爽就完事儿!《灾厄逆刃》游戏简评

爽就完事儿!《灾厄逆刃》游戏简评

首页动作格斗灾厄逆刃更新时间:2024-04-30

早买早享受,晚买等折扣

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《灾厄逆刃》简评

2020年2月6日,《灾厄逆刃》在Steam平台上线,定价50元。

在官方给出的介绍中可以发现它是一款融合了同类优秀作品《死亡细胞》和《蔚蓝》部分特点的新游。再加上当时非常想购买死亡细胞,奈何资金不足,50元的售价成功让我掏了腰包。

其实光从游戏给出的宣传画面到游戏的开始界面,都没有让我产生见到佳作的惊喜感,但当我真正开始游玩这款游戏以后不得不说这确实有机会成为新一代roguelike中的No.1,《死亡细胞》丰富的武器系统和《蔚蓝》的爽快操作感在这款游戏里得到完美融合。

游戏仅聚焦于攻击的疯狂战斗系统和滞空战斗的特色,可以让玩家充分体验连击的快感,没有CD的飞雷神斩和短后摇的攻击让战斗简洁而爽快。更加值得一提是近战武器命中时的全屏停滞效果,这使得体会不到手柄震动的键鼠玩家能得到非常好的命中反馈。

除打击感之外,游戏动感的背景音乐也有效地防止了单一的击打声效造成听觉疲劳。

难度我认为是比较适中的。在熟悉操作和机制后,打通每个大关的时长控制在10分钟左右,这样的时长不会使萌新玩家因为长时间处于一个关卡而感到挫败;也不会让有一定技术玩家觉得难度太低。同样的,难度的梯度变化也能做到明显但不至于断层,不至于玩到中途被难度劝退。

这些是它吸引我的部分,当然一款处于EA阶段的作品也会存在一些问题,根据我目前的体验和感受发现一个是键位问题,就说这个快速旅行功能,一开始我确实不知道地图怎么打开,直到4月11日更新的新版本里面上线了许多新的设置功能(详情见末尾),我才通过设置面板的措辞猜到快速旅行是tab,可能是我错过了之前的指导,但是我认为它可以在小地图附近给到一个键位提示。

一个是房间问题,作为roguelike游戏,地牢的房间设置非常重要。我录素材的时候,游戏只有三个大关,三个场景,第四个大关在4月11日更新上线了。三个大关的房间样式不多,这就导致了特别是第一关的房间重复问题及其严重,玩家可以熟悉到一进入房间就知道怪要刷在哪里。在重复挑战的时候容易感到枯燥。在这里我想拿出同类型游戏佳作《元气骑士》作对比,元气骑士的关卡场景是比较具有随机性的,每一关都有大概两个场景随机出现。虽然我也能感觉到限定场景应该是剧情需要,但我依旧希望即使在同一个布置房间能有多种刷怪模式或者地点。

另外随便补充几点作为轻度游戏玩家的看法:这款游戏技能树可谓别出心裁,靠*怪掉落技能点的方式可以让玩家平滑且快速地熟悉游戏机制,并且不会给玩家太多的基础属性增强,也就说明了它不需要爆肝通关,是一款适合轻度玩家的游戏。技术型玩家也可以通过无伤挑战和不落地挑战来达成成就。

收集素材的时候游戏版本是4月10日的版本,但在4月11日游戏迎来了版本更新,更新内容有一个大关和一些设置选项。其中设置选项的更新中多出了键位设置和显示设置,键位的自由和帧率分辨率的可调整性,使得游戏可以适应更多玩家的不同需求。特别是最高来到144hz的帧率和1920*1080的分辨率使得玩家能得到更畅快的游戏体验。

从这几次版本更新中可以感受到游戏在不断地改进进步,能感受到制作方想要将这款游戏做好的诚意和为其做出的努力,但是由于EA阶段只有4大关且不分周目,所以通关一次以后就没有什么新玩法了。

对于EA阶段来说50元的售价略高,但对于我期待的成品来说是非常划算了。想购买的玩家还是那句老话,早买早享受晚买等折扣。

玩得开心~

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