《勇者的哈克》目前已经在Steam等平台拿到了高分。它受到玩家喜爱的原因有很多;比如游戏,诚意满满。目前提前发布的试玩版可以让玩家体验3个多小时的主要过程。如果收集了元素,游戏甚至可以玩4-5个小时以上。光是试玩版的体验就已经超过了很多独立游戏的规模。显然,美味游戏工作室对游戏的质量非常有信心。据官方透露,游戏正式版的内容可以达到30小时的游戏体验。
其次,游戏质量好。一方面,题材比较大众化。这是一款废土末日的科幻题材游戏;另外,虽然游戏的大标签是横版通关游戏,但游戏本质上是一款类似于银河城的游戏。游戏作为一个相对硬核的品类,敢于挑战并做得很好的公司并不多。而且从游戏目前的评分也可以感知到这款游戏其实做的还不错。
那么《勇者的哈克》的“银河城”到底哪里出彩了呢?
《勇敢的哈克》如何做好“银河城”的细节
“银河城”这个概念是一个复合词,由银河[银河战士/密特朗]城[恶魔城]组合而成。这种游戏的一般公式是:
1.复杂的地图设计,一般是由几个主题的区域地图拼接而成的大地图。
2.地图的探索顺序要打破横版通关游戏常见的线性玩法,要给玩家提供多条探索路线的乱序距离和可以反复探索的收集元素。
3.需要具备与探索地图相匹配的各种能力。地图的解锁取决于能力的设计。
在这三点下,游戏可以分为地图驱动和RPG驱动两种偏好。在这一点上,《勇敢的哈克》显然更倾向于RPG驱动。这不仅仅是游戏中插入了大量的过场动画,还有多处连接关卡的剧情表演;也是因为游戏使用了美术和音效,加强了剧情代入感和游戏体验。
这不仅是为了叙述,也是为了探索地图。
如何用出色的音效构建《银河城》的叙事和关卡
在建筑风格的选择上,《勇敢的哈克》选择了类似城中村风格的设计。这种挤压个体空间,将房屋像金字塔一样堆叠起来的设计,既能体现未来科技的发展,又能展现人们恶劣的生产条件。非常适合体现末日废土/赛博朋克中高技术低生活的成型需求。
游戏中甚至有很多霓虹的场景,给人一种混合了赛博朋克和末日废土的气质。
除此之外,除了城墙城市的风格,游戏还使用了建起来的建筑的基本元素,并将各种未完工的建筑置于幕后,进一步凸显了未来破败的城市聚落的荒凉景观。同时也可以为荒原天空提供更多可观测的景观。玩家在探索地图时,可以看到更多有景深的场景,会增加画面的丰富度。如果去掉后面所有高耸的建筑,这里的地图看起来会比较单调。
为了突出末日废土的氛围,游戏的色彩大胆而统一。大部分地图都是以非常暗的黑色作为暗部处理,每个地图场景都会有一组稳定的环境颜色作为基础。环境也是以末日废土主题流行的几种配色为主。
比如游戏的玩法地图上,环境颜色以深蓝色为主,突出了一天结束时荒原的寒冷和空旷。
比如一些混乱邪恶的城市,游戏会用特别刺眼的红色来强调危险。
比如记忆片段中,为了营造梦境化脓感,游戏选择了白中带点土黄色的环境滤镜,再加上强风和风吹走的场景细节,既保证了梦境感,又带来了荒原的泥土气息。
所以玩家第一次面对游戏时,信息是不打折扣的直接输入,你可以从屏幕上准确定位游戏的风格和基调。此外,用较深的颜色铺地板使得游戏的景深非常出色,与探索等级相得益彰。
探索地图的层次感是这样完成的。以下图为例:
从光源来看,探索地图的光线与朝向玩家的正光塑造了明暗关系。
然后,在游戏的画面中,离玩家越
的场景地图越亮。
结合背景视距,呈现出明亮、虚拟的状态。
与主角哈克同等级的景观,会在景观边缘突出一些透光留下的亮点。
看路标,栏杆,地面,边缘会有高光。
而前景中距离光线最远的地方,也就是离玩家最近的地方,会被黑暗完全遮挡,不会有高亮的部分。
比如哈克前面的地面和车辆几乎完全黑得看不见。
这种层次感可以拉开,得益于团队的深色,可以通过大反差拉开,增强场景的立体感;更重要的是,游戏可以通过这三个关卡制造很多视觉空白。比如,因为这张图中的柱子是全黑不透明的,那么这根柱子就不是挡路的柱子,因为它和主角不在一个层面上。
这个柱子其实不碍事,是前景。
这种效果可以在游戏中的各种场景交互中频繁使用,比如哪些区域可以探索,哪些区域不可以探索。你可以通过柱子和障碍物的光线照射来判断是否是可通行区域。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved