自从一众战士装备加强后,大乱斗生态逐渐转向,越来越多的战士开始出现在嚎哭深渊。而战士大多数带有位移技能,这些英雄登场率一高,克制突进英雄的波比胜率自然而然也变高了。波比虽然登场率不高,但综合能力非常强,值得当前版本大家开黑时选用。
【英雄解析】
波比在大乱斗没有平衡性调整,近期也没有改动。
最近一次改动是13.8版本加强。
Q技能加伤害实战效果不大,就算两段都命中也只多2%的伤害,打高血量敌人才能能感觉到加强。
W加强非常实用,最高提高24%额外双抗,配合千变者贾修提供的双抗,波比低血量时的坦度会超乎你想象。
存活越久,也就有更多机会才出W技能限制对面突进英雄。打完一套开W站在C位身旁当保镖,C位安稳输出,突进英雄只能远远看着不敢靠近,渴血再强碰不到人也是抓瞎。
【符文】
波比大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握 护盾猛击 调节 过度生长
副系符文:凯旋 韧性
符文解析:波比有被动还是很容易A不灭的,不灭能提高波比伤害以及生命值,并且波比被动护盾有生命值加成,点不灭不亏。
护盾猛击加双抗还能提高伤害。
调节 过度生长提升坦度。
波比会出末日寒冬不缺蓝,所以点凯旋增加巡航。
韧性提高团战容错率。
【出装和加点】
出装:千变者贾修/心之钢 日炎 末日寒冬 反甲 狂徒/自然之力
加点:突进多主Q副W,其它情况主Q副E。
出装解析:碰到肉搏局或者战士多的阵容可以出心之钢,其它情况建议出千变者贾修更好。
日炎增加持续伤害,这样黏着脆皮打不会缺输出。
末日寒冬高性价比血量装,还有技能急速和护盾,能很好触发护盾猛击。
渴血流行的版本当然要出反甲施加重伤。
最后一件看情况出,缺魔抗就日炎之力,缺续航出狂徒。
玩法简介
虽然波比有盾有加双抗的技能,但波比没你想象中的那么肉。毕竟波比大乱斗没有buff,碰到buff怪走位太跳还是会被集火秒掉。
波比被动机制和Q技能短CD就决定其玩法偏向于拉扯和单点控制。
利用E技能不断控制靠墙敌人,Q技能提供一定输出,然后去捡被动护盾多抗一段伤害,打完一套站在C位旁边伺机而动开W进行保护,保护完E技能CD也差不多转好了,此时继续E靠墙的敌人,方便队伍输出。
波比留人连招:EAQRAW。需要配合队友秒人时使用,不过在大乱斗用得不多,多数情况下用蓄力R把人锤走形成以多打少的局面更好。
大乱斗波比大招施放技巧:
碰到多突进阵容,波比打法就偏保护一些,站在C位身边。E的短距离位移和蓄力R长距离位移足以保护己方脆皮不会被突脸,更不用说还有W挡突进这一神技。只要波比不乱跑,己方C位很难暴毙。
如果碰到丢丢怪阵容,就需要用大招锤飞对面能拦住波比的英雄,方便队友跟输出。
如果对面站位太过猥琐实在开不到人,那就等一波炮车线或者屯两拨兵线,等兵线进塔尽可能用大招锤飞多个敌人,然后直接带领队友越塔即可。
大家怎么看待波比呢?欢迎交流~!
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