当一个游戏类型获得成功的时候,往往跟风之作便会如雨后春笋般喷涌而出。有的仅仅只是借鉴,有的可称之为换皮。去年的《黑帝斯》在取得成功之后,各路跟风作品也是接踵而至。《异界之上》显然就是其中之一,不过要说起这款游戏究竟是借鉴还是换皮,它大概在二者之间最模糊的那条线上吧。
基于借鉴的Roguelike《异界之上》这款游戏在自身最基本的核心机制上,可以说是完全照搬了《黑帝斯》的玩法。这虽然是动作Roguelike中一个典型的流派,但也因此让人不得不拿出来与之相比较。这种游戏形式,会根据玩家选择的不同武器,在战斗中能够获取不同类型的奖励。
随着游戏进度的深入,怪物的强度也会越来越高。玩家在探索过程中需要收集不同魔物娘的祝福,同时也要将这些祝福升级。之所以说它与《黑帝斯》过于相似的点在于,这些祝福通过魔物娘的不同类型而分为了不同种类,并且某些性质相同的祝福会互相冲突和替换。比如火系魔物娘近战能对敌人造成燃烧效果的祝福,就不能与其他近战特效的祝福共存。
这种游戏形式,实在是与《黑帝斯》如出一辙,不由得让人去质疑它是在换皮。不过在此同时,《异界之上》却又采取了不太一样的设计。这些是基于在基础层面上一些不同的细节分支,从而衍生出的巨大差异。
比如它并不像《黑帝斯》一样采取单武器衍生的形式,而是让玩家可以在近战武器、远程武器、辅助武器三种类型当中,每种选择一个来进行游戏。换句话说,在整个游戏里,玩家所具有的攻击方式是三种,也将会基于三种不同武器的装备倾向,有着不同的战斗风格。
除此之外,游戏中的招式也会随着道具的获取而变得不同。比如扳手作为一个近战武器,在获得了古拉姆碎片之后,就有机会进化成投掷型武器。长剑同样也可以让自己的攻击附带剑气效果,从而达到远程攻击的目的。又或者,让箭矢出现分裂效果等等。
这种设计思路,是不同于《黑帝斯》的。在不同的魔物娘祝福加持之下,它所呈现出的效果也显得十分独特。比如当玩家使用长剑获取了剑气效果之后,又获得了魔物娘亚撒的祝福,让近战攻击可以标记敌人时,就可以实现通过近战连击大范围对敌人进行标记。此时,人马之箭就会如箭雨般落下,瞬间打出超高伤害。
以可爱的魔物娘致胜整个游戏设计层面,对各类效果是极具依赖性的。它们之间拥有十分紧密的搭配效果,也具有极其强烈的冲击力。在祝福是否成型之间,游戏体验也存在着巨大的差异。不过问题在于,就《异界之上》目前的内容而言,如果将它与《黑帝斯》放到同一平面上来进行比较,那边会暴露出大量的问题。
首先,就是游戏体量根本与前者相提并论。目前来说,魔物娘的数量较少,祝福的类型也并不多。这导致了能够凑成型的祝福也极为有限。多选武器导致的是单把武器深度不足,而数量上又完全不足以弥补。在动作性层面,则完全无法与之比肩,显然《异界之上》还有很长的路要走。它唯一能称得上优势的东西,便是对魔物娘的设计。
和《黑帝斯》相同,游戏中仍然具有每名NPC的好感度系统。在每次探险的间隙中,玩家都能与魔物娘们对话,送出魔法蛋糕作为礼物来增加好感度。当送出了足够数量的魔法蛋糕,就会解锁这名魔物娘更多的相关剧情。
游戏出色的画风让泡魔物娘的这个过程就显得十分有趣了,即便除了好感度1级解锁的魔力形态之后就没有了后续奖励,但单纯地看这些故事也是十分可取的。不过仍是体量问题,游戏目前仅拥有6名魔物娘,这个数字也显得太少了一些,要把这方面的系统完全撑起来,还需要大量更新。
此外比较值得一提的是,游戏本身的氛围带给人一种很轻松的感觉,这让玩家在游玩过程中显得比较舒适。再加上祝福搭配思路上显得极具张力,这款游戏在形似《黑帝斯》的同时,又带来了不太一样的游戏体验。
总评如果没有《黑帝斯》珠玉在前,那么《异界之上》会是一款令人充满期待的游戏。不过,鉴于这已经不是一款在类型上具有开创性的游戏,且最基层的内容对其余游戏有着大量的借鉴,这方面无疑是相当令人不满的。不过,它在借鉴的同时也从中展现出了自己的设计思路,无论是技能、怪物、Boss战等各方面,都有着自己的特色。虽然内容方面还有待充实,但也并不影响它是一款相似于《黑帝斯》而不同于《黑帝斯》的动作Roguelike作品。在这部作品当中,最值得称道的是其中魔物娘的优秀设计与画风,加上游戏本身轻松的氛围,与其说是一款动作Roguelike游戏,倒不如说是以动作Roguelike为推进形式的恋爱养成游戏。
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