《隐龙传:影踪》让我想起了一些经典动作游戏

《隐龙传:影踪》让我想起了一些经典动作游戏

首页动作格斗隐龙传:影踪更新时间:2024-05-13

简介

《隐龙传》是一款卷轴式横版格斗游戏(2D ACT),并且加入了3D的剧情叙事、过场动画。

玩法上非常丰富,且均有不错表现,具体来讲有2D格斗、平台跳跃、QTE(快速反应事件)、解谜这些元素,其中2D格斗作为核心,平台跳跃是重要组成,其余的是调味品。

设计上,游戏有多周目内容,会完成的都是忠诚的粉丝吧。

就个人有限的游戏阅历而言,《隐龙传》巧妙学习了一些《猎天使魔女》的设计思路与关卡场景,增加了我对它的好感。

糟糕的面部建模 单薄的人设、戏份,可惜了那么好的皮裤小姐姐

故事大纲(误导向)

大唐武则天当政年间,人们发现了一块奇石,武则天令人将其铸造成大圣杯(龙鼎),叫人炼制丹药,给武林人士服用,使他们参加圣杯大战,从而实现自己长生不老的愿望。

然而,腹黑的圣杯显然不能实现任何愿望,吃了丹药的人,不是承受不了强大能量而暴毙,就是被圣杯之力所劳役而发疯。

但是!!!我们的男主角撸(陆)天元,与众不同!他获得了圣杯的力量,却仍然像没获得一样(自行体会),在经历了“爻”组织的迫害后,他踏上了迫害组织的探险道路~

圣杯力量的微弱存在感。。。

“爻”组织是什么?是一个管理圣杯大战的组织啦~

“爻”组织吃不吃药?不吃的,他们会加盟一些吃药疯掉的人做打手~

关“隐龙”什么事情?“隐龙”是一把剑的名字,专门用来砍大圣杯的那种~

圣杯大战的其他参赛者呢?我们都知道的,圣杯大战的核心选手从来都是管理员~

从ACT的角度说说

首先,推荐玩家先把教学关卡尽早通关。顺便吐槽一下,教学关卡只有当玩家游戏中获得该动作方式才解锁,有些不太科学、没有必要。

其次,游戏设计了跳跃、重击、轻击、闪避/瞬移、镖、钩这些基本动作元素,格斗中最主要的是重击、轻击、闪避/瞬移这三个,开发者也为此设计了不少的连招与特殊效果,均围绕着剑术展开,所以不要期待腿部动作啦。

本人还是挺懒的,具体的连招、特效,本篇就不赘述了(一个侧面反映出其丰富程度。)。

值得一提的是,闪避/瞬移躲避掉精英杂鱼的大招会触发强势反击(虽然实战中极难做到,被许多玩家诟病=。=),这一点有种魔女时间的既视感,也算是很走心地在做ACT啦。

可惜我不是幸福的手柄玩家

除此之外,打击会积累技能值,高连击可以倍增累计值。

其中,有一个霸体技能(不会被控制),和一个瞬间群体打击技能(简称“B技能”~动画连续打击、突破次元壁),在打最后的大boss——周总(宗)非常有用。

霸体打他的第一形态,可以无视“绝对防御 暴力反击”体系,直接炒他的菜;B技能打他的第二形态,一直B就好了。

一定要用可以大幅提升技能值增长的碧B潮剑!千万不要换攻击高一点的隐龙剑,否则打周宗会很痛苦┌(。Д。)┐

注定被B死的男人=。=

所以说这游戏的ACT还是有点毛病的,技能的地位太过英霸!到了后期基本就是BBBBBB。

平台方面

游戏借鉴《猎天使魔女》的地方很多,比如说暗鸦的那个超级机器人,就很像贝姐打过的双头龙Fortitudo(第四章boss)。

垂直运动的战斗平台也有似曾相识的感觉,甚至做得更难。

3D建模的审美趣味是猎*天使的味道(别说是我鼻子“太灵”了(~ ̄(OO) ̄)ブ)跑酷关卡里石柱依次倒塌的设计也能看到大光头的影子~

最重要的是!电梯真的好难爬,这个精髓学到了ε(┬┬﹏┬┬)3

案例分析:

打开机关①,电梯开始上升,立即到达②,二段跳 左移到③,电梯停下,跳 右移→二段跳 左移到④的木板上。由于容易跑过,空中就立刻向上出钩(W L),接着一段空中连续钩,最终跳 瞬移至目标屋檐。(我对这段比较深刻,是一直目测树干是过不去的,所以想去上面一层屋檐,于是就。。。)

