经典街机游戏中那些“千古谜团”,摆拳到底是BUG还是官方设定

经典街机游戏中那些“千古谜团”,摆拳到底是BUG还是官方设定

首页动作格斗摇摆战斗骑士安卓版更新时间:2024-05-11

多年来,玩家一直有一个疑问:CAPCOM的摆拳到底是BUG,还是故意这么设计的呢?

大部分清版过关游戏都有“摆拳”的玩法。所谓的摆拳,就是一种伪连,打敌人两三下转身(收招)然后接着再打。这样敌人就不用倒地,可以直接打死。我们熟悉的《快打旋风》《名将》《美少女战士》《快打旋风2》《怒之铁拳》甚至《恐龙快打》都可以这么玩的。

《三国战纪2》和《西游释厄传2》也都有类似的玩法。《怒之铁拳》系列更是将这一神技发挥到了极致,4代在连续摆拳三套后还能接上必*技,那种感觉不要太爽。

那么最初《快打旋风》中出现的摆拳,是CAPCOM故意弄出来的吗?

答案:是!

这其实在《少年街霸3》中就已经给出了我们答案,我们看看科迪的超必*技效果就知道了。这个动作是不是比较面熟?

科迪将早年的摆拳融入到必*技:

《少年街霸》科迪的两种模式,打出来的效果截然不同,一种是普通的连段套路;而另一种则是加入摆拳套路的连段。

这么看来,《快打旋风》时期的摆拳,的确是开发人员的奇思妙想,为后续的同类作品奠定了基础。

《街头霸王》科迪和凯,无论在什么版本中,招式都是在致敬最初的《快打旋风》。

死不透的豪鬼

从《超级街头霸王2X》开始,豪鬼就一直都是最终BOSS的噩梦。只要玩家表现好,就基本上没有维加什么事了,无论是常态维加还是真维加,遇到豪鬼就是跪。

而这个“传统”一直被保留到了《街头霸王3》时期。

《街头霸王3.2》出场顺序非常有意思:中场会出现挑战者,BOSS战是倒数第二关,最后一关则是宿命之战。豪鬼仍然作为隐藏人物在最终关登场,前提是玩家必须满足一定的条件,据说是和完胜局数有关。

和之前版本一样,豪鬼出现之后直接抓人,然后挑战玩家。也就是说豪鬼抓的人已经不再是BOSS,而是宿命之敌。不过,无论对手是谁,只要豪鬼出现就会闪到一边去。

此时的豪鬼几乎已经是满级了,拥有人类的极限力量。让人意外的是,这都三代了,隆竟然不认识豪鬼。要知道,这是该系列最后章节!

在这个版本中,豪鬼可以复活一次,只要我们最后一击使用超必*技打败他,他就会进化成为“真豪鬼”。剧情中比《少年街霸》时期更猛,为了平衡性进行了适当调整,但仍然难度极大。

豪鬼:劳资没死透,就问你服不服?

《街头霸王》系列中出现了两个可以复活的人,一个是吉尔,另一个就是真豪鬼。

令人诧异的防御机制

如今我们在体验很多3D《格斗游戏》时,都会发现一个对新手特别友善的设定,那就是自动防御机制。只要玩家没有强行出招,站在那里不动也不会挨打。

其实这种设定在CAPCOM早年的游戏中就已经出现过了,最初就是在《街头霸王2》八人版中。

根据《街头霸王2》设计师西谷亮在推特的描述,玩家按键时有1/512的机会触发防御机制,也就是说,玩家每一次玩都能触发那么一两次自动防御。只是那时候我们并不知道这是机制救了自己。

不仅仅是《街头霸王2》,在CAPCOM的其他游戏中,也经常会出现自动防御的情况。我们熟悉的《圆桌骑士》就是其中的佼佼者。

在被敌兵包围的情况下,摇杆急速左右摇晃,就可以防住绝大部分的招式,不需要点击任何按键。这就是《圆桌骑士》中对新手起保护的自动防御机制。

而《龙王战士》则是专门为防御而生的游戏了,在敌人攻击的瞬间拉后就可以了。完全无伤地防御下来。同样可以使用左右摇的方式进行防御,屡试不爽。

隐藏在搓招指令中的秘密:

在经历过《街头霸王1》的洗礼之后,2代的搓招指令宽松了很多,难度大大降低。但仍然需要玩家满足条件之后才能搓出来。

玩家们不知道的是,搓招指令也被开发团队动过手脚。因为《街头霸王2》搓招指令的包容性是随机的。玩家的使用相同的搓招方式(非标准指令),有时候搓得出来,有时候搓不出来。甚至有时候我们直接点击按键就能出招。

下图,你能看出什么端倪?

左边的黄色拳头,表示的是整个操作的指令都是平A,并没有动用方向和蓄力,但古烈偏偏就打出了“音速手刃”。

也就是说,仅靠按键就触发必*技的可能性是存在的。

一些有意思的小彩蛋

当年的《街头霸王2》火到什么程度呢?

在很多的电影、动画中都出现了街霸人物或者游戏相关的画面。

只是在那个年代很少有人注意到而已。多年后,有了一定阅历的我们再次回味经典动漫作品时就会注意到,其中穿*不少和时代有关的画面。其中就有《美少女战士》中的《街头霸王2》

在1992年《美少女战士》动画第一季的第32集“海野的决心!奈留由我来守护”中,我们就能看到海野栗雄在Game Center Crown玩街机游戏,玩的正是《街头霸王2》。

电击之后的小彩蛋:

相信玩家们都能从这些骨架分辨出人物吧!毕竟这些画面早已驾轻就熟了。这其实也是CAPCOM早期的恶搞,即使变成了骨架也是以搞笑为主,特别是桑吉尔夫的表情。

但是我们仔细观察,就会发现本田的头上多了一个小鼓包。当年一直以为是本田常年用头撞人,因此头骨多了一块。其实这仅仅是头发造型而已。

在《超级街头霸王2X》发行之后加入了豪鬼,他被电击之后的效果就比较有特点了。

这是我们玩到的版本,豪鬼被点击的效果和隆一模一样

但是我们在rom中发现的效果却是红色的效果,而且头上有一撮头发。

由于篇幅原因,今天就到这里了,感谢大家观看,喜欢的话还请记得点赞关注哦!

——Street Fighter Miscellany

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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