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前言在上一篇文章中,笔者谈论了自己为何会喜欢《最终幻想14》。在10月15日国服正式上线5.0版本《暗影之逆焰》之后,笔者也连续好几天沉迷在了第一世界精彩的剧情之中。
《暗影之逆焰》对于前面几个版本伏笔的回收,加上世界观的再一次扩充,《最终幻想14》的剧情终于又临来了一个大高潮,不得不让人感叹不愧是评分9.5的游戏版本。
笔者对于《最终幻想14:暗影之逆焰》的游戏内容,有着太多想说的地方,但这并不是今天要谈论的主题。
虽说《最终幻想14》是名誉全球的MMORPG,但能被称为日本国民级MMORPG的,还得是同为史克威尔艾尼克斯所制作的《勇者斗恶龙10(勇者斗恶龙X)》。
《勇者斗恶龙X》
对于大部分玩家来说,可能会感到很奇怪“NDS上能玩到《勇者斗恶龙9》,最近出的《勇者斗恶龙11》能在PS4、3DS和NS上玩到,但是为何关于《勇者斗恶龙X》这款游戏的消息,却非常少见呢?”
其实原因也很简单,《勇者斗恶龙》作为一款老派的JPRG系列相比于《最终幻想》,要更难被国外玩家所接受,因此《勇者斗恶龙X》从未在日本以外的地区开设服务器。
不过盛大游戏曾在2016年代理了《勇者斗恶龙X》,上线了月卡制的国服。然而这款游戏的水土不服,使得其上线不到三年,官方就宣布了国服于2019年5月30日停止运营。
4月份拂晓组的游戏停运公告
不过即使是如此,对于坚持了两年多的数百国服《勇者斗恶龙X》玩家,却并未放弃这款游戏,纷纷通过各种方式转战了日服游玩。
笔者其实是非常喜欢《勇者斗恶龙X》这款游戏,也亲身经历了从国服入坑到转战日服的过程。同样,随着《勇者斗恶龙X》推出了5.0版本《荆棘巫女与毁灭之神》,笔者也来谈谈这款游戏所吸引自己的地方。
《勇者斗恶龙X:荆棘巫女与毁灭之神》
《勇者斗恶龙X》与《最终幻想14》《勇者斗恶龙X》最初于2012年8月2日登陆Wii平台,相比于《最终幻想14》的1.0版本要晚2年推出,但对于2.0版本来说又要早1年推出。《勇者斗恶龙X》与《最终幻想14》其实有不少的相似之处,这不仅仅是在于运营方式上。
如果有仔细看过《勇者斗恶龙X》制作人员名单的话,一定会发现一个熟悉的名字,那就是担任本作策划的吉田直树。是的,吉田直树在接任《最终幻想14》制作人之前,他所负责的便是《勇者斗恶龙X》的玩法设计。
还是吉田直树
因此对于同时玩过这两款游戏的玩家来说,也不难发现两者之间在玩法与系统机制上很接近。譬如职业系统,《勇者斗恶龙X》也是支持同角色多职业,并且随意切换职业的。
《勇者斗恶龙X》里的职业非常多,玩家初始可以选择的职业就有战士、魔法师、僧侣、武术家、旅行艺人与盗贼,随后通过任务,玩家还可以学到进阶职业,圣骑士、游侠、魔法战士、贤者、战斗大师、超级明星、驯魔师、道具使、舞者、占卜师、天地雷鸣士、游人以及死灵大师。
此外,游戏中也包含有职人职业:木工、裁缝、武器锻造、防具锻造、道具锻造、壶练金、油灯炼金以及烹饪。
可玩职业比《FF14》还多
不过与《最终幻想14》有所不同的是,在《勇者斗恶龙》的职业系统里,职业与职业之间是可以分享被动技能的,也就是说玩家职业的综合等级越高,角色也就越强。
游戏对于技能也是有一定限制的,玩家升到满级所能获取的技能点有限,这些技能点基本上加满职业专属技能与单一武器技能就已经用光了。虽说游戏鼓励全职业满级,但是在满级之后,如何利用有限的技能点加出最适合自己的一套加点方案,这也是玩家要考虑的一项战略。
每个职业都有全职业加成被动
不仅是在战斗职业上,玩过《勇者斗恶龙11》的玩家,应该会对游戏中具有一定魔性的锻造系统有着深刻印象,而这也正是继承于《勇者斗恶龙X》中的锻造职人玩法。
《勇者斗恶龙X》的职人系统不只是锻造职人,几乎是每种职人都有一套新玩法,或者说是一个新的生产小游戏。
《勇者斗恶龙X》虽然不支持玩家同时拥有两个职人职业,但创建多个角色体验不同职人的玩家并不在少数,从这也能看出来本作的职人系统确实做得足够有趣。
