魂系列这个词现在常被用来形容难度很高的动作游戏,至于它的出处么,咱也不知道,咱也不敢问,这些反人类的游戏一度把小编折磨得死去活来又死去。
不过在经历了无数蹂躏后小编也算久病成医,在受虐中逐渐习惯了这些魂游戏的机制。
今天小编就为大家总结一下,那些把我虐过千百遍的魂游戏!
《仁王》游戏的一大特点是它的武器系统,每种武器都有上中下三种架势,高架势的攻击力会得到提升,但是攻速慢,破绽大。
游戏技能也和武器密切相关,小编这种反应慢的人经常在实战中切到不合适的武器,搞得自己手忙脚乱。
在恶鬼栖息岛那里小编一开始不知道砍角,还用太刀乱切架势结果高僵直被BOSS反打一套。
其次是《仁王》有很多的技能和武器招式,玩到后面小编简直想找个本子把这些招式全部抄下来!根本记不住啊!打BOSS的常态就是"我人呢?我要用什么招式?那个技能咋按的?"。
不过《仁王》的女性都非常好看,我不是打不过玛利亚,我只是不和女人动手!
《盐与避难所》虽然这是2D游戏,但难度可不是闹着玩的!
《盐与避难所》作为横版2d,很好地吸取到了魂系列的精髓。大剑,直剑,匕首三种武器的打击感各有特色,人物动作流畅连贯,其次技能树十分庞大,除了技能外还包含了人物属性的升级,武器的解锁,选定一个成长方向后就不能乱改其他线路。
装备防具的重量会影响到人物的速度!不光动作会变慢,就连翻滚闪避也会慢!
小编觉得《盐与避难所》最容易死的一个点就是被包围,因为人物的动作范围只有前后和跳跃,一旦被怪物围住了完全没地方跑啊,只能放开双手被连到死!
另外就是因为画面比较暗,小编经常看不清,然后死于不小心跳出楼外。
《只狼》说起《只狼》大家应该都很熟悉了,即便是不玩动作单机的小伙伴也肯定被一个红红的"菜"刷过屏。小编在入手后玩了很久,目前最大的收获就是学会了"死"字的几十种写法,真是可喜可贺呀。
小编在只狼中遇到的一个问题就是迷路!有时候不小心掉到河里后再用绳索吊回来就懵逼了!
我在哪?我刚才是什么方向?能给张地图看看吗?
《只狼》有一个强行防御机制,敌人在受到攻击后,会强制防御转霸体出招。小编老是来不及反应然后被打大半血条。其次小怪的攻击频率是比较高的,在BOSS战之前需要长时间集中精神来应对小怪的攻击。
最痛苦的莫过于辛辛苦苦打败苇名弦一郎之后,dalao告诉我这里是难度界限,苇名弦一郎这种在后面就是纯粹白给。小编:???
《魂之刃:巨龙城堡》魂之刃是一款单机动作手游,小编在体验的时候,可以看得出魂之刃在用自己的思路把动作游戏移植到手机端。
游戏的初期是比较难的,小怪和各种刀刃机关的伤害非常高,角色技能也不多,被蹭几下就常常半血或者空血了。
其次人物的盾反时间和闪避无敌很短,小编经常按早然后被怪物爆锤一套。而且总感觉怪物硬直很高,我刚砍两刀就被反打了。
在中后期通过装备培养和鬼神收集可以很大程度提升人物属性,这时候打起来会比较轻松,有种奎爷开无双割草的感觉。
游戏里有个无尽回廊的玩法,大致就是爬塔,但是根据手游的休闲特性做出了优化。比如说100层的塔可以打到一定层数,退出再来层数是接着的,其次每层的血条蓝条都是独立的。
小编对于这个设定是很看好的,手游不像端游单机可以耗费大量的时间去连续闯关,更多的时候是在各种碎片时间玩一下,魂之刃这个手游化的改动可以说是比较精髓,并没有一味地单纯借鉴,而是做出了自己创新。
目前终章的5-10血神让小编死了很多次,鬼神卡片也因为BOSS的频繁无敌经常放空,而且那个全屏血剑一直找不到好的应对方式,每次都是盾反 闪避全交 ,然后跟血神走位拖CD慢慢打,磨到后面就开狼人挠。果然本手残是不分端游和手游的~
说了这么多现在总结一下,想要玩好这些魂类游戏主要有以下几个要点:
1不要贪刀。贪刀的收招僵直会给敌人机会,新手玩家大量掉血就是在这里。
2 闪避不要乱交。闪避一定要留给BOSS的关键技能,熟练掌握无敌帧是进阶的必经之路。
3 注意战斗环境。初学者经常被小怪围起来连到死,或者在BOSS战被逼到角落。要在战斗中留意场所,给自己躲避或者拉扯走位的空间。
以上就是本期的全部内容了,咱们下期见!
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