随着刀塔版本的更迭,游戏节奏的加快,狂战斧这件装备就越来越少人出,以前那些出狂战的近战英雄,现在大部分全部转向出电锤这件道具。从刷钱的效率上来看,狂战斧还是要比电锤好很多,为何狂战斧的出产率现在沦落如此地步?我们来分析一下。
面板首先我们来看看面板,狂战斧的面板:加55攻击力,7.5秒的生命恢复,2.75秒的魔法恢复,狂战斧由阔剑加大剑以及坚韧求合成而来,装备售价4100。
电锤的面板:加24点攻击力,被动连环闪电有百分之30的触发机率,能在650范围内4个目标单位之间跳跃,连环闪电无视闪避还可以造成135点的魔法伤害。电锤由秘银锤加标枪合成而来,售价只需要2700。
狂战斧比小电锤贵了将近小一半,这也就意味着出小电锤比狂战斧刷钱的时间来的早,而这两件装备又都是许多近战核心必备的刷钱装,出小电锤意味着可以提前几分钟开始补经济发育,在这个游戏节奏越来越快的版本,狂战斧相较于电锤就显得太拖节奏了。
狂战斧跟电锤都是只加了攻击属性不撑属性,大部分近战核出了狂战以后依旧没有什么战斗力,只能清线刷野有一段时间的真空期帮不到队友,电锤虽然也不加属性,可是依靠被动连环闪电输出还是不错的,出了电锤以后可以一边刷钱一边打架,这样队友的压力也没有那么大。
现在在游戏中出狂战斧的英雄,基本上也就剩下敌法师跟幻影刺客pa了,这两个英雄确实没办法,敌法师只能一刀一刀的步兵,不出狂战斧根本没法玩,只有出了狂战斧才能发挥出敌法师这个英雄的特质,可以依靠闪烁技能快速清线发育以及后期牵制对方兵线。
狂战斧的高攻跟pa很搭,配合PA的大招暴击,能打出高额的伤害,再加上PA的强势期来的也比较早,中期只需要有狂战BKB黯灭就行了,有了狂战斧以后PA的装备后期也能跟的上对方核心。
为什么不出狂战斧现在大家都在强调线优,狂战斧虽然打钱速度快,但是真空期太长了,出了狂战以后英雄20分钟还在单机刷钱,对面可能这时候都快推到己方高地下面了,即便是出了狂战你也没有什么地方去刷钱。而小电锤就不同,很适合现在打架频繁的节奏,被动连锁闪电无论是对输出还是刷钱都够用了,综合来说比狂战斧性比价好很多。
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