街机游戏“日常犯贱”的敌兵,玩家每次遇到都只想骂娘

街机游戏“日常犯贱”的敌兵,玩家每次遇到都只想骂娘

首页动作格斗战国传承3手机版更新时间:2024-04-12

不知道在你眼中什么样的敌兵是最让人讨厌的呢?

估计每个玩家心目中都有不同的答案吧!毕竟每个人的技术和操作方法都是不同的。

比较经典的游戏《三国志》《恐龙快打》《铁钩船长》,这里面绝大部分的敌兵都是站着让你打了,但仍然会出现一些扮猪吃老虎的敌人。

后期玩家们印象最深的应该就是《三国战纪》中的刀盾兵吧!无论在哪个版本中都是必须优先针对的对象,要不然的话后患无穷。

刀盾兵砍中就是两下,虽然武器不长但是攻击距离很远,多少玩家在连BOSS正入佳境的时候,被这家伙给打断了,真恨得人牙齿痒痒。

盾牌防守得相当严实,善于搞偷袭,各个版本中的攻击力都很高,就像是苍蝇一样围绕着你。

《西游释厄传》为什么玩家们都喜欢使用下 跳,而不喜欢直接和敌兵硬拼?就是因为每一只敌兵都会反击,正面攻击是很危险的。

西游释厄传为什么不适合单打?就是因为无论几个玩家出场,出现的敌兵数量都是一样的。

你使用必*技抓住BOSS之后,在落地的瞬间就是硬直,而这些敌兵总能把握的很好。

你刚刚使用完超必*,就会吃到一锤子。三个敌兵一起招呼你啊!就算释放“突木桩”都来不及。就问你看到这些杂鱼怕不怕。

有时候我们会认为一些杂兵币BOSS还难缠就是这些原因。

今天我们就来说说那些日常“犯贱”的杂兵吧!

《变身忍者》

《变身忍者》是比较“君子”的一款游戏。所有的敌兵都只给你单挑,绝对不会人多欺负人少。除非你的距离刚好和两个敌兵一样远,那就有可能在一瞬间被攻击两次。

游戏中最让人害怕的敌兵,就是机器人和人面蜘蛛。

人面蜘蛛难点在于,速度快,伤害高,最关键的是身体太小,普通攻击打不到,而且还会飞针。

机器人最恐怖的地方就在于“全能”,近战的时候会投机、远战的时候会伸长手臂,你跳跃的话那就更在它掌握之中了,轻松打下来。

很多时候我都不知道怎么对付他,特别是在后面的关卡中,AI高,血量更高,甚至连天书都一次性打不死了。

我自己使用的时候,反而没有那么厉害,被别人两下打死了。

后面还会出现一直会电穿的精英怪,血量后,而且很难打死。甚至可以打断玩家的攻击,是游戏中最难缠的,好在可以附体自己用。它的电穿的确很无敌啊!

《音速超人2》

有没有什么游戏,玩家投币后直接死给第一个敌兵呢?

答案是有的,《音速超人2》这款游戏就不按套路出牌。其他游戏都是先降低难度,引诱玩家入局。而这款游戏直接就是地狱难度,管你新手还是高手,全都一视同仁。

没办法SFC移植过来的游戏,就是这么叼。当年这款游戏让老板乐开了花,游戏打击感强,玩的人多,一个比一个死得快啊!

如果你习惯了《恐龙快打》这种玩法,然后再来体验这款游戏的话,那死在第一关也不足为奇了。

《音速》的敌兵AI一个比一个高,非常灵活。只要玩家稍微有动作,马上就像是打了鸡血一样反击。

甚至很多敌兵必须使用套路才能打死。BOSS们虽然有弱点,即使被你知道了,你未必把握得了。敌兵的攻击判定都是很强的,很难被打断。

《流氓大混战》和《双截龙》

我承认TECHNOS打造的游戏都很热血,但我不热血啊!

每次投币之后,我都感觉有些后悔,只能硬着头皮上。然后被各种血虐啊!

《双截龙》的小兵出拳快,移动快,节奏快,稍微不注意一条命就没了。

《流氓大混战》更是可恶,游戏玩法和我们熟悉的完全不同。这就是群殴,想要生存下来的话,就要会走位,会利用倒下的身体,善于突袭,并且还必须了解每一个敌兵的攻击方式,要不然很吃亏的。

游戏中没有补血道具的设定,想加血可以,投一枚币就行了。

别看这些小兵不起眼,只要有一个人抱着你,其他人马上过来围殴。那么此时你是先还手,还是先摇开抱你的人呢?

BOSS变态到什么程度呢?

《沉默之龙》

我曾经发过誓,谁也不要在我面前提起这款游戏。

因为,我曾经被一群小兵虐哭了。

这个看上去像是贝吉塔的家伙,曾经收走了多少人头啊!后期再次出现时,颜色稍微发生了一点变化,战斗力更强了。

游戏厅那会儿没人能通关,甚至三关之后的BOSS长得什么样子都不知道。

游戏的打击感太过瘾了,很多人就是冲着这个打击感而玩的游戏啊!别看这个小兵跪地求饶,稍微麻痹大意就会成为他脚下的亡魂。

好在这几年用模拟器开无敌报了仇,心情总算平复了许多。

《战国传承3》

这款游戏入门与否,体验完全是不同的!

入门的玩家可以轻松打出各种连段,任何敌兵都是菜。而没有入门的玩家,只能按照普通清版过关游戏的玩法来体验,那玩起来就有点痛苦了。甚至会感到很多种招式不连贯,还会有各种硬直,反正就是被各种血虐。

因此,《战国传承3》对于新手玩家来说并不友善,难度相当的大。每一个敌兵都是巨大的威胁,稍微不注意就会被干掉。

杂兵的AI的确是高,一般的高手很少和他们近身战斗的,各种必*技和连段玩得很溜。

《斗神光辉》

游戏难度有多大,连一关BOSS什么样子都是别人告诉给我的。

游戏都快要下架了,玩家们才知道冲击才是主流玩法,硬拼只会挨打。

《斗神光辉》的敌兵,每次出场都是一群人,直接将你包围了。要么释放天书,要么使用冲击*出一条血路。

游戏的玩法一直都是如此,给人一种很枯燥却很刺激的感觉。

街机游戏中不同颜色的敌兵,战斗力都是不同的。使用的都是相同的贴图,颜色不同技能也不同。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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