“瑞士轮赛制”并不是S13世界赛在瑞士举办,众所周知,S13举办地在韩国。那为什么叫瑞士轮赛制呢?瑞士轮最早在1985年苏黎世举办的国际象棋锦标赛中首次使用,苏黎世是瑞士最大的城市,因此得名为瑞士轮。
“瑞士轮赛制”,也称为"瑞士移位赛制",是一种常用于棋类、游戏和体育竞赛中的赛制方式。它是一种非淘汰制,旨在让参赛者能够多次进行比赛,并使得最强的选手逐渐脱颖而出。
近几年来,瑞士轮赛制在电子竞技比赛中使用,广受玩家热爱与好评。2017年CSGO将瑞士轮引入major赛事,近几年来,星际争霸II、Dota 2、炉石传说、魔兽世界竞技场、FIFA相继使用瑞士轮赛制。LOL S13世界赛采用瑞士轮赛制算是跟进时髦,大胆尝试用瑞士轮赛制替代BO1双循环赛制(小组赛),从拳头公布消息后,网上好评不断,不过改革是否成功现在下结论为时尚早!
往年小组赛采用BO1双循环赛制,赛制很简单,相信看过LOL比赛的观众都清楚,但有一个很大的问题:抽签有运气成分,直接影响到比赛的公平性,有些战队会出现提前晋级或出局的情况,导致接下来的比赛失去悬念,所以比赛的精彩程度大打折扣!有网友对S12小组赛进行过统计,在小组赛第二轮的24场比赛中,有三分之一的比赛对于至少其中一方战队毫无意义!
S13的瑞士轮赛制用在16进8的比赛中,今年LPL和LCK赛区的四号种子战队不再打入围赛,从瑞士轮开始打,LEC和LCS增加两支种子战队,但要和外卡战队打入围赛,决出两支战队进入瑞士轮。
瑞士轮有5轮比赛:
第一轮,每支队伍会与不同赛区的对手随机配对,进行一轮单场胜负赛。这一轮比赛将产生8支1胜0负的队伍与8支0胜1负的队伍。
第二轮又将进行8场单场胜负赛,8支1胜0负的队伍之间进行4场比赛,8支0胜1负的队伍之间也进行4场比赛。第二轮结束后,将产生4支2胜0负的不败队伍,4支0胜2负的不胜队伍,以及8支在前两场比赛中各有胜负,最终取得1胜1负的队伍。
第三轮,四支2胜0负的队伍之间将进行三局两胜制的比赛,胜者晋级淘汰赛,败者继续参与第四轮。四支0胜2负的队伍也会进行三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰,胜者继续参与第四轮。
第四轮,还剩余12支队伍,其中6支战绩为2胜1负,6支为1胜2负。6支2胜1负的队伍将进行三局两胜制比赛,决出3名胜者晋级淘汰赛。另6支1胜2负的队伍也将进行三场三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰。
第五轮,还剩下6支队伍,战绩都是2胜2负。这6支队伍将进行最后三场惊心动魄的三局两胜制比赛。三名胜者晋级淘汰赛,败者则将结束全球总决赛征程。
个人看好拳头的这次尝试,小组赛看12个赛季了,观众老爷早看腻了,全新的赛制带来全新的观赛体验:
使用瑞士轮赛制,再加上LCK和LPL的硬实力,会不会出现LPL和LCK包揽8强的历史性一幕啊?
既然小组赛已经改革,盲选模式和全局BP模式在赛场出现是不是也指日可待了?
总之,瑞士轮赛制的比赛一定会很精彩、很好看,今年看好LPL夺冠!唯一的遗憾是没能看到Uzi和TheShy一起晋级S13,遗憾贯穿始终呀!
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