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18年《太吾绘卷》掀起的热潮尚未褪去,19年的第一个月,又一款国产独立游戏引发了大量关注,这就是1月11日上线Steam的《了不起的修仙模拟器》。上线三天,Steam销量已破14万,牢牢占据Steam国区热销前三,成为了19年的首个爆款国产独立游戏。
出色的营销手段,奠定了修仙模拟器成功的第一步。其实宣传营销的作用,在去年太吾绘卷大火的时候已经初见端倪。国产独立、三人团队、辛苦劳作、良心出品、团队不易,一系列宣传关键词,一圈游戏网站首页文章,一群UP主视频宣传。玩家的好奇心和同情心都被击中,关注度就自然提升起来。
而除了苦情风宣传之外,无论是游戏定价68元,还是首发版本内容较少以后续更新为重,都像极了太吾绘卷,当然在宣传上也少不了"太吾对手出现"的字眼。这种对标已有成功爆款游戏的策略,无疑又搞到了一批热度。在有了初步热度后,游戏中埋藏知名主播彩蛋,自动生成玩家专属属性及经历等,很容易产生传播效果的内容,则进一步加速了游戏传播。
《环世界》大型修仙MOD,其实是个种田建筑模拟器用宣传让玩家知道一款游戏是第一步,用品质将玩家留在一款游戏就是第二步。从玩法上来说,游戏的核心是建造和经营,玩家选择初始人物,然后带领群众开荒建设,进行收集材料,建造设施,种田收粮,维持人物心情等一系列操作,最终将门派发展光大。游戏的整个流程都和环世界极其相似,甚至连分配工作的细节设计都差不多。可以说本质上,这款游戏就是一个换了仙侠皮的环世界。
而这种以模拟经营沙盒生存为核心的玩法设计,又带来了另一个问题,就是游戏体验和"修仙"实在没啥关系。看游戏简介,还以为这是从凡人开始一步步修炼升级探索打怪走上人生巅峰的修仙流;实际玩起来,却是指挥着一帮玻璃心弟子疯狂种田建造。不像修仙模拟器,倒像是个种田建造模拟器了,讲真,这不算宣传欺诈吗?
营销下的热度,没有品质支撑还能走多远其实在如今这个"酒香也怕巷子深"的年代,宣传是很正常的操作。但宣传过后,游戏能走的长远还是要靠本身的品质来支撑,比如太吾绘卷。但披着修仙的皮却没有修仙相关的核心内容,说着国产原创独立确实山寨着环世界的玩法,山寨的还不那么精良。在宣传热度过后,留下遍地差评也就不足为奇了。
宣传为先,品质靠后,山寨换皮,原创不足。原本这些在国产端游和手游中,被玩家诟病的问题,没想到竟这么快的就侵蚀到了国产独立游戏领域。真正原创的,优秀的国产独立游戏并不少,成为19年首个爆款的却是依靠营销而非品质,令人痛心。
游戏名称:《了不起的修仙模拟器》
推荐度:★☆☆☆☆(宣传给一星,其他都不行)
平台:Steam
语言:中文
价格:64元(-5%,原价68元)
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