《英雄就是我》移植,英雄是情结,更是情怀!

《英雄就是我》移植,英雄是情结,更是情怀!

首页动作格斗英雄就是我畅玩版更新时间:2024-04-10

《英雄就是我》是一款像素风动作游戏,讲述了一个自诩为英雄的小子所经历的一些诡异的冒险经历。游戏有着较高自由度的连续技与必*技,也有使用敌人去闯关的系统,还有残酷的生存模式。

2017年1月17日《英雄就是我》在Steam上线,获得 “特别好评”,103篇评测,84%好评率。

选择像素风格的格斗游戏,主要是出于团队成员的童年记忆。“我们本身就大爱动作格斗游戏,玩的比较多的就是拳皇和街霸系列。小时候所能接触到的游戏几乎都是像素的,这是我们无法忘怀的珍贵记忆,也将一直在我们心中占据重要地位。当然,选择像素风格,也是考虑到了制作成本,像素风的游戏性价比会更高一些”。

《英雄就是我》有别于其他的动作格斗游戏,玩家可以使用游戏内的所有角色,施展出各种华丽的连招,享受到流畅的打击体验。游戏的生存模式还加入了许多随机玩法,难度趋于无限难,让新老动作格斗玩家都能获得别致的游戏体验。

“我们期待能让体验过我们游戏的人都能找到各自的小乐趣。”Crazyant团队这样说道。

在Crazyant团队看来,《英雄就是我》凝聚了他们童年时点点滴滴的美好回忆,以及热爱格斗游戏的初心。在此之上,他们也想要表达出不一样的游戏理念,希望操作能变成意识流而不是死板的输入指令,最重要的还是发扬那种面对困难不能后退,要勇往直前的信念。

不忘初心 坚持信念

一款国产动作格斗游戏能收获这么多的赞誉是很不容易的,面对玩家的赞誉,Crazyant团队惊喜地表示这也是之前没有想象到的。而对于玩家提出的意见,他们很严肃地表示都有认真倾听记录并展开讨论,解锁角色偏弱、游戏整体难度稍大、关卡有点单调等缺陷在后期都会进行相应的调整。

对于组建团队做独立游戏与以往经历的不同感受,他们表示“过往所有的经历决定了我们的今天,我们很高兴我们能做出自己喜欢的决定,组建自己的团队做独立游戏可以帮助我们自由地去表达,如果我们能给大家带来快乐,这对我们来说就是最大的欣慰了,我们只是为偌大的游戏世界增添了一份小点心而已,同时也为我们自己的人生画上一道明确的记号。”

《英雄就是我》目前正在Steam火爆销售中,喜欢动作格斗游戏的玩家们不要错过哦!同时我们也期待Crazyant团队带给我们更优秀更好玩的作品。

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