翻不翻埼玉老师的牌?这是个问题——《一拳超人 无名英雄》CICF试玩体验

翻不翻埼玉老师的牌?这是个问题——《一拳超人 无名英雄》CICF试玩体验

首页动作格斗一拳超人无名英雄更新时间:2024-04-28

在今年广州CICF动漫游戏展的PlayStation展台上,《一拳超人 无名英雄》占据了一个非常抓眼球的展出位,也吸引了不少玩家前来试玩。

笔者今年无缘前往TGS采访,便借着这次报导CICF的机会,也在现场试玩了一下这款因为漫画原作而备受关注的格斗游戏。那么,到底这款有埼玉老师登场的游戏到底有没有平衡性和游戏性可言?会不会真的就是一拳超人开场秒一切?看下去你们就知道了。

《一拳超人》还能做格斗游戏?大部分玩家恐怕在看到本作的标题时都有这个疑问,而见多识广一点玩家可能思路已经开始往有些历史的沙雕格斗游戏《跳着踹/两键格斗》(Divekick)上转,觉得这会不会是个所有角色都是一击秒人,谁先摸到谁先死的“立回大比拼”游戏?

《跳着踹》里的每一个角色都是“一拳超人”!

然而事实上,《一拳超人 无名英雄》是个正经得让人都不知道是该吐槽还是该佩服的作品,其键位安排和格斗机制有着非常非常非常浓重的《火影忍者 疾风传》风格。

轻攻击有一套民工连,中途接上重攻击有新的派生,用L2配合功能键则可以发动各种必*技,如果是配合×键则是持续蓄能回复能量,期间移动则会取消这一状态,加上换人攻击和三人组队的设定,非常符合BNEI在动漫改编游戏上的常规操作(本作的实际开发商是Spike Chunsoft,BNEI是版权持有方和发行商)。

游戏里也有一些常规漫改格斗游戏的槽点,例如无证骑士作为试玩版可选角色当中惟一的C级英雄,竟然能够和小龙卷还有银色獠牙这种S级英雄打得有来有回,那台自行车作为必*技扔出去还能砸掉对手不少生命值。

这从设定层面来说肯定是不合理的,不过放在格斗游戏里自然也是无奈的安排,毕竟按照原作战斗力来设计,无证骑士估计上场两秒就被杰诺斯KO了。

游戏里的无证骑士还有不少用单车发动的攻击招式。

然而如果这游戏对所有英雄都这么一视同仁就算了,偏偏这作品在对惟一一个角色的设定还原上无比较真,那个角色自然就是“一拳超人”埼玉。

在游戏当中,埼玉虽然是个可选角色,但他几乎所有规则都是独立于其他角色之外的。例如玩家在挑选角色的时候,首选角色和次选角色都不能够是埼玉,只有在选队伍第三个角色的时候可以选他。

为什么会有这种限制?这就要提到埼玉的另外一个特殊之处,如果他被选为队伍的其中一员,是不能够在战斗开始时使用的,而是会非常忠实原著地陷入超级路痴状态,需要从很远的地方赶来加入战斗。

玩家能够在小窗口当中看到埼玉老师赶来的实况画面——虽然根本看不出来他在哪就是了!

此时玩家的界面当中会有一个小窗口显示埼玉正在赶赴战场的画面,下方会有一个数字,来显示他需要多久才能赶赴战场,一般来说时间会是接近2分半钟(148秒)。

这意味着选择了琦玉老师的队伍,必须要在开局只有两个角色的情况下和对手的三个角色战斗——前提是对手没有选择埼玉老师作为第三个队伍成员。

守住,埼玉老师快来了!

和原作当中有点类似,在选择了埼玉作为第三人的情况下,队伍当中剩下的两个英雄的功能,就从击败对手变成了拖延时间来等埼玉登场。而且游戏机制上还给予了玩家加快埼玉到达的手段,例如只要达成一定段数的连击,就可以缩短埼玉的到场计时,而类似的手段还有及时防御对手的攻击或及时闪开对方的攻击。

发动及时闪避后,埼玉到达时间立刻缩短了5秒。

而在还原埼玉的战斗力上,游戏也是迷之认真。就笔者打的两场选用埼玉的对战来讲,对手的英雄无论是谁,根本都无法抵御埼玉的任何一击。

无论是入场时的奔跑普通拳,还是正常按轻攻击时的正步普通拳,甚至是躲避敌人攻击后发动的普通挥掌,埼玉的所有攻击都可以直接把对手操作的常规英雄秒*。

笔者目测玩家是可以闪避埼玉的攻击的,然而躲得过一击却躲不过亿击啊!

