24小时登顶付费榜 从《拳皇98终极之战OL》看卡牌红海如何突破

24小时登顶付费榜 从《拳皇98终极之战OL》看卡牌红海如何突破

首页动作格斗最后的拳王手游更新时间:2024-04-22

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尽管市场上“卡牌寒冬论”正甚嚣尘上,从2015年开年至今的各类行业报告中也可以看出,FPS与MOBA类游戏正异军突起,但卡牌类手游其实依旧坚挺,并牢牢占据着市场接近40%的份额,其中不乏《刀塔传奇》这类老而弥坚的产品。进入下半年,更多的卡牌新品正悄然逐步崛起。

上周,腾讯独家发行、北京掌趣科技与北京玩蟹科技联合开发的拳皇正版连击卡牌手游《拳皇98终极之战OL》正式上架苹果App Store,以1元价格开启付费下载。据内部消息称,当天只是第一天登陆IOS平台,并没有大规模推广,成绩却出乎运营和研发团队的预料,在反复测试打磨中,产品上架5小时即升到付费榜第二名,24小时便登顶付费榜,截止发稿前,仍稳稳占据首位,畅销榜已进入前20名,各项数据着实表现不俗。

情怀 创新 赢得拳皇IP 卡牌忠实玩家

在外界看来,《拳皇98终极之战OL》有着拳皇98um的正版大IP加身,更有着强势研发团队和腾讯强大的内部精品平台,取得这样的成绩似乎轻而易举,但事实上,在《梦幻西游》《全民突击》《花千骨》等热门手游整霸占玩家移动设备,卡牌市场早已进入红海白热化竞争的环境下,产品品质才是一款游戏成功的决定性因素。

《拳皇98终极之战OL》在最底层类型没有脱离卡牌,但在核心战斗模式上做出了改良微创新,易操作的Combo连击模式避开了传统卡牌容易产生战斗枯燥感的硬伤,更低的操作门槛和拳皇经典场景、格斗家、人物和战斗配音,经典的拳皇大招被更多玩家更快重现在眼前,情怀 创新,使陈旧了许久的卡牌玩出了新花样,初期上市即获得不错的成绩,可见其核心玩家的忠实度。

千万级潜在用户 格斗题材仍处蓝海

拳皇系列是由日本SNK公司独立研发发行的经典格斗类游戏,游戏自上世纪90年代起便风靡全球。而其引入中国市场后,该游戏迅速占领一、二线城市,在80、90后人群的童年中有着非常深刻的影响力。

据不完全统计,拳皇、街霸、铁拳等知名格斗类IP在大陆拥有千万级潜在用户。目前,以格斗IP为主要题材的手游仍处于蓝海,推测腾讯意在借《拳皇98终极之战OL》的成功一举占领该细分领域。随着SNK将几款拳皇产品的IP授权给多家知名游戏公司,这一题材正在逐渐觉醒,或许不久我们会看到格斗题材对这部分玩家的厮*抢夺大战。

卡牌手游市场面临深度细分 强强联合或能再创经典

在卡牌手游已经盛行的时代,想要突破红海竞争,品质是决定一款手游能否长久存活的关键因素之一。《刀塔传奇》作为老牌卡牌手游,游戏自2013年上线起人气始终居高不下,精美的卡通画风、精致度极高的模型与配音、稳健的更新频率使这款产品真正成为了一颗手游卡牌中的“老大哥”。

而另一个传统卡牌的代表则是由腾讯发行、乐动卓越研发的《我叫MT2》,作为《我叫MT》的正统续作,游戏首次将卡牌升级3D立体,并提供了优秀的画面特效与还原度极高的角色,在品质的保证下,游戏同样取得了不俗的成绩。掌趣与玩蟹前有《大掌门》热门卡牌手游,此次与腾讯联手再打造经典新式卡牌,可见决心和勇气。手游极速发展时代,红海竞争不可避免,一味选择新品类抢占市场份额是企业成功的一条途径,但是选择成熟好IP、配备强势资源和团队,再创经典并不是不可能。

玩出新花样 迎合手游休闲大时代用户习惯

随着卡牌游戏的发展延伸,卡牌游戏的战斗模式也在不断产生新的突破,而其中代表当属《乱斗西游》,游戏以西游题材为背景,并以卡牌收集为基础,在战斗系统上则脱离了传统卡牌的回合式战斗,转而采用了更加具有策略与操作性的MOBA类玩法,搭配推塔等元素,使游戏充满差异化特色,给热爱格斗的玩家带来 一些惊喜。

但事实上,受制于设备与操作等因素,想要实现真正儿时的格斗游戏操作感,在移动端上实现并不现实。在这一点上,《拳皇98终极之战OL》并没有选择延续难度较高的格斗玩法,而是以目前主流市场接受度较高的卡牌作为底层系统,同时引入COMBO式连击系统,使战斗不再死板的同时,也迎合了大众口味,使得市场接受度更高。休闲手游大时代下,这也不失为一个聪明的选择。

纵观卡牌手游市场,随着产品迭代加快,同质化趋势愈发明显,深度细分化趋势愈演愈烈。想要突破红海,产品不仅需要具备优秀的品质,在核心系统上的突破和对用户习惯的引导也是必做的功课,《拳皇98终极之战OL》或许能为在这条路上正在前行的各大厂商提供了一个新的思路。

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