回顾上世纪的经典机器人动画,《魔神Z》《盖塔机器人》等作品无疑影响了众多少年,或许在游戏行业并没有那么发达的时代,能亲自操控超级机器人守护世界是每一个少年的梦想。
虽然超级系机器人在当今已经略显落寞,但LEVEL5依然推出了充满复古超级系机器人味道的《百万吨级武藏W:WIRED》。在这个人们越来越无法沉下气品味游戏的当下,《百万吨级武藏W:WIRED》或许就是点燃你体内钢之魂最好的契机。
剧情看似俗套,但表现效果很好,很有日系风格
《百万吨级武藏W:WIRED》其实就是之前《百万吨级武藏》和《X》的再次升级。相比前两作,《百万吨级武藏W:WIRED》在包含了全部内容的同时还新增了部分内容,另外最重要的是添加了官方中文。
所以如果是新玩家直接入手本作即可;而且由于本作可以继承前作存档,因此对于老玩家而言,这300多大洋的升级也显得很有必要。
(本作同样有一些类似网游的元素)
至于本作的剧情其实大体来看比较俗套,就是外星人攻击地球导致地球人又几乎全灭,仅存的人类建立了一个城市并以此为据点对抗外星人的故事。而对应的在2021年还曾推出过同名TV动画,有兴趣的玩家可以去补一下。
虽然本作的剧情整体来看并不算十分亮眼,但确实“日系热血王道”味儿是十足的。经典的爆炸头热血男主、漫画式的插画过场、夸张的动作、一些突如其来的无厘头搞笑对话……各种经典元素应有尽有。
在设定上本作又包含不少对经典机器人作品的致敬,还是挺有意思的。只看本作的剧情,仿佛有着看上世纪末日本热血漫画的感觉。
而《百万吨级武藏W:WIRED》的剧情推进方式,用一款大家熟悉的游戏形容就是接近《十三机兵防卫圈》。同样是横版地图,同样有着多线叙事,同样融合了日常生活和末世风格。要说令人不爽的地方,就是日常生活部分需要的专场很多,需要频繁的读条。
本作还有一个亮点就是主线剧情是全配音的,加上相当不错的BGM,让主线剧情更具沉浸感。游戏上也存在一些特殊的设定,比如外星人可以“夺舍”地球人,然后去刺*地球方的驾驶员……而本作的背景上生活在该城市的人又仿佛在一个楚门的世界里——比如主角被消去世界毁灭之前的记忆,许多路人NPC其实都有另一重身份……
(日常生活的另一玩法就是收集各种元素,然后解锁更多的商店商品、特殊剧情等)
这种设定让剧情多了几分紧张刺激的悬疑风格,在主线推进上不至于太过于白开水。在剧情里也有着对人类和外星人是否能共存等问题的探讨。不过可惜的是本作的剧情目前仍未完全展现,依然有一些坑没有去挖。
机甲DIY自由度很高,养成系统非常全面
作为一款机甲题材游戏,《百万吨级武藏W:WIRED》自然也少不了改装机甲的功能。本作的机体图鉴数虽然无法和《高达》系列媲美,但也有五六十台机体可供收集,对于一款IP本身没有那么人气的游戏来说已经足矣。
而且为了扩大知名度,《百万吨级武藏W:WIRED》还联动了《盖塔》《魔神Z》《超电磁侠孔巴特拉V》三部经典作品,可以说进一步满足了日系超级系机甲爱好者的口味。
(总算走出回合制的《机战》了)
《百万吨级武藏W:WIRED》在机体改装的部分是比较繁琐的。虽然整体来看就是一台机的身体、双臂、下肢四个部件以及六把武器,但每个部件均可装备1~3个增设单元,如果一个一个去设置其实还是挺麻烦的。
不过官方也有意识到这点,因此推出了“推荐强化”“自动增设单元”等功能,以节省玩家的时间成本。
而《百万吨级武藏W:WIRED》作为一款制作成本明显不太高的游戏,居然每个部件、武器都有自己独特的建模,换上去后机体的外观会发生变化,这点还是很令人欣喜的。
(可不止单纯换个胳膊、腿、脑袋那么简单)
《百万吨级武藏W:WIRED》中的装备又分为灰色、绿色、蓝色、紫色、橙色等多个品质,且本作又是比较纯粹的数值RPG游戏,装备的品质、等级都能决定机体的战斗力,因此通过完成各类任务取得强力部件换装也成为了本作的核心玩法之一。
增设单元的加入也在一定程度上决定了机体的性能,当玩家点开一台机体的性能栏时,那密密麻麻的性能加成也让我隐隐意识到后面可能要考验玩家的肝功能了。
随着玩家机体性能的不断升级,《百万吨级武藏W:WIRED》也会随之解锁“S-AI”功能——即根据机体耐久、机动等五个方面属性的提升幅度,给机体带来强力的性能加成。此外还有一个“主板回路”功能,同样是通过插槽的方式来强化机体性能。
可以说《百万吨级武藏W:WIRED》的机甲养成的复杂度上并不逊色于市面上任何同类游戏,如果你之前没有《高破》《装甲核心》等游戏基础,那么面对本作的机甲养成出现一头雾水也是很正常的事。