越到后期越复杂越需要推算的锻造职人游戏
此外,关于《最终幻想14》与《勇者斗恶龙X》之间的相似点还有一个好玩的地方。玩家仅从画面上来看,很难将拥有大量光影特效的《最终幻想14》与极具卡通风格的《勇者斗恶龙X》联系起来,但事实上两者游戏引擎都采用了SE自家的水晶引擎。
这有一部分原因是因为《最终幻想14》最初的主机平台是PS3平台,并且现在需要考虑到的主机平台也是PS4平台。而《勇者斗恶龙X》最初的平台的Wii平台,现在需要考虑的主机平台是Wii U平台。因为机能不同,让游戏的画质有了差距。
然而另一部分原因,也是因为本作的人设依然是鸟山明,游戏整体画面风格也靠近《勇者斗恶龙8》,粗黑线角色描边,加上鲜艳色彩的贴图,这是只有《勇者斗恶龙》系列才有的独特风格,也是笔者喜欢本作的原因之一。
《勇者斗恶龙》的专属画风
在传统JRPG中追加MMO要素《勇者斗恶龙X》作为老牌JRPG系列中唯一一款网游作,依然保留了极度传统的JRPG玩法。游戏中的UI、按键音效、战斗音效,都与系列单机作一致,并且它的战斗系统也采用了ATB回合制。
同样,如果玩过《勇者斗恶龙11》,就知道游戏中可以将战斗模式改成角色可以自由移动的模式。改成这个模式之后,玩家可以操作角色在一个圆形的场地随意移动,不过在《勇者斗恶龙11》中,这个系统只是用来欣赏角色与怪物模型用的,而在《勇者斗恶龙X》中,这个系统就包含了许多核心玩法。
《勇者斗恶龙X》游戏里,玩家每隔一段时间才能使用一次指令行动,同理,怪物也是如此。战斗场地里,敌人也会随意走动,并且会放置陷阱、又或者是在一块地区施放AOE伤害。这个时候,玩家就需要走位躲避了。
不仅如此,游戏中的角色拥有一项名为“重量”的属性,当自身重量或者是自身与同伴相加的重量大于怪物重量时,玩家就可以推动怪物,阻拦怪物进攻的脚步。
要知道,游戏中虽然拥有战士、圣骑士这类坦克型职业,但并没有拉仇恨这一说,怪物的攻击目标几乎是随机的。因此,有时候坦克型职业就得利用重量与防御优势推动怪物,给队友创造输出机会。
推怪是本作独有的特性
《勇者斗恶龙X》的战斗系统依然是回合制,但是这个回合制不仅需要玩家思考技能使用的策略,更是加入了MMORPG游戏里刺激的机制走位玩法,在一些激烈的BOSS战中,玩家依然能够感受到惊心动魄的体验。
极具JRPG风格的战斗系统,其实是《勇者斗恶龙X》最能劝退习惯了快节奏MMORPG的玩家的地方。不过对于笔者这种JRPG的忠实爱好者来说,这款网游却是独一无二的。
既是网游也是单机
代入感满满的拯救公主剧情除了战斗系统之外,剧情部分也是《勇者斗恶龙X》的亮点。其实《勇者斗恶龙》系列不管哪一作的剧情都离不开主角从弱小,到一步步成长,最后打败魔王的王道剧情框架。但正因为每一作讲的故事都不同,并且每个故事中的角色塑造以及剧本设计都相当细腻,让这个系列在剧情上总有打动人心的地方。
在《勇者斗恶龙X》中,玩家所扮演的主角并非是勇者,只是一名作为勇者盟友的冒险者。一开始,玩家的故乡伊甸村被冥王所摧毁,玩家的灵魂被五个种族的神灵救下,在获得重生之后,玩家需要任意选择想要前往的五种族领地。
在一番冒险之后,玩家成功取得了五种族的键徽,解放了破邪之舟的力量,并利用其到达了冥王的领地,最终打倒了冥王。随后玩家为了让勇者觉醒并且拯救世界,从此展开了真正的冒险。
看剧情时甚至意识不到这是一款网游
《勇者斗恶龙X》经历了4个大版本的更新,每个大版本都带给了玩家不亚于一款正统续作的剧情内容。每次的大版本剧情中,玩家都可以随意选择想去的地方,见识世界中的新区域,与不同的角色展开羁绊。
随着游戏的更新,游戏中的世界观一步一步变得庞大了起来。而玩家身边的同伴也越来越多,剧情也越来越饱满,因此每次版本更新的主线剧情,都是最让玩家们期待的地方。
值得一提的是,《勇者斗恶龙X》在游玩主线剧情时,并没有各种必做的支线任务来拖慢游戏节奏。游戏将主线剧情任务安排得很紧凑,也是非常鼓励玩家一口气将剧情玩到版本通关的。
