作者:一只海王星人
虽然RTS游戏在现在并不是特别热门的游戏类型,但我想绝大部分玩家都或多或少有过RTS游戏的游玩经历。《魔兽争霸》《星际争霸》《命令与征服》《战锤40K》系列……都深受不少玩家喜欢。
而要说将近代战争风格演绎最出色、游戏性最高的RTS游戏,自然离不开经典的《英雄连》系列。时隔10年,这款经典的传奇战术系列游戏再度回归,也引起了无数老粉的关注。
第二次世界大战本身就是一个非常具有话题性的事件,根据其背景创造的电子游戏更是数不胜数,而《英雄连》系列就是如此。本次《英雄连3》更多将目光聚焦在地中海战场,让玩家体验盟军和轴心国在意大利/非洲战场的激烈战斗。
全新机制的引入
《英雄连3》在RTS的玩法上基本继承了前代。也就是建造建筑、生产军队、占领据点、升级部队……在玩法上还是非常传统的。对于新人而言其实算比较复杂,不仅需要时间部署,在即时制的战斗中还需要操控不同部队使用不同的指令来扭转战局。
不过本次引入了“暂停”系统。这个系统可以说大大提高了游戏的方便程度,不需要玩家“大脑过载”,和时间争分夺秒去对不同的小队下达指令,而可以在暂停期间就预先设置好部队的行动,从而有更多的布置时间,而且玩家也可以随时修改命令,这让游戏的上手门槛也进一步降低,更适合新玩家。
(暂停时玩家下达的指令会被放入战术队列中)
游戏中的内容依然足够丰富,各式各样的兵种、武器、装备、载具,从海陆空三个角度为玩家展现出第二次世界大战的壮烈,游戏中各国的配置也尽可能贴近现实,也让不少军迷狂喜。游戏中还可以为各种武器、士兵设置皮肤外观。
(目前只有部分装备有1个外观,正式版推出后可能会有更多)
不仅如此,本作中的载具种类也达到了游戏系列有史以来的最多,在发售初期的14张地图也是史上之最。
(14张风格迥异的地图)
游戏中对于载具引入了侧方装甲耐久度的机制,让战斗更为贴近现实;玩家也可以充分利用地形、建筑来打击敌人,获得战场上的优势。
更为优秀的画面和建模
本次的《英雄连3》的画面效果也是历代最佳,画面的颜色效果也更为艳丽,单位更加突出;每个单位放大后也能明显看到丰富的细节,士兵的动作也更为自然,战车上也有一定的旧化效果呈现。
(这个画面表现我是完全能接受的)
游戏中的设施同样有一定的破坏效果,虽然不少特效稍显廉价,尤其是爆炸、烟雾效果,而且还有部分穿模的BUG,但对于《英雄连3》这样并非主打高画质的游戏来说已经足够。
不过在视觉效果上仍然有比较费眼睛的地方,比如我操控士兵扔手榴弹,要非常仔细地注目才能看到投弹过程……这在追求流畅性的即时战略游戏中,单人剧情还好,但这种情况如果在PVP中绝对会影响不少玩家的体验。
游戏中还有个战略模式,可以以上帝视角指挥一场大规模的作战。在意大利战役中,大地图的画面表现着实经验,在这个微缩后的地图上,城镇、道路、树木、海洋、山峦等各种地形都清晰可见,看上去非常具有西欧风情,和许多玩家印象中硝烟弥漫的战场有很大反差,显得非常优美。
游戏中也有着截图模式,在此模式下操作UI全部隐藏,玩家可以尽情截图欣赏。
(截图模式下仿佛在欣赏一场电影一般)
战略与战术的结合
本次《英雄连3》在单人战役上一个比较大的变动就是,加入了更类似《全战》《文明》系列中战略的元素。打个比方,拿《三国演义》的“官渡之战”为例,我们需要先从上帝视角下令黄盖进行火攻,让黄盖的部队点火后,在进入具体的战场,操控孙刘联军在战场上通过RTS的方式和曹军进行战斗。
战略模式的引入,让玩家的目光将不仅仅聚焦在每个具体战场的任务上,而是会有从整体大地图角度的推进方式,这种方式则是以回合制为主,包括战斗。《英雄连3》中玩家可以以指挥官的身份,决定先进攻A城还是B城,然后通过消耗行动点数给军团下达指令;亦或是在登陆战前选择是否要炮击敌方阵地,当炮击结束后,再操控部队进入登陆战……