总之,搞时限跳跃真是不给菜鸟活路呢。

上面介绍的还不是最恶心的,我玩的失败次数最多的大概是下面这一段:“机关开启→平台升起→二段跳到平台,立即重复二段跳 向上出钩→连续向左出钩→瞬移控制落点到平台(过早选择方向容易跳过或不到)→二段跳瞬移去跳跃平台到目的地”。

难点在于时间有限且一直在空中,瞬移积攒困难就不能滥用,跳跃和出钩、瞬移搅和在一块儿,协调要求比较高。

二段跳的精髓在于,跳一下足够高了,再跳第二下,否则还是不够呢~

游戏还有些解谜的要素,平台相关的下面又剧透。除了金木水火土转轮盘那个,都不需要动脑子,枚举一下就出来了。

多周目

不知道是不是出于游戏时长的考虑,又一个小团队把希望寄托于多周目上面,从而牺牲了一周目的体验?

不过,一周目内容大概也承载不了那么多剑、心法吧。。。主要剧情就四个大章节,也的确不算很丰富,但这样我也玩了10个小时~两小时、五小时的大佬们不要笑话我啦.....((/- -)/

红色豆豆升级心法的设定,某种程度上讲不是很有存在感,反而还很麻烦,前期要记着给自己及时加上心法等级,否则会吃亏,一周目后期连升级的地方都没有啦;相反蓝色豆豆,可以一直补加血药丸,非常方便,真硬核玩家请禁服ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ续命药丸性价比低,卡关还是多从自己的玩法、策略反思吧~

图文吐槽(剧透慎入)

开发者对人体魅力的理解真的“狭隘”的很呢~

盯着看大叔的脑袋,有没有错觉像是败顶了呢~可怜的医生

我游戏时遇到的bug,等待画面超出窗口

站着的两个都是本作的“大牌便当”

请不要拿下刺峰小姐姐的面具呀!!!〒▽〒

渣男!!!怎么跟小姐姐说话的,什么态度=。=

"糟糕"的画面(/▽\)

某些角度的静态还是挺漂亮的,动起来就非常“阿姨”了

师徒都是“二五仔”

恶意剧透一个~

弹幕bug贼有创意,希望不要改掉呀!作为彩蛋真的非常有趣

朱红小姐姐老妖精的配音我还是挺喜欢的,就是人设有些二( _ _)ノ|

“...”是啥意思呀?举报了!

队友都这么立flag的吗?(。﹏。)

石中剑的梗真是无处不在,亚瑟王怎么可能是男孩子(*/ω\*)

平胸的武则天?开发者的姿势水平还要好好提高~

那还这么跳?断的是哪条腿呀?((*・∀・)ゞ→→

“西斯大帝”

冒昧地@高鸣 交典创艺‍ =。=众筹名单还是好长呢~

总结

国产独立游戏测评有时真的不是那么轻松愉快呢

(尴尬,大佬不要打我(⊙﹏⊙)),wegame平台更是非常不好用(优化差、UI水平低,还塞了一堆乱七八糟的东西,丢腾讯的脸呢~抄Steam不会吗?!),但是,对我来说《隐龙传》却不是那种令人苦恼的游戏!

现在Steam的评价算是惨不忍睹,一方面是之前搞成“国际”定价(好像是不打折70块吧),比其他平台要贵一截(虽然杉果Steam key也是38)(现在改成40又有众筹党不开心,真是难办),送的刀还不一样;另一方面,开发者也不够坦率,部分国内玩家对2D游戏存在偏见,直接退款给差评,也算是一个教训了。

国际sub的评价还算是合理吧,游戏质量还是不错的

推荐给不讨厌平台跳跃,不讨厌卷轴格斗,不苛求动作游戏合理性,不追求剧情丰富,能接受马马虎虎建模质量的玩家,不要受Steam国区商店的差评影响吧~毕竟,十人独立游戏总不能跟358比吧ヾ(´∀`o)

超短评

优点

2D游戏、3D剧情,创意不错

连招的设计还算丰富

动作效果爽快、打击音效到位

过场动画运镜好、qte

场景建模不错,女性角色聚人心

背景音乐古风气氛好

有配音不错~

国产团队,十人两年,实实在在

不足

-界面系统不够成熟

-弹幕嘲讽bug(笑)

-宣传上没能更清楚表达2D玩法

-关卡、boss战,设计仍不成熟

-人物面部建模糟糕,十分可惜

-故事仍不够丰富、剧情流程也比较短

个人评分:7.7

游戏名称:隐龙传:影踪

游戏平台:Windows / PS4

购买途径:PS Store、Steam、Wegame、方块、完美游戏平台、杉果

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