「阴阳师:百闻牌」《月夜幻响》强势阵容:双鸟琴风中速卡组分析

「阴阳师:百闻牌」《月夜幻响》强势阵容:双鸟琴风中速卡组分析

首页卡牌对战阴阳师百闻牌月夜幻响更新时间:2024-04-13

文丨翎梦之舞@bigfun社区

先前提示:1笔者认为双鸟琴风强在山风的数值爆炸,而不是流浪之羽

2.笔者对双鸟琴风的操作可能还有理解不到位的地方,欢迎指出讲解不对/不详细的地方

3.笔者上赛季名士,目前处于新赛季8段3阶只用这套上分,请根据自己所拥有的卡和段位酌情根据自己理解斟酌自己的卡位


双鸟琴都是老伙计了,就不进行单卡讲解了主要讲解一下山风

注意:山风倒计时是发起一次攻击,一次攻击是交互的,双方的,在对面回合响应迅的时候,如果在那次攻击时对面死亡,则,对面的出击/战斗牌失去主体对象而失去效果,如果未死亡,处理对面下次效果,并且先处理倒计时时,对面的出击/战斗牌的buff会体现。换言之,一血山风留迅遇到见切妖刀,山风处理迅效果,3/1不屈,撞到见切4/4妖刀,死亡,再处理妖刀4/4见切打脸,亏人又亏卡。但是正常突/迅就是正常响应(别问我为什么讲这么详细,都是泪)

山风是双鸟琴风的提速器,在手上捏着复数山风的刚突时,高数值导致对面疲于交卡交回合去解前场而无暇顾及后场的双鸟,能让后场双鸟安逸活下去,刷毒or等毛等三勾。如何正确的使用山风(指势突突爽爆)是这套卡组的关键。

突:核心卡,最高可以变成 4/ 4的战斗牌,恶即斩和守护哭晕在厕所,配合势就是劲爽突脸,配合刚就是大红狗。上手以后绝对不会换的卡,真正的核心

山风真正能取代青坊主的原因,浪费一回合站一个3/12和纯奶12/16有本质的区别,触发倒计时的刚直接逼停对面一回合,让双鸟琴能安全的度过一回合,双鸟琴的倒计时,便是悬在对面牌手上的达摩克利斯之剑。


因为双鸟琴风是灵活变速卡组,所以我不会更多的去讲固定的combo,而是会去提及整体的小技巧分析和优劣对局中的tips,下面分化线。


整体小技巧分析:1.正常对局起手留牌时必留:金羽焕生,鸩羽苏生,突,觉醒神乐歌。

2.很多双鸟玩家很喜欢留着鸩羽打出觉醒鸩 鸩羽苏生 毛的操作,虽然这一套伤害拉满,但是空场操作略蠢,如果对面快攻基本上亏血亏节奏所以鸩羽上手情况下,基本上有鬼火空闲就打,除非上了觉醒想要贪轮轮次,但这也要胆量。

3,想要二勾突的最大化,需要先手三翻山风(系统翻,二翻),后手二翻山风,当山风被系统翻时,尽量多留妖琴牌,这样能打出比较不错的节奏。

4.这套卡组的combo是跨回合的,想着如何去单回合灌伤害的同时,需要注意是否有后手(比如遇到青吸哪怕势突突打出来,后续伤害可能就不够了)

5.梦里的combo(轮次模板,重点!!!),后手。系统翻鸩,二翻山风,上势,三翻鸟,开毛,鸩羽过牌,丢毛,二勾突突丢毛,鸩二勾觉醒,惊弦,丢毛,这样伤害是4 2 17 2 5 6 2=38。突只要过不到八血墙就可斩*。

先手。系统翻鸟,二翻鸩,鸩羽,三翻山风,二勾刚突,二勾第二回合鸟觉醒,站场自爆(假设成功),第三回合妖琴觉醒叠叠乐,刷新山风倒计时(假设刚突没死),三勾第一回合真天流浪之羽清场,后续灌伤害。

