是向外射不能继续连招(除非接大招)。
(12)神卡建议带冻雪(霸体次之)。
(13)神卡在大招结束时无论受到多么高频率的攻击都是能开出密卷或者通灵的(不过如果没有实质性作用就别浪费了)。
(14)即使对面没豆也不要开局大招,第一段可以被顶掉,遇到霸体也没辙。(如果确定对面没有霸体、熊猫或者穿透性技能,那建议先土流壁再中路大招)。
(15)对面一替身就喜欢反向大招的玩家注意了,小心对面有霸体,同时有些忍者- ~替身就往地图另一端跑然后接位移技能(比如鹰佐、小南),这样神卡开局反向大招是接不了技能的。
(16)神卡大招前可以雷切蹭豆。
(17)土流壁的使用:
1.土流壁建议采用滑键。
2.土流壁能将霸体或硬体忍者强行卡出土流壁范围内,有时可借此规避一些没有身后判定的非无敌墙角反向大招。
3.对于神卡、二代等拉扯或吸附性大招,可以使用土流壁挡住自己防住被拉过去,让对方无法接技能。
4.土流壁能挡住一些大招,比如螺旋手里剑、时空间螺旋丸等,如果你觉得对面要开大了可以预判一手,没预判到也不亏,预判到非常赚。
5.水门飞雷神原理是击中一个敌人后在多个敌人间来回攻击,而土流壁机制上可看成神卡的一个硬体分身,因此当本体或者土流壁中了苦无时,水门都会瞬身过来并轮流攻击本体与土流壁。故神卡面对水门时,如果手里没技能要慎用土流壁,但是也可以让水门飞雷神故意镖到土流壁上然后利用其在本体与土流壁间来回穿梭的空挡交冻雪等技能阴对面。
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