去年12月12日时隔14年的老IP樱花大战新作,新樱花大战在PS4平台正式发售,近日这款游戏正式更新了新版本,加入了不少内容,等着玩家去尝试。那么樱花大战是在一个什么状态下,出于什么目的重启的,这样能帮玩家更客观的看待这款游戏。本作得以诞生的契机是在SEGA的一次投票活动上,樱花大战当选了希望重启IP的第一名,再加上近几年IP价值越来越受到厂商们的重视,光是去年复刻的经典日系游戏,就有很多很多,说明了厂商还都是想在老IP上挣扎一下的。
那么本作有没有可能是想要卖一波情怀呢,在实际完了游戏之后,不少玩家都打消了这个念头,都表示从来没有玩过这么好的游戏。目前玩家认为本作的黑点就在战斗系统上,首先就是反人类的手工按键,难道把马甲脱了换个键位,玩家就不知道这是无双游戏了吗?关键他还不能改键,而且都2020年的还有不能调整视距,不能锁定视角的游戏,导致本来好好的特效变成了光污染。
当然这些都不是主要矛盾,游戏真正缺少的其实是人物养成方面的深度,RPG游戏的一大乐趣就是看到角色的成长,当然不单单是剧情方面的,对于喜欢的角色玩家会给它全村最好的资源,看到拿着新武器用着新技能的角色无人能挡的感觉,那可是RPG游戏不可或缺的一环。而本作恰恰就是在这方面做的很烂,就连三国无双都能换个马换个武器了,好在只要玩家不刷照片 占比不算多,后面习惯了这个系统解锁一了更多新的机体以后,还是能感到乐趣的。
当玩家用库拉迪斯掌控雷电的时候,相信玩家就能体会到他们是真的用心在污染了,不过话又说回来了,不会真有人是为了战斗系统才关注樱花大战的吧?如果真的话,那也是无言以对了。
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