3月29日,由腾讯天美工作室群研发的全自由即时策略SLG手游《重返帝国》正式不删档上线,并在当日拿下了App Store免费榜第一。这样的市场表现也让本就竞争激烈的SLG赛道又多了一名实力竞争者,而回看《重返帝国》之所以能够突出重围的原因,“让策略活起来”的宣传语或许是重要原因之一。
“让策略活起来”这句话对于SLG游戏来说属于比较难以具象化的概念,在当今SLG游戏都在拓宽玩法的当下,如何才能称之为“活策略”,对此《重返帝国》给出的解法是“更自由的操作”以及“更具细节的战场”。
《重返帝国》的“自由”主要体现在如即时战略游戏一般的自由行军,大地图上的部队能够快速响应玩家下达的行动指令,这个设定在增加玩家游戏体验的同时,也大大丰富了策略的灵活性。而且还能实现古代真实战争中的夹击、拉扯、迂回、包抄等战术。
而“更具细节的战场”则是体现在游戏的大地图中。不同于内城、外城、大地图以及州郡县多层表现形式的主流SLG,《重返帝国》提供了一张更简洁且全服共享的大地图。除城池建设外,所有操作都在这一张大地图里完成。从战斗体验来看,这样的设计更符合直觉的同时也更为合理。
而且对比其他SLG手游,《重返帝国》战斗过程的所有细节都被完整地表现了出来,这其中也包括地形的细节。游戏中极具策略意义的地形设计为游戏提供了丰富的战术玩法,玩家可以躲进草丛实现“埋伏”操作,借助信息差完成诱敌深入等战术。
可以说,《重返帝国》为玩家带来了一个“鲜活”的战场,也真正让玩家的策略“活”了起来。像这样集合SLG手游以及传统即时策略游戏两家所长的设计,正是《重返帝国》能够在策略游戏赛道立足的资本所在。
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