劫在幼年时无依无靠被均衡教派的苦说宗师收留,他的战斗天赋因此被挖掘。在同苦说追查恶名昭彰的"金魔"时,劫和师傅的意见出现了分歧,年轻的劫想要手刃罪犯,而师傅却制止了他,只是把金魔送进了监狱。
均衡的崇高理念和劫要惩奸除恶的想法背道而驰,不满情绪逐渐绽放,他深入庙宇隐藏的墓穴中。劫触犯了禁忌,为追求自己的道路,手刃了苦说宗师,并且血洗了均衡教派,成立了影流。
劫是一名完美的刺客英雄,可操作性很强。想玩好劫主要是提高手里剑的命中率以及对影子位置的掌控和转换。本文先从劫的基本技能入手,逐步展开他的详细玩法。
影流之主技能详解
被动技能 影忍法!灭魂劫
面对半血及以下的敌人,劫的普攻能对目标造成6-10%最大生命值的额外魔法伤害,该技能在10秒内只能对同一目标生效一次。被动技能的存在能够帮助劫顺利补兵,面对残血的敌人也有更大的优势,技能输出加上普攻能打出很高的伤害。
Q技能影奥义!诸刃
劫和其影分身同时向鼠标指向位置扔出手里剑,对直线上的敌人造成伤害。
W技能影奥义!分身
劫的影子向鼠标指向位置冲刺一段距离,再次按下W劫可以瞬移到影子处。
被动:劫和影子的技能都对敌人造成伤害的时候,会回复自身一定能量。
E技能影奥义!鬼斩
劫和其影分身同时对周围进行斩击,并且影分身的斩击带减速效果。
R技能瞬狱影*阵
劫选中敌人后变为不可选取状态,短暂延迟后出现在敌人身后,并且给目标英雄增加一个持续3秒的印记,期间印记会积累伤害,在3秒后爆炸造成额外伤害。
如果敌方英雄死于印记持续期间,劫会获得该英雄的一部分攻击力。
影流之主技能的关键点
劫的被动不仅能提高其秒*英雄的能力,对残血的小兵也有奇效。塔下刀对劫来说是很容易补到的,但是在线上一定要注意小兵的血量,因为被动技能存在,小兵很容易被秒*,劫的兵线就不容易控好。
W技能在某些情况下可以充当一个位移技能,帮助你逃跑或者追击敌人,并且W技能可以穿过一些地形。E技能只有影分身的斩击才有减速,所以线上最好的消耗连招应该是WEQ:先减速,后续Q技能更容易命中。
R技能在施放时劫是不可选取状态,利用这点可以躲掉敌方的关键技能。
特别注意的是:R技能施放后会在原地留下一个影分身,再次激活技能可以回到分身处。加上W技能创造的影分身,劫可以在大招后选择任一处分身换位。
中单影流之主符文选择
主系选择主宰,副系精密。
基石符文选择电刑,劫在线上就是利用手里剑消耗敌方的血量,WEQ是耗血的常用连招。如果技能全中触发电刑,造成的伤害十分可观,压低血线后配合点燃甚至能一套带走对方。
往下点出猛然冲击,劫的机制很容易触发猛然冲击,后续获得护甲穿透,伤害更高。
接着点出眼球收集者,参与击*获得自适应力加成,对劫来说很容易叠满被动,受益十分可观。
最后点出终极猎人,劫的R技能是中后期切入后排的关键技能,单凭W技能的位移在团战中要切掉后排难度太高。独特的参与击*减少R技能冷却,最高叠满5层共20%的冷却缩减。(每击*一名敌方英雄叠一层,同一个英雄只叠加一次)
副系精密首先点出凯旋,劫是刺客,无论是对线血拼还是边路支援,劫在突进时都有风险。凯旋能在关键时候回一口血,救你一命。(在?为什么不点凯旋)
接下来点出致命一击,针对残血敌人有额外伤害,配合劫的被动技能,收割残血的能力非常强。进攻和灵活都点出适应之力,增加劫的爆发伤害。防御见仁见智,对线什么英雄就点什么防御。
如果对线强力AP中单,符文副系也可以选择巫术。选择无效化发球和焦灼,无效化发球相当于低配饮魔刀,受到法术伤害而生命值过低时,会产生一个魔法护盾。焦灼给技能附加一定的燃烧伤害。
影流之主出装选择与思路
出门装一般选择长剑配药水,劫前期在线上遇到长手英雄会比较被动,三级前要补兵就会付出代价,药水保证血量健康,长剑增加伤害。第一个大件可以选择幽梦之灵,也可以暮刃:幽梦机动性更高,并且支援速度更快;暮刃配合大招爆发伤害更高,对线更猛。
鞋子根据对局英雄选择,如果控制较足选择水银鞋,对线亚索或者对方是菜刀队,推荐护甲鞋。核心装备主要是幽梦、暮刃以及黑色切割者,往后可以选择夜之锋刃,复活甲,破甲弓,大饮魔刀以及水银弯刀。
对方控制较足可以选择夜之锋刃或者水银弯刀,对自己反应力自信能秒解控制的选水银弯刀;准备切入前记得提前打开夜之锋刃的护盾。若需要劫先手开团,最好买出复活甲,开团后队友跟上,自己复活还可以打出第二轮输出。
影流之主加点思路
根据对线的英雄选择一级加点:如果对线近战AD类中单例如亚索男刀这种,一级学E其余情况学Q。近战英雄补兵的同时利用E技能的AOE伤害可以消耗敌方血量,并且E技能CD比Q技能短很多,如果一级拼起来,更有优势。
