《影之刃3》那个硬核江湖又回来了

《影之刃3》那个硬核江湖又回来了

首页动作格斗影之刃3手游更新时间:2024-04-13

神秘组织、江湖、阴谋、*手,把这些元素糅合在一起,再加入一剂“硬核动作”调味,就构成了《影之刃3》这道大餐。从前身《雨血前传:蜃楼》,到《影之刃》系列的前两作,游戏的口碑有所滑落。如今《影之刃3》诞生,究竟它能不能重新树立中国动作手游的标杆?

简单粗暴,依然充满魅力。

《影之刃3》的第一印象就是画风。独特的绘画风格一直是这个系列的一大特色。

《影之刃》系列,虽然这种风格已经到了极致,却已经精致化了。“蒸汽朋克”和“黑暗武侠”独树一帜。

承袭自“十一人阁”的*人变身技术、唐门嚣张弟子、*人屠城等一系列元素,将人们带回了经典的江湖。游戏中有一个小CG战斗,主故事推进,带入感充足。其中,最值得注意的是故事中的配音。叶清,张艺等国内经典武侠影视剧的配音演员为故事增添了不少魅力。

回归单机是熟悉的影子之刃。

与广受好评的原创作品相比,《影之刃2》的口碑有所下滑,其中争议最大的是大量的电竞元素和抗命意识强的氪石元素。然而,就目前而言,《影之刃3》已经回到了传统动作游戏的怀抱。目前游戏只开启了一个主章和一些具有挑战性的玩法,只解锁了“灵魂”这个角色。后续的网络和商业内容将如何与游戏结合,目前还不得而知。

这给了玩家更多的操作空间,他们可以利用Y轴位置来规避一些技能。游戏的战斗部分还是很辛苦的,关键时候需要不停的移动、躲闪、阻挡、篮板。

目前弹回的机制决定了时间长短刚刚好,但是CD太长,游戏中怪物的攻击频率很高,弹回根本无法降温。另外,反弹回来的回报也只是一些*伤价值和突破防守,但一旦反弹失败,风险太大,远不如闪避实用。另外,目前的按键布局有点紧凑,所以在使用区块键弹回时。

备受好评的第一代“技能链”也回归了游戏。游戏中的一些技能可以产生谋*,而另一些技能在施放时需要消耗谋*。所以,当技能被放在技能链中时,就要保证供需平衡,否则很有可能会中断技能。这种“一键绝招”无疑增强了游戏的清爽感,同时也让动作新手玩家能够熟练掌握一个华丽的连击。

《影之刃3》不是一款独一无二的游戏。虽然怪物很多,但你需要认真面对每一个怪物,尤其是精英怪物。精英会携带各种属性的光环,包括荆棘(抗伤)、灼烧、减速等等。只要你踏入光环,的范围,你就会受到debuff的影响。但这些光环都有一定的间隔,你需要抓住光环失踪的机会来猛出口。

但目前,光环,一个精英怪物,相当难对付。比如恶霸荆棘误伤致死。如果几个精英怪堆在一起,只能不停的跑,等机会碰两下,或者用远程技能磨一点血,来回很难打。虽然这样可以提高难度,但是更加硬核,反而失去了连续招式的畅快感,尤其是防弹衣强的精英怪物,很难对抗,往往只能用几套技能就能穿死。

正是因为如此,《影之刃3》才处于非常尴尬的境地。你想快速出手,但“硬而强”的精英怪物告诉你:“你在做梦,你要等我的光环消失在输出中”;你想和一个强大的对手进行1v1的硬核比赛,但是暴民总是来破坏你的节奏。这让玩家在很多层面“憋屈”。或许后续数值的调整和精英怪物机制可以解决这个问题。

而且地图上经常有一些隐藏的房间,有隐藏的情节。你会遇到一个因为谋*而失去自我的剑客,你也会遇到一个神秘的女孩,当你遇到他时,她会毒害你。围绕他们的对话,你可以得到一些线索,然后会有一个非常具有探索性的故事。

游戏中的装备属性也是随机的,每一件装备都有不同数量的词缀。等级越高,装备的技能效果越好。最好的装备都有专属属性,有的装备甚至影响了打法。比如最好的装备充电手镯,它可以让获得*戮值的技能在使用的时候多获得一点。佩戴此装备后,部分技能的顺序可以完全改变,之前无法释放的技能在*戮值增加后可以释放,所以连续招式的顺序有了更多的选择。

如果你是暗黑三这样的老刷RPG玩家,那么你会对这样纷繁复杂的词条非常仁慈,但是新玩家经常会面临几种不同种类的词缀,都是很愚蠢的。《影之刃3》这类动作游戏,后期的核心游戏之一就是装备。

结论:

目前《影之刃3》的这个测试版本,肯定是在及格线以上,它又让我们看到了对于游戏精雕细琢,不断打磨的那个灵游坊,让我们看到了他们对于《影之刃2》的反思。但对于系列作的粉丝来说,它还不完美。但毫无疑问它是有潜力的,最起码这个“地基”打的很牢靠,方向很正确。我们不妨拭目以待,看看在经过测试打磨之后,它会不会成为粉丝们心目中最理想的样子。

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