不仅如此,本次战略模式中还可以做决定来培养和各位将军的好感度,从而在战场上获得更多不同利好。
(将军们对战场的看法往往意见相左)
这点的加入,可以让整个战争带来更强的沉浸感,,建立关键补给线、设置后卫部队防线……各种战略层面的举动让玩家更熟悉真实的战场到底是怎么回事,而不仅仅是RTS战役中不断去完成地图上的任务。而且在紧张刺激的RTS阶段过后,通过回合制战略模式也能稍微放松一下头脑。
(盟军战役基本是美英为主)
通过战略模式的推进,玩家可以解锁更多连队技能,这些技能同样可以适用在小战场上。官方将其称为“沙盒式游戏体验”并不过分。
不过稍显遗憾的是,本次的战略模式在内容上较为单薄,核心玩法基本就是操作部队进行占点,并没有任何建设元素,如果可以通过建设元素来补齐一整条战线,或许可以让游戏的战略模式更好玩,但相对的成本也会陡然提升吧。
丰富的游戏模式
本次《英雄连3》提供了多种游玩模式,有意大利/非洲 两条单人剧情主线,其中意大利战场玩家将以盟军视角进行,北非战场则以轴心国视角进行。但在战役过程中比较的奇怪的点是,意大利战场中德军面对玩家的推进,对手往往只是单纯的防守而不是反攻,和遭遇战是截然不同的体验。不过好在本作的单人战役在玩法上还是比较多样性的,并不会让玩家感到枯燥,而且剧情表现上还是要优于《COH2》的。
本作的剧情可以说非常细致,在战略 战役关卡的巧妙结合下,重现了当年盟军/轴心国是如何克服困难、推进战场的。在一些特定任务中,还会碰上友军npc的支援,让玩家的部队多少显得没有那么孤单。
除了剧情外,还有和AI一起对抗AI的遭遇战,有和玩家一起对抗AI的PVE模式,同样也有最多支持8人4V4同台竞技的PVP模式,正式发售后应该会有不少玩家会选择对战,到时候满地图的资源点、基地、士兵、战车也势必会带来更为紧张刺激的多人对战体验,可以说游戏内容相当丰富,也非常值得期待。
游戏优化
此前的测试中许多玩家表示30帧都不稳,而在本次发售前的游玩中,在开启1080P 60帧的模式下,在画质全高的设置下,笔者的2060S笔记本电脑可以说几乎是全程稳定60帧的,优化大大优于我的预期。
唯一一点有点想吐槽的就是加载速度可能稍微慢了一点,试了几个模式基本都要20S以上的时间才能完成读条。
后续活力
本作同样支持安装MOD,官方表示会在首日放出全套的MOD工具,玩家可以自定义游戏参数、贴图、模型,也让《英雄连3》有了更进一步的拓展性,随着MOD的不断增加,《英雄连3》的可玩性也会越来越高。
至于后续更多颇具话题性的二战战场,官方并没有给出明确的答复,这点还要看水雷的更新计划了。
不足之处
前面提到的单人战役方面,尤其是意大利战场,显得过于“按部就班”推进,途中的德军似乎并没有像样的反击……
而许多人表示小地图上对于友军/敌军的颜色显示很不习惯,不知道官方是否会在后续优化。(尤其是地图上角色越多时,各种复杂的颜色会堆在一起)
评分
8.5/10
优点:
缺点:
总结
本次的《英雄连3》可以说是一次全面的进步。游戏的各个方面都没有硬伤,机制上的改动让没接触同类游戏的玩家也能轻松上手(虽然还是上手容易精通难),有些小瑕疵但并没有到明显影响游戏体验的地步。
而其游戏性依然足够出色,可以视作前代作品的完全升级 增添新内容。在游玩时我的感受就是经常在晚上8点打开游戏,再一看表已经11点多了……可以说我在初期版本的《英雄连3》中感受到了足够多的游戏乐趣。
《英雄连3》是一款足够令普通玩家上瘾的RTS游戏。加上对海外市场的重视,这也是本次首次推出官方中文。对于喜欢二战题材RTS游戏的玩家来说,我觉得《英雄连3》是不可错过的。至于后续能不能保持不错的印象,就要看制作组的态度了。
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