好奇心是探索最原始的动力,“秘密”是对探索行为最直接的反馈。不管这个“秘密”背后隐藏着什么,当你在一个原本不起眼的地方敲出一条路,这种经历本身就足以带来乐趣。
值得一提的是,在《勇敢的哈克》中,虽然“隐道”是本作中非常常见的设计,但这些设计并没有让地图探索变得简单枯燥。而是,当这个游戏中的“躲”在密集的安排和明确的引导下,变成了可以被玩家“感知”的东西,“敲砖”就成了这个游戏中最基本、最频繁的探索奖励和最独特的乐趣。因为你知道你总能敲到东西,你自然会想敲没被敲到的东西。
首次发现隐藏物品还可获得Neta 《隐秘的角落》成就。
当然,既然是“隐道”,自然会引出一些具体的东西。这些集合构成了这部作品的另一层探索反馈。不过这部作品除了常规的强化道具、金钱、新能力之外,在集合的设计上也有很多有趣的地方。不仅有各种各样的嘲讽,还有大量的关于现代人与未来人“考古”的网络段子。
比如stem ——《怕火的王老菊》视频中的“格非瑜伽会所”。
比如传输和存档的休息场所就是“厕所”。增加血量的道具是“五仁月饼”。
比如“杨志甘露”的配方在日后失传后,就被酒吧老板珍藏在当局重重的老窝里。
再说音像店老板书架上有Neta 《母猪的产后护理》的书,酒吧里的歌手唱张学友的《李香兰》等等。与此同时,剧情并不出彩的游戏世界,却生动好玩。
密密麻麻的“藏路”设计,让制作团队可以非常轻松地将这些藏品塞进地图的每个角落,也让玩家在“舔地图”的过程中多了很多额外的乐趣。这种乐趣大大缓解了“银河般的妖城”游戏过程中因迷路而产生的烦躁。当你一点点挖掘地图中蕴含的玄机,整个关卡的地图都会被玩家探索。走投无路的时候,可以自然流畅的过渡到下一张地图。
但从某种程度上来说,玩家在游戏中看到的“隐路”并不完全是《勇敢的哈克》中真正的“隐路”。
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