琦玉也无法挽回的褒贬不一,浅谈《一拳超人:无名英雄》

琦玉也无法挽回的褒贬不一,浅谈《一拳超人:无名英雄》

首页动作格斗一拳超人无名英雄更新时间:2024-04-21

自公开以来就备受粉丝关注的《一拳超人:无名英雄》(ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS)在宣传之初就因为琦玉各种无敌却能做出救援设定而颇受好评,然而发售到现在,在Steam上获得的评价却是褒贬不一,超过半数玩家都给予了负面评价。

打开游戏,迎面而来的就是帅气的Openning Movie,热血的片头与超越动画版的精美过场动画,触动了每一位粉丝内心的小宇宙,毕竟我们都是向往着成为“秃头披风侠”琦玉那样能够一拳搞定万事万恶的拉风男人。

诚如游戏名称“无名英雄”,本作表面上是3v3的格斗对战游戏,但其实这只是线上的一个玩法,游戏的本体事实上就是一个RPG角色扮演游戏——玩家可以自行取名,决定自己的英雄称号,然后正式在《一拳超人》世界观中的英雄协会出道。

身为一个初出茅庐的新人英雄,玩家在这个世界就像一般RPG游戏一样,需要通过接受任务来获得经验值和经验奖励,通过升级来强化自身的体力、攻击、必*、技术与魅力等数值。

这些数值会影响玩家的实力,攻击和必*值越高,对敌人造成的伤害就会越大,技术值越高那么集气的速度就会越快(释放必*技也更快),而魅力值则会影响英雄救援的时间。

也就是说,游戏玩法应该是希望玩家扮演好自己的角色才特地打造出一个还原原作的世界观,就想《魔兽世界》这类MMORPG差不多,都是拥有吸引人的世界,才让玩家甘愿在虚构的世界里扮演无名小卒。

然而很遗憾,正是因为开发团队如实的还原《一拳超人》原作精神,我们知道,在原作中最强的存在是A级、S级这类的英雄,还有一位超越所有一切的琦玉,在这样的设定下,玩家所扮演的游戏主角根本就无足轻重,只能是一个跑龙套的过客。

玩家进入游戏之后很快就能进行初级英雄的试炼,一开始就要接受战斗训练。只不过这个战斗系统与我们想像的格斗游戏相当不同。

基本上,本作的战斗属于指令式动作,虽然能够自由控制角色的移动,并进行轻攻击、重攻击以及连招,而必*技则是需要叫出选项单来选择释放。

不过,这个战斗操作实际玩起来相当不顺畅,虽然游戏本身有防御和瞬间闪躲(Just Guard)的设定,但即便是与AI的对战也难以抓到施放时间,而攻击出手的判定也非常难抓,往往就是一不小心被AI一个连段直接打喷,这部分的评论在Steam上也有许多玩家进行抱怨。

唯一可取的地方,便是战斗中的特殊招式表演都相当的华丽和精彩,玩家的攻击血量还真的是很符合C级新人的实力。

由于符合原作的设定,因此初期只要是碰到叫得出名字的英雄或者怪人,玩家的攻击对他们来说基本上算是不痛不痒,就连一个C级的路边英雄都要打的很吃力,更别提那些高级角色了。不过,话说回来,这一切都是如实遵循原作设定,因此也不是什么太别扭的痛点就是了。

然而,撇除战斗方面,真正的问题可能还是游戏世界初期有着很多不合理的设计逻辑。

游戏中的地图不算是开放世界,因此地图上能移动的范围相当小,但是在这么小的区域中能放的下许多任务,很明显就能看得出开发团队便宜行事的做法。

例如,初期有一位苦恼的NPC,向前接取任务之后,它会告诉你有个重要的文件要转交给老顾客,还亲切的告诉你地图上目标的位置,当你接下任务后才发现,那个目标NPC就在同一条街上!虽然这是个简单的对话任务流程,但在内容呈现上就显得相当草率。

另外,RPG世界中,玩家角色的等级不够二无法前往特定地点这样的设计是非常合理并且常见的,多数作品中都会出现这样的情况,游戏往往会给一个合理的解释告诉你为什么无法过去。不过在本作中一开始的中央城镇,商店街便派了了以为NPC与空气墙挡住你的去路,然后告诉你商店街很危险,暂时禁止进入。结果等到玩家通过协会主线任务后,商店街就突然不危险了,恭喜你可以自由通行了?

倘若是把这些内容的设计逻辑都当做是呈现原作无厘头的搞笑元素就罢了,但是游戏中各个NPC角色建模也不算太细致,许多模组都是同一个身体,再简单换一个脸或者衣服就完事儿了。

不过,游戏中某些女NPC角色的身体模组相当诡异,有着宛如男性的肩宽体格,配上毫无感情的过场动画,让游戏某些不重要的剧情表现得非常廉价。好比说下图中央的女性市民,就很……(实在提不起救她的兴趣)

总算,这游戏还是有正常的女性体态可以看,虽然下图这位女士摆出衣服模特的姿势,但是并不知道这样是在干嘛?游戏有没有用心好好做很容易就能察觉的出来。

回顾过去的几年,万代南梦宫出品的动画改编游戏,大多都有品质优劣不一的问题,而在业界这也见怪不怪了。普遍推测都是放行上在版权上已经花费了大量的开发经费,因此使得游戏的品质参差不齐,在本作中有些地方有配音,有些地方则没有,这种状况可见一斑。长此以往下去只会落得恶性循环的下场。

然而,游戏中也并非没有可取之处,至少在自制英雄方面的自由度还是挺高的,虽然需要玩家努力不断地推进主线剧情才能获得物品,但是很多物品在任何部位都能装,因此打造出一个拖鞋的竹笋侠还是相当容易的。

本作游戏绝大多数的时候就要忍受自己是个five英雄的事实,最终在特定剧情操作琦玉,来获得“反正我再怎么努力都无法变强所以靠琦玉一拳搞定就好”的满足感。最后,当你通过主线后,游戏才正式开通了线上功能,让你能在城镇上看到其他玩家的模样,并发出挑战和互动。

总而言之,《一拳超人:无名英雄》在美术模组上承袭以往漫改大厂的水准,只不过在游戏性上就不见得能满足玩家的胃口。当然,如果有心想通过C级英雄的视角来见证琦玉的传说与帅气的动画,本作应该还能满足的,只不过需要一点耐心。

TMD为什么人家捏的这么好看?

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