火影忍者手游的秽土长门是一个大家都觉得质量不错,整体表现也比较全能的忍者。在当初刚上架的时候,也被认为是策划小李在宇智波斑之后的“翻身之作”。创新的子技能菜单模式确实很新颖,即便是当初因为刚上线的时候优化不好,但起码也是带来了新的机制。其实看到仙人兜的追打模式后,我也仿佛看到了秽土长门的影子,都是在二技能图标旁边出现子技能的效果,只是触发的机制方面有一些变化。
对于秽土长门这个忍者,大概也就是在最终定型了以后热门过一阵子,在后来压场忍者不断出现以后,他的出场率一直都不是太高。策划小李也不想放弃这个忍者,所以在后来加强了一波他的普攻和组合技的伤害,我印象比较深的就是当初这个加强还引来了一些争议。大概的意思就是说秽土长门本身的强度就不低了,为什么不加强宇智波斑和须佐鼬,还有被削弱得有点过头的秽土水门,反而是去加强一个综合表现都不算差的秽土长门?现在看来,秽土长门加强了以后并没有太大的起色,依然还是处于一个退环境的状态。
如果只分析秽土长门的技能机制,一技能三段远距离起手,二技能有防御效果、Y轴位移抓取还有具备监测效果的阎王抓取,奥义有吸附和抓取,并且能接技能。这要比现在被玩家公认的万金油忍者面具男更全能,但这个忍者始终还是有一些问题导致了他现在还不如面具男的出场率高。首先第一个就是上手的难度,面具男之所以能够成为万金油忍者,有很大一部分原因就是上手简单。另外,面具男还能够承担一部分刷副本的工作,秽土长门在副本方面就表现很一般了。
其次,秽土长门的一技能起手看起来是有三段,但实际上也就第一段的前摇会比较小一些,后两段都有一个翻滚的动作。这个翻滚的动作当初被认为是Y轴起手,算是优势,现在看来,这个反而是变成了缺陷。只要是走位技术比较好的玩家,在秽土长门释放后两段的时候就有较大的概率直接躲掉。二技能反手能力确实很强,但Y轴的位移抓取释放的速度较慢,跟百豪纲手和白面具的Y轴位移是两个概念。毕竟秽土长门是需要一个滑动的动作,并且在空中出现后还会稍微停顿一下才会落下来,而百豪纲手和面具男是瞬间冲出去。
你要说秽土长门弱吧,其实他并不弱,而且很强,但现在的问题就是出的忍者一个比一个强,秽土长门的优势也就逐渐被掩盖了。在白面具、秽土二代、三代雷影等忍者可以选择上场的情况下,你还有什么理由会首选秽土长门上场呢?当然了,这个也需要看每个玩家的情况,有些人就是习惯性地用秽土长门,这个倒是可以理解。而我所说的秽土长门退环境也是因为太多更强的忍者导致了他现在的状况,并且也都是我个人的看法,仅供参考。
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