火影忍者手游佩恩天道超的登场效果曝光的时候,很多玩家基本上都是打出一个比较高分的评价,从天而降,霸体登场,还有下雨的效果。当初我就猜测过这个效果就是动漫里提到的雨虎自在之术,只不过我的想法是这个效果会跟动漫里有同样的特性,可以利用雨水检测对方的位置。但很可惜,通过火影忍者手游情报君的描述,佩恩天道超的下雨效果确实是雨虎自在之术,但只是为了配合这个忍者,没有其他的附加效果。
目前游戏内比较典型的可以检测对方位置的忍者也就只有仙鸣,这个忍者在开启了仙人化后,如果对方不在视野内,就会有一个箭头指示对方的Y轴位置。虽然这个效果现在看起来有点简陋,但在当初那个时期,想要表现出检测对方效果的特性,确实也没有太好的办法。佩恩天道超的雨虎自在之术为什么没有类似仙鸣的检测效果?策划的回复是说如果加入检测效果的话,可能会太强了,这样做的原因是为了保证忍者的平衡性。
据说原本策划蛤蟆广的想法是全屏检测,然后给佩恩天道超单独出一个小地图显示对方的位置,这个算是初版想法,后来被否了,说是这样做太强了。如果站在平衡性方面来看的话,策划蛤蟆广的想法确实有点超纲了,被否定也是意料之中。你仔细想一下,本来佩恩天道超的一技能起手X轴就很远,再有一个全屏检测的效果,这不就是直接自带外挂了吗?但有一点没想通,为什么否定了一个全屏版本以后,不能加入一些限制类型的检测效果?最终只能让这个雨虎自在之术变成一个装饰的特效?虽然我不清楚具体的难度有多大,但作为玩家来说肯定是希望可以看到更多还原动漫的特性。
再接着说一下在奥义里面闪现的其他几道的攻击效果,很多人都觉得这个攻击效果有点敷衍,而且有点突兀,像是来凑数的。为什么不把小技能里面也加入六道的攻击,或者是在奥义里面有一些针对其他几道攻击的特写镜头等等。作为制作忍者的策划来说,肯定也是早就想到了这些,最终为什么没有在六道攻击上下功夫,给出的解释是说太耗资源了,所以就没有太多体现六道的地方。看到这里可能有些玩家就坐不住了,这算什么理由?你想一下有些玩家开个奥义都会卡顿的情况,就会理解这个回应的真正含义了。
其实之所以没有加入其他几道的更多表现,可能也是为了凸显佩恩天道超本身的特性。如果过于在其他几道身上做文章的话,反而会弱化了佩恩天道超这个主体忍者。总之,佩恩天道超的大部分内容肯定都是最终效果了,未来也只会有一些小细节的优化和改动。至于奥义的表现,见仁见智吧,经典的炸小树林一直是玩家吐槽的地方,估计未来也会避免在更多的忍者身上采用同样的效果。
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