而《百万吨级武藏W:WIRED》似乎还要将自身的RPG能力继续发扬光大——不同于市面上大多数机甲游戏,本作的驾驶员也需要养成并选择技能装配,而且比如主角需要三人驾驶的机甲,还可以切换驾驶员,且驾驶员之间也有着“共鸣能力”。这一连串的养成系统结合起来,让《百万吨级武藏W:WIRED》的机体配装显得特别烧脑。
(有一说一,本作的“外购”还是挺令人不爽的)
而《百万吨级武藏W:WIRED》高自由度的一点就是对于机体的外观改装。游戏中的4个身体部件、均可设置质感——金属感和镜面反射的强度,同时可以在该部位添加一个贴纸并自定义其位置、尺寸。6把武器也都可以自定义质感。
但还不仅于此,游戏中还有着一套“幻影外装”的功能,这个功能是将身体部件替换为其他样式,但性能却完全不会发生变化,这项功能可以说十分实用,比如一套装备十分好看但性能拉胯,玩家就可以在机体上使用该装备的幻影外装,这样既保证了强度又保证了颜值。
(虽然没有《高破》自由度那么高,但也相当不错了)
说到颜值,就不能不说《百万吨级武藏W:WIRED》中的机体设计其实是比较偏向上世纪老式日系机甲动漫的风格的——身材高大,四肢粗壮,身上没有各种花里胡哨的细节。相比于近代机器人动漫的机械感和大长腿,《百万吨级武藏W:WIRED》中的机体更显复古厚重。
战斗体验令人满意,爽快华丽而简单
《百万吨级武藏W:WIRED》在机甲育成、主线上都颇具亮点。但如果说最吸引我的,自然是操控巨大机器人在战场上*敌的快感。整体来说大概就是《高达破坏者》 《SD高达:激斗同盟》的感觉,但《百万吨级武藏W:WIRED》的战斗体验是要好于上面两个系列。
《百万吨级武藏W:WIRED》的战斗主打快速、爽快,加上后期有刷刷刷的要素,所以战斗整体节奏偏快,配合上手柄的震动功能,确实让战斗体验变得非常爽。战斗中玩家不仅可以切换三把近战武器和远程武器,每把不同的武器也都具有不同的攻击方式,因此玩家可以根据敌人的不同随意切换武器搭配使用。
(多个可操控角色共同出击时,还可以随时切换机体)
而且《百万吨级武藏W:WIRED》也有着类似“觉醒”的系统,玩家可以根据战况不同切换不同的“觉醒”使用——比如舍弃防御加强攻击、持续恢复生命值等,颇有《EXVS》系列中“觉醒”的味道。
(而且操控也都非常简单,“手残”也能体会到快感)
而我最喜欢的就是本作中的技能系统。出战机体可以搭载4个不同技能,每个类型的技能都极具特色,也有着独特的动画演出效果——有像魔神Z那样威力巨大的火箭飞拳、有先切换到驾驶舱视角瞄准后再发射的X十字斩、有威力强大的照射光线……
(虽然NS版画面效果一般,但真的很爽)
提到驾驶舱,也是《百万吨级武藏W:WIRED》中我很喜欢的一个点。比如当玩家按下设定键时,游戏不会第一时间暂停而会切换到驾驶舱视角,此时玩家可以选择操作使用道具、暂停游戏、检视战利品等等。这种第一人称驾驶舱视角的出现,更满足了机甲迷的愿望。
然而本作的战斗多少还是显得有些“小家子气”——和《高破》一样,都是需要玩家清理完一个区域的敌人后,才会开启下个区域的空气墙,战场显得比较小。不仅主线,其他所有类型任务也都别无二致,在地图上也没什么独特的地形设计,这就让通关后的刷刷刷时刻难免变得无聊起来。
另外本作还支持跨平台联网竞技场、线上/线下联机刷本的功能,也让更多玩家能一起游戏。如果你有同好一起玩,想必带来的乐趣还不止于此。
综合评价:
游戏优点:
1.机甲DIY自由度很高
2.战斗打击感、机甲的动作设计都比较出色
3.一些战斗中的细节很对味
4.剧情展现比较有吸引力,音乐设计优秀
缺点:
1.剧情频繁转场导致黑屏加载界面频出
2.单人模式下的各类任务体验比较重复
评分:8.5/10
总结:
对于机甲迷来说,《百万吨级武藏W:WIRED》绝对是一款超出预期优秀的作品,游戏的素质是相当之高的。无论是丰富的自定义改装系统还是爽快热血的战斗体验,都是机甲类游戏基本盘的保障。
在机甲题材越来越失去热度的当下(嗯?你问我为什么万代成品的高达反而卖的越来越好了?),起码LV5还愿意出机甲题材游戏,还给《百万吨级武藏W:WIRED》添加了官方中文,虽然作为所谓的PRO MAX版有点榨干《武藏》这个IP的意味,但《W》确实是目前市面上少数质量优秀的机器人ARPG游戏了。既打的爽,又能改装,夫复何求?
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