6.其实双鸟的节奏问题都可以套用上面的模板,只不过需要变式,如果血不够了,打出毒蚀诱惑就等于亏了一轮轮次,需要妖琴拉一轮,如果非系统翻,就亏一轮轮次,需要额外卖人保脸。但如果说对面空场,一般来说被突了攻击频率不高的慢速都会空场,那毒蚀+毒蚀+毛也就大于等于刷毒的轮次,有些后手遇到慢速卡组需要打真天的轮次就自降轮次,有些先手遇到快攻卡组就需要打鸩和山风的轮次,有些面对对面后场威胁(指茨木)需要提早鸟的觉醒轮次抢节奏。但大体来说,都是需要有一个倒计时的时间线去衡量。不是死记硬背,而是需要灵活掌握,至少要到三勾之前的轮次掌握自己手中。


优劣对局

幻境队,小优,看山风和妖琴的轮次,鸩的来牌,先后手都好打,幻境队给前场的压力远大于后场,因为妖琴有奶所以龙首问题不大,但凡*了茶几/荒(用突*最赚),基本上对面节奏就崩了,不管打鸩轮次还是山风轮次都挺好打的,不推荐硬打真天轮次。

起手尽量留:觉醒神乐歌,觉醒鸩,刚 ,突,开毛,疯魔

内战,阳寿局,看对面起手轮次,猜测对面要打的轮次,然后反制。内战里面打鸩轮次的是最极端的打法,除非真的手牌质量爆炸,不然不推荐,(手牌质量指的是觉醒和惊弦数量,鸩羽算半个)。

起手尽量留:势,突,觉醒神乐歌,觉醒真天,开毛,疯魔

吸清,小劣,判官是双鸟的亲爹,在没有叠叠乐之前基本上看对面脸色形式,还要注意对面是否带着无常,基本上青吸要把奶牌与吸血姬隔离,不让吸血姬涨身材是最主要的一点。,还有,千万记住防血香的爆发打青吸最好打真天轮次,可以打鸩的轮次但必须是处理完吸血姬以后,再刷毒。

起手尽量留:觉醒真天,开毛,觉醒神乐歌,疯魔,大合奏,流浪

快攻,刀山火狼大优,茨鸦小劣,打快攻是典型的突出山风是双鸟提速器的体现,需要山风给面子,一旦山风给面子,对面的节奏都没你舒服

起手尽量留:刚,突,疯魔,(致命诱惑,毒蚀)打包,觉醒神乐歌,觉醒真天,(流浪)(先手可留)

慢速队,小劣,山风和鸩/真天,先手真天后手鸩/山风,都可以打,但是要尽量提速,给足前期压力的同时,需要铺好场

起手尽量留:觉醒神乐歌,疯魔,惊弦,大合奏,突,觉醒鸩,觉醒真天,流浪

中速队,海茨大劣,其余小优,和慢速队思路一样,海茨清场太容易断节奏,需要真天去自断节奏抢过去。

起手尽量留:觉醒神乐歌,疯魔,开毛,觉醒真天,刚,突,迅(打包突时)

小结:山风双鸟是节奏设计类的卡组,非常吃熟练度,所以当笔者写这段分析时也是胆战心惊,只求把自己的理解写出来,供给大家一个思路,不能说摆出一副颐指气使的态度指点江山。目前环境里充斥着双鸟琴风,我写这篇帖子,不但是为了给大家提供打这卡组的思路,也是为了给大家提供打这卡组的思路(中华文化博大精深)。让大伙不是想加入而摸不到头脑,被打崩了而不知道怎么针对而感到气闷。双鸟琴风最主要的问题就是如果要节奏舒服,必须要一勾铺场(等倒计时,刷毒,开毛)而导致空场/不死人,不然只能等一手流浪翻盘。这点是抓住机会击破双鸟的最好时机。当然,直接组出管理员卡组点名也未尝不可,当双鸟琴风作为巫妖王时,会有越来越多的人care,并且给他们制造麻烦,现在只是环境的第一周,混沌初开,大家可以观望一阵子,再去判断环境,而不是觉得双鸟山风无敌,该婊(当然手牌顺确实,可惜笔者老非酋了)

以上,我们下一篇攻略见,我也不知道是什么时候就是了。最近比较忙,人也比较懒,当然,如果您您给我留言提问分享思路,我看到后会第一时间回复您。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved