在我们熟悉的各种RPG游戏中,总有那么一个比较奇特的属性“运”。
运,就是运气的意思,但靠这运气触发什么效果,在不同的游戏中是完全不同的。
在《仙剑》系列中,增加物理命中,增加定封眠命中、躲避、开箱成功率、回避率、中毒回避率、格挡率、还有逃跑几率。几乎是万能的了,但却没有多少玩家重视,认为运气虚无缥缈,抓不住看不到。还不如加一点防御,至少看得见
有意思的是,有不少特殊技能需要有运气的支撑才能命中。像是《仙剑奇侠传3》紫萱的“吸精蛊”,成功命中直接带走BOSS三分之一的血量。只有运气极高时才有机会。
也正是如此,以前我们都是将所有的“运”资源全都给了紫萱。还必须在战斗中给敌人吃厄咒霜降运气,再给自己吃行运丸,这样基本上就十拿九稳了。
在《恶魔城》系列中都有“LUCK”的属性,自从《月下夜想曲》发行之后,几乎所有的版本都需要刷刷刷。每一只恶魔都能爆出好几种道具,甚至有的身上还有神装和神器。
很多玩家都忽略了这个选项,然后就会发现举步维艰。每一只怪物都不大愿意爆东西。
当年我们根本不知道怪物身上有什么,每一只都拼命刷。总算将所有好东西都收集到了。
此时我们才发现,极品道具都仅限于某只怪才会爆,而且几率极低。
要是我们将幸运值修改到999的话就会发现,所有怪物都会乖乖交出道具。《苍月的十字架》《晓月圆舞曲》则是直接交出各种魂。
为了这枚戒指,天知道我们当年经受了怎么的折磨?
早年最需要运气的游戏,应该是《暗黑破坏神2》吧!想要爆出好装备实在太难了。《暗黑破坏神3》的装备则来得比较容易了,大秘境小秘境随便刷。每次都有好装备,但是想要获得拥有完美属性的装备,那就比较困难了。
在我们熟悉的街机游戏中,大部分敌兵都是随机爆道具。运气好的时候不该爆的道具都能爆出来,运气不好的时候该爆的道具都不爆出来。
记得当年有一次,玩《恐龙快打》一关下楼已经残血,这个肥肥居然没给“牛排”。
《三国志》长坂坡的赵触,被打死后不给七星剑也就算了,连大块肉也没有。相信很多人都遇到过吧!
那么,当年我们运气好的时候触发过哪些好事呢?
《西游释厄传》第一把玄冰斧是在第二关的门口出现的。玄冰斧是随机出现,要如果在时间倒计时出现之后,还有杂兵没有消灭干净的话,那玄冰斧出现的几率是百分之百。
以前我们为了等猴子刷分,都是十秒内才过来的,几乎每次都能拿到玄冰斧。
一个人玩就没必要刷分了,过来的时候时间还早,想要爆出玄冰斧完全靠运气。按理说,杂兵没消灭干净是不能打石柱的,不过当年我们还真就在时间充足的情况下爆出过玄冰斧哦!
倒数第二关的钱鼠王场景非常危险,它的大部分技能都是无敌的,而且攻击范围宽。我们是使用狮子吼将其干掉的。后来发现高手都是利用卡位BUG,将钱鼠王卡住。
操作方法比较困难,将钱鼠王引到最上面然后使用宝塔,运气好的话钱鼠王就会被卡在这里走不出去了。此时我们使用错位攻击,平A都可以打死他。只要不放出来它甚至连全屏超必*都无法释放。(另外,《西游释厄传SUPER》的大水怪也可以这么玩)
《三国志》淳于导这个场景中,相信大部分玩家都可以将他堵死吧!其实这也需要一定的运气,BOSS有很小的几率会冲出来的。这家伙看似不怎么样,但发镖之后一刀就是半管血啊!要是场景中有马的话,他会直接冲过去,而且是起身无敌。
因此每次打死这个BOSS,我都会感觉很侥幸。
每个玩家都曾经有过高光时刻。当年能真正一币通关的少之又少。
运气好,能超常发挥就不错了。我曾经一币到吕布场景过。
《三国志》随机爆的道具实在太多,要是能在新野连续三次爆出鱼,那或许就是你这辈子的高光了,未来三十年都是可以拿出来吹嘘的资源。
在《三国志》中,所谓的超常发挥,其实就是在不该出现食物的地方,却被你硬生生爆出来了。这样的话,每个危险的场景都有底气了。
在吕布关卡中,只需要打出一条鱼和一盘包子,这一关基本上就稳了。就算时间不够一样撑得住。
《圆桌骑士》杂兵临走之前直接留下一个绿阵,这到底是运气好还是不好?
游戏厅时期可没有什么乱步的说法,只有运气好不好的问题。
运气差的时候,水果篮子变苹果、砍800宝箱出现一个140分、都快死了NPC还送分、砍2UP失败、砍魔杖失败......
运气好的时候,水果篮子变六份、肉饼砍出三块、蔬菜沙拉变绿阵、800宝箱出魔杖、银盘爆出1UP、鸡肉连续砍出整鸡、残血时NPC留下大鸡肉。
游戏厅一般能够在盗贼关卡到达10级获得大刀,就已经进入高手行列了。
打过五关之后到达13级,就算是游戏厅的顶尖玩家了。而他们能够到这个级别都是靠自己一路刷分的成果。当然了也有一些玩家运气好,在路上砍出好几只魔杖,早早到达了13级。
第一次看到13级的盔甲时,觉得实在太帅了。
《三个奇迹》谁能告诉我,这个场景怎么破?如何才能吃到这个宝箱啊!
这可是“大心”啊!直接关系着是否能提前奖命。
在我们尾巴数量满了之后,的确可以搏一搏,在屏幕还没有拖过来的时候,强行冲过去用尾巴撞死杂兵。但这玩意真心看运气的,运气不好直接被撞死了。
游戏中的BOSS全都不是善茬,能够打败二关BOSS已经算是顶尖玩家了。
BOSS被打死之后,会爆出各种高级道具。包括:尾巴、金币、心、辅助弹、红弹、绿弹......运气好的话,一次就能将火力吃满。运气不好的话,不但没有吃到好东西,反而吃到一个绿弹,导致攻击范围缩水。
《三个奇迹》推箱子,运气爆发的话可以爆出大型水果,可以连续吃好几口,缩短奖命的分数。当然了,玩家最期待的是三颗星撞在一起。
陆战篇,运气好在二关就可以奖命,吃到的卡片全都是四心、五心;运气不好玩到一半都还没凑够心。另外,要是在最后一关能够打出超级弹的话,那就可以直接拼命,三十秒内解决战斗。
《变身忍者》一直到现在,我还是没搞懂,这个门到底怎么进去才能吃到补血道具和天书?
运气爆棚的时候,进去不但可以吃天书和补血道具,还能将另一行的食物给吃了。
运气不好的时候,直接走到了空白处,眼睁睁看着天书分布在上下两行而吃不到。
《零组特攻队》说实话,我的实力达不到一币通关。但当年我还真就通关过。
这是怎么回事呢?
就是因为游戏中随机的箱子实在太多,只要运气好在各大危险场景中都可以爆出食物。只要有食物那就有底气。
游戏中爆出大型食物的几率不到1%,但爆出其他食物的几率却有7%。只要运气好,那血量就随时保持充足的。
《名将》和《恐龙快打》一样,《名将》中那些打一枪就跑,血槽很短的人几乎都是送道具的。
只要我们把握好就能爆出好东西。
在克隆人关卡中,几乎所有的杂兵都有可能爆出食物。这个场景完全值得搏一把,木乃伊使用保险,将三个女杂兵直接打飞,只要其中有一个人爆出巧克力或者咖啡就算“保本”。要是三个杂兵都爆食物,怎么算都赚。要是爆出三明治、天妇罗,那就是血赚啊!
时过境迁,当年火遍大街小巷的街机厅早已销声匿迹,
也只有经历过那个年代的人,依稀还记得街机昔日的辉煌。
如今,当我们进入商场电玩城时,映入眼帘的全是娃娃机、汽车游戏、摩托游戏、推币机、投篮机......
干净的环境、潮流的人群,一切都是那么的高端。
自己站在这里总显得有些格格不入。
这,不是记忆中的味道。
在不为人知的角落中,或许还有那么一两台《拳皇》或者《街头霸王》之类的格斗游戏,孤独地等待着有缘人的临幸。
或许这个时代已经不再属于我们!
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