遗憾的是,因为和我对战的玩家死活不肯选择埼玉,所以我也无法验证到底这个规则是否适用于埼玉和埼玉之间的内战,另外因为对手疏于防御,所以也无法验证埼玉的攻击是否可以直接破防并秒*对方。

我甚至没机会搞懂埼玉本身的抗打击能力,因为虽然他也有生命槽,但对手的角色还没摸到埼玉就被一拳秒了……不过如果游戏真的是坚持还原设定,恐怕常规英雄根本没有伤害埼玉的能力。(笔者随后观看了几段TGS演示,确定一般英雄的确是无法伤害埼玉的,就连小龙卷也不行)

任何常规英雄的攻击都可以击中埼玉,但并不能让其损失哪怕一丝的血槽。

但可以肯定的是,埼玉在登场时被赋予了这么大的限制,恐怕就是因为他的战斗力是一锤定音的,所以《一拳超人 无名英雄》虽然目前看来除了对角色的战斗力和招式还原比较到位,手感和游戏体验中规中矩外,没什么亮点,但最大的卖点和创意反而是体现在是否选择埼玉的策略上。

我只要骑得够快,埼玉就追不上我!(做梦)

比较不擅长对战的玩家可以选择龟缩战术,一门心思憋到埼玉登场后再把对手一一秒*。

而崇尚乱拳打死老师傅的玩家也可以选择选三个常规英雄,用换血战术和人员优势拼掉对方的两个英雄,只要这时候埼玉还没赶到,游戏就会判定对方输掉。

而最高手的玩家干脆可以选择用常规英雄的连续达成条件,快速让埼玉赶来,然后操纵无敌的埼玉老师站着让对方乱打,直到对方意识到自己必须要投降为止。

如果其中一方对战时没有选择埼玉,那么在对手的埼玉登场后其实就已经输了——不排除在限时战斗里有高手能够拖到结束后靠血量优势获胜,但那根本不是常人可以做到的事情。

那么问题来了,我之前无法验证的情况——也就是如果埼玉对上埼玉会怎么样?

通过围观几位玩家的对战,我也看到了这样的情景。不过实际情况还是挺不出所料的,埼玉老师所期盼的热血沸腾战斗,恐怕真的只有在他和自己对打时才能实现,因为在这个游戏里,能够伤害埼玉的,就只有埼玉自己。

比较有槽点的是,玩家自己的埼玉如果发动了必*技“认真拳”,甚至连对手的埼玉也可以被满血秒*!

(埼玉)认真你就输了!

只不过埼玉在游戏里没有真正意义上被打败的概念,如果他的生命槽空了,就会大喊一声“超市折扣要开始啦!”,然后转身狂奔而去,算是在设定上给埼玉老师留了点面子。(笑)

总体来说,通过这次不长的试玩体验(10分钟,打了三局)和事后对其他玩家的游戏过程观察,笔者个人觉得《一拳超人 无名英雄》仍然是一款更为偏向于服务粉丝的作品。

它并非就缺乏格斗游戏应有的设计和系统,队伍中对于埼玉的选择甚至有着那么一点儿策略性,但是这个角色自身过于霸道的强度,仍然让这款作品难以形成真正意义上的平衡。

除了埼玉之外,其他角色的强度定位上也仍然透着人气度与战斗强度的关联性。虽然前文提到过无证骑士能够和S级英雄打得你来我往,但毕竟也只是相对原作设定而言,实际上这个角色的必*技性能和普通攻击手段都透着一股弱势,和三位S级英雄以及身为S级罪犯的音速索尼克比起来感觉有点差距。

虽然不排除无证骑士会被高手开发出好的打法,但前提是制作组得有留出让玩家如此发挥的空间,这一点恐怕只能够等游戏正式发售后才能确定。

综上所述,如果以严肃的格斗游戏标准来看待本作,在设计的定位上难免显得很多地方考虑不周,但如果从一款服务原作粉丝,顺便尽量还原出作品感觉的动漫改编格斗游戏的角度来看,本作目前看来完成度还是很不错的,非常值得期待。

关注我们,实时获取更多专业严谨有趣的游戏内容

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved