国风竞技TCG手游《五行师》打造十年的诚意之作

国风竞技TCG手游《五行师》打造十年的诚意之作

首页卡牌对战五行师九游版更新时间:2024-04-16

如果你在TapTap上推荐TCG游戏,大概很容易遭到炉石、游戏王等知名卡牌游戏粉丝的diss。即使TCG卡牌的玩法大多都有参考经典作品,但只要在规则上游戏自身的特色不够明显,那么不管你是仙侠风还是三国风,粉丝都不会给你留太多情面。

但《五行师》可以说是在TapTap中为数不多能够赢得玩家好评的TCG类卡牌游戏了。最早的《八仙OL》到现在的《五行师》,或许这两款游戏玩的人都不算多,但它的打磨历史已经快十年了,足够的时间使游戏增加了许多只属于自己的玩法。

修炼:需要抉择的费用系统

卡牌游戏的策略性更多的就体现在对于对应的选择和局面的判断。而《五行师》从获得费用的那一瞬间就开始抉择:在游戏中玩家每个回合都必须在手牌中舍弃一张卡牌来获取费用点。无论玩家选择舍弃的卡牌召唤费用是高还是低,都只能给玩家带来一点法力费用和上限。

这就需要玩家更精确的把握自己的卡组,要在卡组中留下足够的弃子,同时还要规划好卡组爆发的路线。

卡组:一视同仁的组卡规则

不少TCG游戏对于那些实力很强的卡牌都会限定可以加入卡组的数量。而《五行师》不是,虽然它也将卡牌分为了白、蓝、紫、橙等多个等级。但并没有关联你使用的数量,无论哪种等级的卡牌,玩家都可以将三张加入牌组。

这就需要玩家既能从卡牌的强度上对不同等级的卡牌要有所区分,又需要控制好那么多卡牌的平衡性。而“五行”的概念就代表不同属性的卡系对应着不同的特色,比如火属性的卡牌偏向直接*伤,木属性的卡牌就偏向对场上的卡牌进行加成。

《五行师》没有采用那种万智牌的不同颜色对应不同地牌的设计,它的卡组设计更偏向于在不同属性的卡牌中做出相互配合的打法。这样的设计无论是大量抽牌反复将卡牌下场又回手还是依靠坟场的回生流都能打出非常惊艳的套路。

对战:更加隐晦的心理战法

《五行师》不能像炉石一样通过攻击不同位置的卡牌来实现战略操作,它的攻击过程无法手动操作,每张卡牌都会默认攻击自己正面吊卡牌。

而且在攻击的时候除非对面拥有反击技能的卡牌,不然就不会受到反击的伤害,在单张卡牌的攻击和血量计算上更加的简洁。只要玩家手里还有费用,手里的法术牌就能在对方的回合主动打出连锁,《五行师》跟炉石的陷阱触发流相比在心里战术上则显得更加隐晦。

这样玩家就无法预知对方手中没有打出的牌究竟是因为卡费造成费用溢出,还是收着法术类卡牌随时准备对你的动作进行准确的打击。

无论是从基本的规则设定,还是卡牌的设计思路来看,《五行师》算得上是本土TCG类卡牌的佳作,完全无愧于十年的打磨和积累。

但比较遗憾的是TCG类卡牌对比其他游戏相比本身就显得小众,除非大IP的作品,否则很难获得大批量的用户,所以这款制作精良的卡牌游戏的玩家并不是很多。如果你也喜欢炉石这类游戏,不妨也试着玩一下这款国产佳作。

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