现版本的劫伤害之所以有些夸张是因为劫对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害。所以劫总的加点思路是主Q副E最后升满W,以前对战近战AD中单主E的加点方式已经被淘汰了。
配合劫的最佳阵容
劫的对线能力很强,线上常常能打出优势甚至单*对方。但在后期团战中需要面对所有刺客的共同问题:如何成功地切入后排?刺客一旦操作失误,被集火也是瞬间死亡。如果对方强控很多,那么想用劫先手开团并成功击*后排是一件非常困难的事情。
这种情况下需要友方阵容选出一个强力的开团英雄,例如阿木木,牛头,塞恩等。队友先手开团,作出很好的拉扯,敌方肯定会交出部分控制技能,站位也会在团战中发生改变,这样劫更容易把握切入的时机,秒*敌方后排。(莫甘娜也是很好的队友,E技能护盾免疫控制)
劫的对线问题:
劫在三级前补兵发育即可,Q技能可以抓住敌方英雄和残血小兵在一条直线的时机,一石二鸟。三级学了W技能后,利用WEQ和电刑符文来消耗敌方血量,如果两个Q技能都命中可以考虑W过去打一套接上点燃击*对方。
线上用出W技能后,要注意自己的站位。很多玩家打劫的时候在线上很凶,一有W技能就会扔出去想要耗血并且击*对方。一旦劫用了W技能,就很容易成为打野gank的目标。没有了位移技能站位稍微靠后,这样打野出现也能及时撤离。
影分身的E技能命中敌方有减速效果,要好好利用。WEQ耗血前先用分身E技能减速,后续Q更容易命中敌方造成更高伤害。遭遇敌方Gank,W逃跑对方还紧追不舍,记得用分身E技能减速,强行打消他追击的念头。
劫拥有大招后,单*能力大大提高。劫的大招会给敌方附加一个印记,期间敌人受到的伤害会被积累,印记爆炸后敌人会额外受到伤害。劫的爆发伤害要在施放大招后打出,一般是WE起手平A接R,关键伤害技能在手里剑,大招后加上W技能分身共可以扔出三把手里剑,伤害是很恐怖的。
劫的大招可以躲避敌方关键技能,劫的大招施放的时候本身是不可选取状态,可以利用这一机制躲掉敌方的关键技能。
如果对线找不到机会,劫的支援能力依旧强劲。劫支援边路的方式简单暴力,WEW减速后近身跟平A,逼出对方闪现后再跟上R技能,普攻压低对方血线,最后Q技能收尾配合大招效果斩*敌人。
熟悉影分身的运用是玩好劫的关键,快速瞬移到分身处优势能够躲掉一些非指向性技能。值得注意的是,面对一些经验丰富的对手,他会预判你的行动,很可能会把技能提前扔向你分身处,如果你习惯性用W躲技能换到分身位置处的话就中招了。
思路一定要灵活,施放了影分身不代表一定就要过去,R技能的分身也同理。能够发挥作用的操作,才能算是秀。有些操作不是你做不到,只是暂时没想到,多看看高手集锦会学到很多细节。相信以各位的天赋,很快就能打出眼花缭乱的操作。
影流之主团战问题
劫在对方没有控制技能的情况下,可以先手开团。如果对方交出了强控技能,或者你有解控装备,那么可以尝试用R技能开团,留W技能拉开安全距离。R技能产生的影子用E技能命中对方也会造成减速效果,后续队友就能快速跟进爆发团战。
团战中劫要注意拉扯,拖技能时间打出更多伤害。很多玩家团战中的目标只有ADC,R技能近身后打出一套技能就在原地平A,大有一副不是你死就是我亡架势。更好的选择是近身后利用位移技能拉开距离,依靠影分身的技能先打出一波伤害,等敌方残血后再次进场收割。
若对方不给机会,不要盲目进场,等待时机反打。有时候对方会死保后排,控制技能捏在手里,就等劫进场。这时候就不要上头,等待团战爆发,无论是哪方先手,团战中阵型总会有所改变。打起架来敌方总会交出技能,不可能全部平A,劫在这种时候进场,效果更好。
打团打不过,带线做拉扯。如果正面团战明显拼不过对方,劫可以带线分推,劫的单挑能力数一数二,打不过也可以开启幽梦和W技能轻松逃跑。带线牵扯对方兵力,为队友争取更多的发育时间。
劫这个英雄深受玩家们喜爱,英雄设定完美契合刺客的一切。"无形之刃,最为致命",瞬间秒*的快感总是让人兴奋,无数次单*与被单*可以学到新的东西,任何英雄都离不开练习和总结,刚上手的时候也不会那么容易。
如果你对劫这个英雄感兴趣,建议多看看大神操作,了解劫更多的可能。当你脑子里先产生了想法,实际操作起来就会更加容易。以上就是笔者为大家带来有关影流之主劫的详细攻略,希望本篇文章能对喜欢劫的玩家们有所帮助,祝大家游戏愉快。
万水千山总是情,点个关注行不行。踏破铁鞋无觅处,随手点赞能致富!
相逢即是有缘,亲爱的小主们,创作不易,满意的话还请多多支持。不足之处还请大家手下留情,用心吐槽,我也会用心改正!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved