哈喽各位亲爱的读者老爷上午好,这里是游戏测评路人君,我是你们的老王。
最近老王我也是玩了不少的新游戏,无论是上线公测还是删档测试都玩了不少。这么多游戏其中有老王觉得玩法一般的,也有比较不错值得尝试的,所以接下来我会尽量更新,为大家分享一下最近的游戏。今天这篇文章要跟大家聊的游戏是一款横版动作类的手游,游戏的名字叫做《月夜狂想曲》。游戏是在昨天开始了限量删档测试,所以老王在试玩过后,才来跟大家分享关于这款游戏的内容。
这款游戏的名字可能很多读者大佬没有听过,但是游戏的前作《恶魔城》系列的游戏相信很多玩家不仅听过,甚至都玩过。作为科乐美出品的游戏,《恶魔城》系列的作品也是十分的多,无论是端游还是主机都有这款游戏的身影,当然老王自己最早玩的还是掌机上面的版本。那么,如此一款经典的游戏手游化之后,会不会像之前那些大作改编的手游一样,落得一个无人问津的结局?
带着对游戏的各种担心,老王我进入了游戏。说实话,游戏从整体的场景就带给我一些不一样的感觉。游戏并没有像传统的手机游戏那样设置一个"营地",玩家在游玩的时候需要频繁的在"营地"与战斗场景中来回切换,而是可以让玩家在战斗场景中不断探索的同时与NPC互动,完成各种各样的任务。而且游戏的场景刻画也非常的舒服,十分符合《恶魔城》系列的整体风格,无论是中世纪风格的城堡还是各种场景细节刻画的都是不错的。当然,作为《恶魔城》系列的灵魂,真真正正地月下贵公子是必不可少的,游戏的人物画风把主角那种贵族气质做的还是相当到位。
当然,《月夜狂想曲》作为一款横版动作类游戏最最重要的还是玩法和操作。游戏在战斗方面比较直接,各种攻击和技能也是十分丰富,再加上极限闪避之后的"子弹时间"也是能满足很多重视操作感的玩家。当然,技能的特效也是非常的华丽,很符合这一类游戏的调调。
但是,游戏虽然值得一玩,却也有着不少的缺点。比如游戏在操作上会略显僵硬,尤其是在跳跃方面。可能玩过这一系列游戏的大佬都知道,《恶魔城》是一款需要非常多的跳跃操作的动作游戏,而《月夜狂想曲》在两级跳时会有明显的卡顿感觉,让人玩起来不那么爽快。不过,游戏毕竟还在测试期间,可能公测之后会更好一些。
好啦,这篇的内容就到这里结束啦,我是老王,希望各位读者大佬点点关注,支持我们一下吧!
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