所有的支线任务与额外内容,都是可以让玩家在安心做完主线之后再去接取的。当然,支线与额外任务的剧情也同样精彩。
游戏甚至将主线与支线任务划分为了两个系统
《勇者斗恶龙X》游戏中真正的主角“勇者公主安露西亚”可能对于没玩过本作的人来说不太熟悉,但她其实是系列中高人气角色之一,在《富豪街:勇者斗恶龙&最终幻想30周年》、《勇者斗恶龙:宿敌》以及《勇者斗恶龙11S》中都有过客串登场。
在各种冒险中,玩家要去培养勇者公主安露西亚的能力,并在主线战斗里与她并肩作战。玩家作为盟友冒险者,所扮演的就是没有太多背景的虚拟形象的“自己”。 因此本作的剧情非常具有代入感,玩家很容易融入到自创虚拟角色的情感之中。
本作真正的主角勇者公主安露西亚(CV:早见沙织)
满足仓鼠症玩家的网游作为MMORPG,《勇者斗恶龙X》同样将大量的玩法放在了主线剧情通关之后。与《最终幻想14》主要攻略副本的玩法不同的是,《勇者斗恶龙X》通关后玩法更注重于角色成长、图鉴收集与解锁的要素之上。
《勇者斗恶龙X》的副本基本都在“魔法迷宫”系统里,魔法迷宫是会根据玩家等级随机生成的迷宫副本,迷宫一层是没有怪物的起始层,二层到四层是随机生成怪物的迷宫层,最后一层则是BOSS层。
玩家可以通过在起始层投硬币来改变迷宫中的怪物,例如玩家想要快速升级,就可以投入金属史莱姆系列的硬币,这时迷宫将生成会刷金属史莱姆的隐藏层;而如果玩家想要获得抗性饰品,则可以投入BOSS币,此时迷宫最终层的BOSS就会变成硬币上显示的怪物。
《勇者斗恶龙X》在主线与支线剧情中需要攻略的迷宫并不属于副本范畴,这些迷宫分散在游戏世界中的各地,玩家可以随意进出,就和单机游戏一样。
游戏中的迷宫同样具有系列作迷宫的规模,并且部分迷宫还包含了大量的解谜要素,初见攻略时非常好玩。
与单机规模类似的迷宫
游戏里金属史莱姆系列硬币获取方式非常多,也比较容易获得,因此玩家想要升级一个职业的话非常快,只要拥有足够的金属史莱姆硬币,一天把一个职业升到满级也是可以的。
不过在本作游戏中,角色升级所带来的属性加成极其有限,角色升级更多的目的是为了获得技能点来解锁技能。玩家想要真正提升角色能力,还得需要依靠装备系统、达人宝珠系统以及大师技能点系统。
游戏中的达人宝珠需要玩家刷怪通过稀有掉落获得,而大师技能点则需要玩家去各地开宝箱以及完成挑战任务获得。
达人宝珠可以为玩家按百分比增强技能或者是提供抗性与属性加成,而大师技能点则可以为玩家提供全职业通用的技能点,这也是玩家在满级之后着重游玩的内容。
达人宝珠系统其实在游戏中相当耗肝
游戏中的装备是能大幅度增强玩家属性的,强力装备来源主要依靠于职人制造、怪物白宝箱掉落以及击败BOSS,玩家可以随意选择自己喜欢的方式来获取想要的装备。
游戏中的装备和《勇者斗恶龙11》一样,可以通过锻造做出最多三星装备,并且每个星数都代表着一个附魔孔,玩家还需要通过炼金来附上自己想要的副属性。而通过白宝箱掉落的装备,其副属性与星级则是完全随机,要比较难获得心仪的装备。
在《勇者斗恶龙X》里一件好的装备往往可以在升了数十级之后依然使用,所有任务对于玩家装备的级别并没有硬性需求,这样也使得玩家更愿意花许多时间去肝出一件装备。
游戏中有不少玩家在前中期就只穿任务送的低级职业装
玩家肝一件装备,有时候不只是因为想要提升属性,游戏里一些好看的装备同样值得玩家去肝。《勇者斗恶龙X》在装备设计上最神奇的一点就在于游戏里几乎没有换色或同模的装备,每一件装备都具有独特的外观。
游戏中本身能肝出来的装备,其外观并不逊色于游戏中需要氪金的时装装备,收集这些装备同样是很有趣的玩法。
当然,不只是装备,游戏中有着各种各样的东西可供玩家收集。游戏中有着怪物图鉴、钓鱼图鉴、塔罗牌图鉴等各式各样的图鉴,完全可以满足具有仓鼠症的玩家。
几乎没有同模的装备造型设计
而作为系列传统,《勇者斗恶龙X》也少不了赌场系统的玩法。除了系列前作中出现过的扑克、老虎机、转盘之外,还有独特的弹珠、双六以及史莱姆赛跑的玩法。游玩这些获得幸运币后,还能兑换许多有用的道具,这些都能让人沉迷其中。
