经典的《怒之铁拳》又回来了。
今天在PAX West展会现场,新作《怒之铁拳4》提供了现场试玩,整个过程让人感觉非常激动,一种浓烈的情怀扑面而来。
经历过这款游戏的老玩家大多是从《怒之铁拳2》来的,这款游戏可以说是世嘉MD必备卡带。拥有过这台主机的玩家们想必还能回忆起两个人坐在电视机前的日日夜夜,一路昂首阔步向前,谁敢挡路就一拳揍飞。吃鸡(当然跟现在的吃鸡是两码事)。打烂电话亭。把屏幕上的敌人扔来扔去。
这同样也是在《怒之铁拳4》里所发生的一切,让玩家能想起当年经典游戏的元素悉数回归。操作Blaze Fielding的过程让人更加怀旧,看着屏幕上的妹子让人有种想起了初恋的感觉。新作中她依然是一个速攻型角色,在敌阵中闪转腾挪,屏幕中的女神永远不老。
一开始《怒之铁拳4》有点像前作的换皮,只是添加了一些卡通风格。然后玩家还是跟以前一样从左走到右,挥拳,飞踢,痛扁这些不堪一击的小混混。而且有一些小混混的招数就跟20年前的经典作品里完全一样。女魔头还是拿着鞭子,大胖子还是可以喷火,留着尖刺发型的家伙还是会突然给你来一记滑铲,这货最讨厌了。
但是开发商Guard Crush和Lizard Cube给本作加入了一些调整,新增了招数(比如女魔头就有鞭子连招),在玩法上也有微妙的进化,让本作有了一些续作的样子。只上手了五分钟,我就意识到本作并不是简单的重制。
新作中玩家依然有一些简单的招数:跳跃、攻击和绝招。但是现在绝招耗掉玩家的血量之后,如果能在不受伤害的情况下跟进一套普通攻击,就能把这部分血量回过来。这是一个小调整,但也非常讲究,在一个场景刚开始出现各种难缠角色的时候,可以用这招尝试一下。另外还有一个“前前拳”绝招是不耗血量的,不过施放速度慢一些,过程中容易被打断。
玩家依然可以把敌人扔出去,还能在这个过程中持续击打使其浮空。Axl现在可以把敌人扔给Blaze,后者可以给空中的敌人一套连招,打到其怀疑人生。在爆燃的背景音乐中,玩家清版,打破障碍,冲向下一个场景。需要记住的是本作是存在队友伤害的,所以玩家需要找准空档和时机,以免误伤队友。
开发商也把一些无聊的玩法给去掉了,以前有玩家站在屏幕边缘,在敌人还没法进入屏幕出招的时候就将其打回去,无伤过关。现在已经没法这样做了。
本作后续还会有一些内容公布,目前只能看到Axl和Blaze登场。后续有可能还会出现一些经典角色,个人比较希望滑板Eddie Hunter不要再登场了,因为实在是有点太无脑。另外经典的原声音乐也将回归。目前开发团队对于线上合作模式的情报缄口不言,目前体验到的是一个早期版本,使用的还是原始音效来进行占位。
《怒之铁拳4》的公布算得上是一个惊喜,而开发团队也表示世嘉能够点头同意他们的创作同样是一个惊喜。这个团队在《神奇小子:龙之陷阱》和《野外飞盘2》里证明了自己的实力,所以这些经典作品交给他们应该可以放心。
《怒之铁拳4》究竟是一款吃老本的情怀作品还是能够吸引新一代玩家呢?如今有很多从来没玩过横版卷轴清版游戏的新玩家,而这个类型目前也很少有新作推出。但只要有好的游戏元素就能够有吸引力,《怒之铁拳》的魅力仍在,相信应该有一些老玩家已经开始摩拳擦掌迫不及待了。
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