AG电子游戏星球动物园使用程序动画创造,让我们见到最逼真的动物

AG电子游戏星球动物园使用程序动画创造,让我们见到最逼真的动物

首页休闲益智太空动物园更新时间:2024-04-11

在我们的AG电子游戏《星球动物园》演示中,有一个瞬间,它是边疆开发公司主题公园sim Planet Coaster的后续作品,完美地捕捉了工作室正在拍摄的幻想。摄像机漂浮在云层之上,监视着所有的创造物,然后随着云霄飞车突然坠落的重力,坠入一个充满狮子的围栏。这个小小的骄傲中的每一个成员都以令人信服的独立性四处游荡,其中一个爬下斜坡,在他们的玩家建造的游泳池周围划桨。摄像机继续向前推进,直到我们能分辨出它们鬃毛上的每一缕毛。真正引人注目的是它的规模,以及鸟瞰图和虫瞰图之间的对比。这个演示重复了这个技巧,放大和呼啸着穿过动物园,经过大型建筑和一条闭环铁路,挑选出一个非洲象家庭,其中一只小牛在水中用它的鼻子作为浮潜。然后是斑马,灰熊,孔雀…

一个动物园可以容纳数百只动物,跨越数十个物种,边疆希望所有动物都同样可信,并吸引人观看。”“我们从不希望任何动物感觉像是另一种动物的皮肤,”首席动画师克里斯·马什告诉我们我们在《侏罗纪世界进化》中发现的一件事是,每个人都有他们最喜欢的恐龙,他们最喜欢的动物——如果玩家觉得他们最喜欢的恐龙没有得到其他物种那么多的爱,那就太可惜了。”

星球过山车并不是唯一一款为其最新项目的开发注入活力的前沿AG电子游戏。”“地球动物园里有很多我们历史上的DNA,”马什说,他指的是前面提到的侏罗纪世界进化论,它将工作室的管理sim模板应用于一个充满恐龙的公园。除此之外,还有动物园大亨和微软的Kinectimals游戏,还有AG电子游戏PS2游戏狗的生活。这有助于使动画和编程团队(其中许多人曾参与过这些早期项目)具备创造逼真动物所需的技能。但将其扩展到整个方舟的物种价值,当玩家将鼹鼠变成脚下的山,或者爪子或蹄子时,能够动态地对用户生成的几何体做出反应?这需要一种新的方法。

首席程序员奥利•鲍威尔(Ollie Powell)解释说,解决方案是“找到可以以程序方式共享和调整的核心动画集”。例如,狮子步行周期的基本元素可以应用于斑马或其他四足动物的装备上。”“重新定位系统实际上从孢子中获得了一些灵感,”鲍威尔说他们想出了这样一个想法:你如何将运动概括为抽象的运动本质,为任何骨骼做好准备,然后将其应用于不同的形态。”

这听起来可能会导致动物园里挤满了狮子、老虎和熊,它们步调一致,但关键是调整。鲍威尔和马什向我们展示了如何把斑马的行走动画带到骆驼身上,然后放慢速度,让它有一个更加深思熟虑的步态。通过对骆驼的下半身骨骼姿势的几处调整,这两只骆驼的脖子稍微抬高了一点,头部稍微高了一点,这两只骆驼很快就感觉与众不同,甚至可以并肩行走。”“在这些小震动,眼睛抽搐和耳朵闪烁层,”鲍威尔说,“如果他们彼此不同步,你会得到所有这些变化的出现。”结合程序系统,如脚种植,头巾和布娃娃,游戏可以召唤一个可信的动物动物园相对较快,以及“让动画师自由地做定制的可爱的东西”

他向我们展示了一只孔雀展开它的尾羽,每一只都从它的邻居们下面脱毛,美丽地展开。然后是两只小狮子互相打斗、翻滚,既可爱又吸引人观看。这些都是动画团队手工制作的瞬间,是马什所说的“使动物与众不同的小动作”。这种程序化和手工制作的动画结合使得Frontier能够创造出让人感觉可信的动物,既可以用相机直指它们的折射虹膜,也可以用它从天空中俯视,看着一群动物一起移动。但是,你可能会注意到,这一切都与观看而不是互动有关,部分原因是Frontier目前将游戏管理和建设方面的细节保持在相当接近其集体胸怀的位置。

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