为什么说“隐身”是游戏中刺客的基本素养?

为什么说“隐身”是游戏中刺客的基本素养?

首页动作格斗隐身忍者刺客更新时间:2024-05-07

人类历史发展带来了越来越细的职业分化,但说起来有点奇怪,每个文化都不约而同地分化出了同样一种特殊职业,他们经过严格的训练,一般在黑暗的角落里登场,寻找并悄无声息解决掉某个人。

在欧洲,这个职业代号为阿萨辛派;在日本,他属于忍者其中一类;在中国,他们则拥有最深入人心的学名:刺客。

一个优秀的刺客,最大的能耐不在于轻功多么飘逸、剑术多么高超、技能多么酷炫,他们最重要最核心的能耐在于“隐身”,隐匿于环境中。因为刺客只有出招前隐藏好自己,出手的时候才能出其不意,一击毙命。

对于刺客们来说,如何“隐身”是一门非常必要的学问,中国古代的刺客有专门的工作装“夜行衣”,夜行衣多为藏蓝色和黑色,窄袖收腰,方便行事。

刺客们穿着夜行衣藏在角落暗中观察,潜入进什么高墙府邸的时候,永远没人能看到他;

日本的忍者们甚至专门有一套特殊的研究理论,叫做“五行遁术”。这个五行就是来自于道教的五行法术“金木水火土”,代表五种隐身方式。

听着是不是很厉害的样子?不过实际操作起来就有点过于接地气了,比如五行遁术中的“水遁”,就是靠着强大的水性,在一击不中后赶紧逃跑。跑不了就插个管在水里泡着,直到有机会再跑。

而“木遁”则类似于今天说的跑酷运动,或者说是短距离的小轻功。藏在树上、房檐上、暗门里都属于木遁。

很明显,忍者所谓的“五行遁术”与其说是隐身,倒更像更高端一点的捉迷藏,不得不感慨日本人有一种“能把任何事物变得理论化”的迷之能力。

虽然这些隐身方式有些扯淡,不过“刺客都会隐身”这一说法倒是都保留了下来。在许多融入了刺客元素的游戏中,“隐身”也变成了一项常规技能。只是大部分的隐身都只是简单的自欺欺人,NPC们看不到刺客,并不是因为刺客的隐匿技术有多么高超,而是——

NPC的设定过于小聋瞎了。

比如《刺客信条》的历代主角,明明长着远比周围人高得多的身高,明明蹲下来也非常醒目,明明走路也有声音,但在游戏中,只要你站在人群里,蹲在草丛中,站在树梢上,NPC就是会跟小聋瞎一样毫无察觉。即使近距离跟在NPC身后走,也完全不会被注意到;

甚至在后来,《刺客信条3》中的刺客康纳在暗*能力的基础上,又被赋予了高伤害、高防御,正面搏斗可以无双,这让他即使正面刚一群怪也犹如切菜割草一样顺利,于是这类刺客又得名“狂战士”,隐匿能力沦为陪衬,离“刺客”的定位越来越远。

再比如《dishonored》,表面上是个第一人称潜行暗*游戏,其实隐匿仅仅是主角科尔沃拥有的众多超能力之一,科尔沃还能暂停时间、瞬间移动、召唤老鼠等等,在这些能力的衬托下,隐匿显得不够强势,主角一路莽过去反而更带劲。

虽然说这些设定带来了新奇有趣的玩法,但这种隐匿并不算是真正的隐身,仅仅是一种可用可不用的功能,隐匿并没有更加具体的技能和伤害绑定在一起,甚至隐匿的收益还不如正面莽。而刺客职业一旦失去隐匿的必要,也就泯然众人矣。

而对于真正喜欢刺客这一职业的玩家们而言,这种所谓的刺客明显不符合他们的期待。那么,有没有将实现“刺客”的这一职业精髓的游戏呢?答案也是有的。举一个最好的例子:《完美世界手游》新出的职业“妖刃”。

前面说到过,许多游戏中的刺客之所以失去了隐匿的核心,是因为“隐匿”本身应当是刺客赖以生存的最根本技能,却没有与具体的战斗结合起来。但妖刃不同。在《完美世界手游》里,妖刃设计之初就是以“隐身”作为立命之本的。在妖刃的前身影刃,曾是水神麾下的三大最强部落之一,被赐予了“暗影与隐匿”的能力。

从“暗影与隐匿”这一能力出发,关于妖刃的所有设计全部是为了更好的隐身。就拿外貌来说,背景故事中妖刃为了隐匿,经常躲在水中,因此妖刃的衣着非常紧身,材质光滑,有流畅的线条感,耳部有类似鱼一样的鳍状耳廓:

瞅瞅那种花里胡哨一身破布的刺客,妖刃的装扮简直不要太敬业好吗!

而在技能设计方面,妖刃对于隐身的重视就更加明显了。作为刺客,妖刃拥有两种状态:普通状态和隐身状态,使用技能「遁隐术」就可以切换,而「遁隐术」这个技能也是妖刃最最最核心的技能。和鸡肋的捉迷藏不同,「遁隐术」是直接消失在敌人的视野之中,只要不主动释放技能或者释放技能失败,隐身状态就不会破:

「遁隐术」的隐身效果持续时间长达120秒,而CD时间远远小于这个数,这意味着妖刃的隐身机动能力远远比一般的刺客更为强势。

这两种状态下的刺客差别非常大,隐身下的刺客甚至拥有全新的技能:

「锁喉斩」、「致命扫击」和「斩首」三个技能都是在隐身状态下才能释放的,和常态下的技能相比,这三个技能拥有不俗的伤害和控制,可以说是妖刃最主要的输出方式:

妖刃极限爆发的套路也离不开隐身的机制,「遁隐术」状态下的妖刃可以暗中接近敌人,打出高伤害技能后接「狂乱斩」,实现伤害的最大化。一旦被妖刃近身,瞬间就能感受到什么叫做“当场去世”。

而当发现打不过敌人时,隐身又能带给妖刃逆天的跑路能力。因为「遁隐术」在战斗中也能瞬间释放,并且清除所有仇恨,此时的妖刃无法被锁定。虽然「遁隐术」不能躲避AOE技能的伤害,但被攻击时隐身buff并不会消失,这使得妖刃可以在不利情况下从容退出。

在「遁隐术」的加成下,妖刃的上限非常高,能把妖刃这个职业玩好的微操大佬,一定是把「遁隐术」玩出花的。

当然了,离开隐身的普通状态妖刃也不乏高控制和高伤害技能,两者结合能打出极限爆发的操作:开局就可以用「绊腿斩」定住敌人,然后接伤害不俗的「狂乱斩」、「闪袭」,而后「遁隐术」接「斩首」,一波操作甚至能直接带走对面~

不仅如此,《完美世界手游》中还有独创的仙魔系统,能让妖刃再次获得不同的提升:仙妖刃可以强化攻速,还有独特的吸血效果,续航能力非常强。而魔妖刃则拥有超高的防御和控制力,弥补了妖刃较为脆皮的劣势。

可以看到,《完美世界手游》中的妖刃作为刺客,每一处的设计都彰显着刺客文化的底蕴,足见其用心程度。而这种用心对于我们这些喜欢刺客的玩家而言,妖刃无疑是一份大礼。而新职业妖刃已经于11月14日正式在《完美世界手游》中上线了,感兴趣的玩家不妨前去一试!

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