除此之外,游戏中还有着诸如妖精图书馆、神奇魔塔、金字塔、王家迷宫、遗迹岛等玩法。这些玩法同样可玩性很高,不过这些就需要玩家去游戏中体验了。
连接幻想与现实《勇者斗恶龙X》除了剧情与玩法,这款游戏所吸引笔者的地方还有其社交系统。《勇者斗恶龙X》和《最终幻想14》一样也是非强制社交的游戏,甚至《勇者斗恶龙X》在这一点上做得比《最终幻想14》还要彻底。
游戏中独狼玩家可以通过酒馆来招募自己的AI队友,这些AI队友可以是系统生成的NPC角色,也可以是不认识的其他玩家的角色,又或者是自己好友列表或者部队列表中的角色。玩家在自己下线之后,也可以选择让自己的角色显示在别人的酒馆招募列表中,以此来获得离线后的冒险经验。
游戏中AI队友相当聪明,有时候甚至会预判敌人的行动做出反应。不仅如此,玩家在招募好友与部队角色时,还可以解除等级限制。例如一名刚到50级的玩家,就完全可以招募3名100级以上的高级角色,来轻松的完成各种任务与迷宫。不擅交际的独狼玩家,完全可以把游戏当成纯单机来游玩。
雇佣大佬的价格也很便宜
不过,即使是笔者这样的自闭玩家,也很容易被这款游戏的玩家群体氛围所打动,自然而然的融入其中。
《勇者斗恶龙X》游戏中同样具有部队系统、通讯群系统这类最基础的社交系统,这些系统与《最终幻想14》比较相似,因此在这也不多做介绍。需要着重提到的是,在玩家下线并关闭游戏之后,是依然可以使用游戏中的社交系统的。
这需要借助于游戏的网页版“冒险者广场”,玩家在游戏网页官网即可登录账号进入属于自己的冒险者广场,除了查看自己的信息之外,玩家还能阅读好友或者是部队成员又或是其他素不相识的玩家的留言、游戏截图以及日志等等。
此外,玩家更是能在网页上发布自定义活动的通知,以此来寻找具有相同兴趣的玩家,这也是专属于《勇者斗恶龙X》玩家的社交平台。
在国服还未关闭的时候也如同日服一样热闹
更绝的是,玩家在离开电脑之后,甚至还能使用APP来进行游戏中的社交操作。《勇者斗恶龙X》有着专属的联动APP,玩家可以在APP里进行角色管理、交易,甚至是与其他好友进行小游戏互动等等。不仅如此,APP还内置了聊天软件,并且可以直接与正在游戏中的玩家进行对话,十分便利。
今年年初时,SE曾推出过一部漫改日剧,由本田翼饰演女主角的《昨晚过得很愉快吧》。其中男主五月拓海与女主冈元美弥子在剧中游玩的游戏就是《勇者斗恶龙X》,并且在初次见面时,使用的通讯工具也是游戏联动APP。
虽说剧中一句“真有你的啊,SQUARE ENIX。”的台词变成了国内玩家的常用梗,但很可惜的是游戏本身在国内并未因为这部电视剧而获得更多的人气。
游戏中大部分系统都能使用APP离线操作
在《勇者斗恶龙X》关闭国服之后,大量国服玩家转战日服游玩,而日服一些玩家也为此在冒险者广场上贴出了“中日玩家交流会”的活动通告。
到了活动的那一天,中国与日本的《勇者斗恶龙》爱好者以虚拟形象聚集在一起,互相用着蹩脚的日文或中文,搭配翻译软件与散装英语,在奇妙但是极其愉快的氛围下,度过了一个有趣的夜晚。
这种独一无二的社交系统,只有在《勇者斗恶龙X》中才能体验到。
后语《勇者斗恶龙X》国服已经关闭了将近5个月,时至今日国服当初指定的资料站“着迷《勇者斗恶龙X》WIKI”依然在为转战日服的玩家持续提供着内容更新。
道具说明的中日文对照、新系统的解析、新版本的完整内容说明,甚至包括主线剧情的翻译,所有玩家需要的内容,依旧都是很齐全的。而为这个资料WIKI持续更新的,同样也是一群热爱着这款网游的玩家。
随手截图
《勇者斗恶龙X》作为系列第一款网游、第三款具有配音的作品,其游戏本身就有着丰富有趣的内容,而游戏中的玩家更是为这款游戏赋予了无限的活力。
这是这款游戏最独特的地方,也是笔者喜欢这款游戏最主要的原因。
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