原神将打造更完美夏活地图!米哈游GDC演讲,分析2.8海岛失败原因

原神将打造更完美夏活地图!米哈游GDC演讲,分析2.8海岛失败原因

首页动作格斗原神盛夏海岛大冒险版本更新时间:2024-04-30

派蒙:于夏季推出限时地图,每年留下一段难以忘怀的探索体验~

冻梨:不知今年7月左右夏活地图,会有怎样的精彩呈现!

在本届2024GDC游戏开发者大会上,原神选择了‘打造夏日活动限时地图’作为演讲主题,向玩家们揭露了许多意料之外的数据。

截止至目前版本,原神一共启动了3张夏活地图,分别为1.6「盛夏!海岛?大冒险」2.8「仲夏!幻夜?奇梦曲!」的金苹果群岛,以及3.8「清夏!乐园?大秘境!」琉形蜃境。为了让大家更直观感受区别,关卡设计师李轶轩向我们呈现了几份数据:

【1.6版本金苹果群岛】开发组收获了远超预期的正向反馈。在地图时限接近尾声时,不少玩家在社交媒体分享了自己与新图的情感、不舍,甚至还有许多风景视频剪辑留作纪念。由于是初尝试,在内容量的把控上不太准确,首周内玩家平均解锁了42%宝箱,探索时间占比只有整个版本的17%,内容量不足以支撑玩家42天的体验~

【2.8版本金苹果群岛】基于首次夏活地图的反馈,开发组选择在情感塑造方面继续加深,万叶、莫娜、菲谢尔、辛焱的内心世界具象化,大肉丸的故事,这些都让参与者至今难忘。为了匹配上这份情感故事,开发组加入了大量的探索内容。

如果说1.6是内容太少,那2.8就是用力过猛。整个2.8版本期间的宝箱解锁率、任务完成率都低于1.6版本,其中‘内容量过大’的声音占据了所有负面反馈中的66%!这个惨痛的教训,也是为项目组敲响了警钟。

3.8版本琉形蜃境】回归初心,探索内容量对标1.6,创新与新奇对标2.8,最终收获广泛好评。地图资源全显示,且宝箱尽可能安排在必经之路,使玩家的探索专注度重新回归发掘地图趣味性,而非一味的收集资源。

如果上述3个夏活地图你都体验过,想必深有感触。由于开发内容普遍是提前半年甚至1年进行研发,可以说每个夏活地图,都映照了后续1年左右新地图的设计主调

①稻妻,新奇的场景带来的极大新鲜感,只可惜内容量方面还是少了些,不是玩家都反馈‘长草’没事做;

②须弥,奇幻多样、一步一景、上天入地的地图设计,初期带来了极棒的探索反馈,根本玩不完!最终也因内容量过多,引发玩家逆反心理不愿探索,至今备受诟病;

③枫丹,吸取前面教训,在地图庞大玩法不减的同时,探索收集的压力尽可能减负。

关卡设计师李轶轩以这样一句话作为总结收尾:‘与玩家珍贵的记忆产生共鸣,看到玩家在社区中热烈讨论他们在探索限时地图时发现的隐藏线索、享受拼凑完整故事的乐趣,这正是我们想要通过夏日限时活动地图带给玩家的意外惊喜。’

截止至目前,枫丹、璃月沉玉谷的探索以及世界任务,冻梨个人认为都是比较舒适省心地。官方选择在这个时机对外分享他们的夏活研发历程,想必是枫丹收尾版本的夏活地图非常自信,已经做好了万全准备!

不知最终会呈上一份怎样的答卷,承前启后连贯枫丹与纳塔,期待拉满了都~

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