言之游理:《对马之魂》前瞻 你问我是武士还是忍者

言之游理:《对马之魂》前瞻 你问我是武士还是忍者

首页动作格斗最后一个武士手游更新时间:2024-04-12

自从在不久前的索尼巴黎展发布会上,旗下曾经开发了《恶名昭彰:私生子》等游戏的厂商Sucker Punch,公布了开发3年半之久的全新日本武士题材游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》后,它就受到了媒体与玩家(尤其是中国地区)的广泛关注。在游戏宣传中,《对马之魂》的画面效果不下于《私生子》,虽然游戏要素还不是很清晰,但想必不会令人失望。

今天,我们就一起通过预告片,来猜测一下游戏的每一项细节吧。

游戏背景

目前可知的情报有故事背景发生在1274年元朝入侵日本对马岛的这段历史,既第一次日元战争,史称文永战役。和之前的次子一样,该作也是一款开放世界游戏,拥有很高的自由度,不会限制玩家的任务选择。而游戏中玩家扮演的是抵抗当时元朝大军残酷入侵对马岛的日本武士,作为最后一名幸存的武士,需要夺回失去的家园。

顺便提一下这一年文天祥起兵勤王。

游戏性质

官方对游戏的定性为动作潜行冒险,玩家在游戏中主要战斗方式不再是传统日本武士的正面决斗,而是潜行暗*,需要通过各种非传统的战斗方式对抗敌人。但仔细想想这样难度颇大啊。

说到1274年忽必烈征日本,对马岛和壹岐岛都是直接被秒了,一直打到太宰府才算勉强被挡住,然后元军因为战局僵持,准备撤退的时候遇上了台风才导致彻底失败。

所以主角可能更多的是在“敌后根据地”战斗,并且只战斗了不到一个月,那么一个搞暗*的武士要怎么和一只数万大军对抗呢?没有特殊能力很难办吧,真搞暗*唯一觉得能起作用的,就是刘复亨中箭估计没准是主角*。

这确实是很难说这游戏要怎么玩呢,《次子》和《仁王》都是带有奇异魔幻风格的,所以超能力、鬼怪这些超自然的要素可以存在,这款写实向的游戏要怎么搞呢?看来也只能引入忍术了吧。

虽然这样好像又变成奇幻作品了,算了,人家本来就是搞这个搞这个的。

延伸阅读

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游戏系统

忍术、升级、收集?

如果引入忍术,那估计就有升级系统吧,*死敌军能获得经验值,然后升级学会新的技能,在过程中找到武器对抗大军?这完全成了RPG游戏了啊,还是期待下游戏的动作效果吧,这方面倒是可以参考一下《仁王》,战斗应该以刀剑交击为主,不会是《私生子》里那种用超能力战斗。

射击系统也许还是有,反正可以用弓箭和手里剑代替嘛,是不是自由射击就有待考察了。

虽然武士和忍者不是一回事,不过看预告最后一个镜头,制作组好像又搞混了。也许能看到利用忍术快速奔跑飞檐走壁如同闪光霓虹,刀剑吸收日月精气便可雷霆缠绕电闪雷鸣,变成烟尘雾岚潜入敌方军营这些场景。

画面效果

当初《恶名昭彰:私生子》问世的时候,最吸引人的还是即使放现在也属一流的画面表现。这次的《对马之魂》,光看预告也能感受到1080P分辨率运行的强大,保证了超精美的画质,流光溢彩般的华丽,写实风格让人印象深刻。而官方在采访中确认,这部预告并不是CG大片,而是利用游戏引擎真实渲染出来的画面。该说不愧是PS4嘛?

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游戏音效

《私生子》音效相当出众算是众所皆知,无论是超能力的使用、猛烈的爆炸、敌人的枪声还是各种日常生活里的环境音,都能和你眼睛看到的东西完美地匹配到一起。这次的《对马之魂》背景虽然是古代,但那时候元军有名为“回回炮”的火器,爆炸声也能听到。当然最期待的还是金戈铁马、刀剑相击的金属碰撞声了。

预告片的背景音乐很好地渲染了悲壮与激昂的复仇曲气氛,这应该是游戏的主旋律,毕竟从日本的立场上来看,元军是侵略者,而且确实对当地人民造成严重伤害和破坏。

沙盘地图

有了《私生子》成功的先例,本作应该也是以真实岛名和地形为参考蓝本和基础,创建沙盘地图。《私生子》仅仅包含城市部分,以两个岛屿组成,而《对马之魂》应该只有一个岛,然后更加具体。

之前工作室制作的开放世界都无法在水中活动,但这一次是潜行啊!不会水遁玩毛线潜行!期待这一次能在水中展开活动,不过这样对画面和动作设计的要求都相当有难度啊。

游戏关卡

倾向于王道向的任务设计,主角在任务中不断变强,找到小伙伴,一起打败元军大魔王,拯救小岛成为英雄——应该是这样吧······主线任务估计是线性叙事,完成一个任务之后紧接着就是下一个任务,副任务绝对有。

顺便猜测一下,游戏中的BOSS们应该是元军的高级将领,比如忻都、刘复亨这些人,但估计打不死,怎么说也要尊重下历史吧……当然也不排除开发商会开辟出一条类似 “假如日本被蒙古征服了会怎么样?” 的假想历史奇幻路线。

这个胖子应该就是东征元帅忻都?

选择系统是否留存

《恶名昭彰》系列正义与邪恶之抉择的主题,一直被玩家津津乐道。但这次的游戏还会不会有这样影响剧情的选择系统还不能确定。因为主角设定和故事背景注定他是为“正义自由”而战,善恶选择应该是没有了,但如果有的话也不是不可能,元军里除了蒙古人,还有不少汉人和高丽人,主角也许能选择是否要放过他们这类的。

第二次日元战争的时候,日本就屠*了被俘虏的蒙古人,却没有屠*汉人,主角也许也会有这样的选择,并可能根据选择的不同对游戏结局有所影响,没准你放走了一个小兵,回头就被人告发然后就GG了;不过个人认为如果老是这么玩多少也该有点创新吧,或许这次就是固定结局,毕竟这很大程度上和历史挂钩,游戏的行动选择可能更多的是影响后续的行动吧。

不过说实话,游戏现在出来,讨论最多的并不是游戏性和游戏内容这些最重要的东西,反而是掀起“元朝算不算中国”、“蒙古为什么没有征服日本,不然今天日本就是中国一个省!”这些无关紧要的争论浪潮,诶,这年头都不能好好玩游戏了。

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