幽灵行者——如果你曾经被这个游戏爽到,现在又可以多一些回味了。本作的DLC“赫尔计划(Project_HEL)”即将于3月3日发售。这是一个独立的DLC篇章,在更换主角后可以让你体验到一段崭新的冒险之旅。如果你感兴趣,不妨跟随我的视角来了解一下。
幽灵行者 赫尔计划丨Ghostrunner Project_HEL
开发商:One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks™
发行商:505 Games, All in! Games
发售日期:2022年3月3日
发行平台:PS4、Xbox One、PC(Epic/Steam/GOG)、PS5、Xbox Series X
属性:动作
*本文评测以Steam版为准
作为独立DLC,“赫尔计划”无需继承本篇的进度。其故事背景设定在本篇之前,你将操作赫尔(注:本篇中的一个Boss),也即玛拉创造的战斗机器人去平息高塔底层的叛乱。某种程度上说,你是作为一个反派而登场的。你需要遵循玛拉的命令,但又会随时报以反抗的心里,游戏流程就在这种矛盾的摇摆中展开。
赫尔的能力依然延续了高速战斗 一击必*的风格,但与杰克有所不同。首先,她没有装备“钩锁”,而是代以更强大的基础跳跃能力,她的空中冲刺距离也要超过杰克;其次,赫尔在开启子弹时间后可以显示出一条抛物线的标尺,让玩家清晰地看到落点及与落点间的距离。这项功能非常强大,在它的指引下,利用子弹时间调整身位、瞬移的准确率大幅提升,再加上赫尔自身超然的弹跳能力,让乱战*敌变成了精准收割。
除此之外,赫尔还拥有区别于聚焦系统的怒气槽,*敌可以增长怒气,集满后进入愤怒模式,可获得抵抗一次攻击的护盾。在“一击死”的设定下,这种增益给了主角第二次生命。同时,怒气也可以用来施展能量波,这是一个效果类似于剑气的远距离招式,可以击毙不好对付的空中敌人。由于已获得的怒气会不断衰减,等于变相促使玩家不断地去*敌以保持优势,可谓是典型的越战越勇。
因赫尔能力的差异,DLC场景中的地形也有所调整,排除了钩锁让场景变得更紧凑,依靠强大的跳跃能力,跑酷的施展空间往往出乎意料。在中后期,消灭一个护盾需要辗转几个平台,很多你以为跳不过去的地方实际上都可以到达。
对于我来说,跑酷环节的难点主要在于跳跃时需要用能量波激活机关,很多时候你得滞留在空中调整方向,瞄准“射击”后,再跳到下一个平台。这样的桥段在后面是很多的,当然,过关后的成就感也相当充足。
战斗方面,以跳跃 精准子弹时间为主的攻击模式总是可以让你保持蜻蜓点水的状态,永远滞留在空中,获得有益于自己的落点,再加上怒气值系统,每场战斗都能打出“暴走*人狂”似的快感。目前该DLC一共提供了7个关卡,包含2场Boss战,而无论难度,一击必* 行云流水的体验是没有变化的。
其他方面,类似“俄罗斯方块”的天赋系统也被继承下来,和本篇相比,只有背景板大小及强化能力的差异。关卡中也提供了一些收集品,需要解谜或高超的动作技巧才能拿到。
我自己打穿DLC花了4个小时,NG200次,参考本篇,这应该是一个正常的数据,但并非优秀,相信你很快就可以看到单个关卡的通关记录被刷新到十分钟以内。
总而言之,在保持基础设定的前提下,“赫尔计划”提供了与本篇有所差异的爽快感。跑酷与一击必*依然是它最大的魅力,对于沉迷过本篇的玩家来说,它可以重新唤起你对这个游戏的兴趣。
A9VG为《幽灵行者 赫尔计划》评分:8/10,完整评分如下:
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