23年后,一款50分钟的游戏,让我重温了心中的神作“月下夜想曲”

23年后,一款50分钟的游戏,让我重温了心中的神作“月下夜想曲”

首页动作格斗jojo战记联机版更新时间:2024-06-05

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导语:《蒂德莉特的奇境冒险》这个名字乍一听之下,恍惚间有种“JOJO”的既视感,多少有些让人摸不到头脑。但所有熟悉《罗德岛战记(ロードス島戦記)》这个老IP的游戏玩家,却能够从这个有些奇怪的名字中,找到一丝熟悉的味道。而对于《恶魔城》的老粉们来说,这恐怕更是一部,让他们觉得欣喜、感动和怅然的游戏作品。

前言

在沉寂多年后,作为纪念《罗德岛战记(ロードス島戦記)》诞生30周年的游戏作品,《蒂德莉特的奇境冒险》自打公布后,就已经成功吸引了笔者的注意。作为原著中拥有着极高人气的女性角色,以蒂德莉特为主角的游戏故事,自然是该作主打的卖点之一,但却并非是全部。因为在这款游戏中,你不仅可以补上一些原著并未交代的“空白”,甚至还能感受到该作对于《恶魔城X:月下夜想曲》的致敬。

《罗德岛战记 誓约之宝冠》

IP和致敬,一样都没少

2019年4月1日,《罗德岛战记》系列最新小说《罗德岛战记 誓约之宝冠》发售,但令许多粉丝无法接受的是,前作男主角帕恩已经由蒂德莉特证明死亡。《誓约之宝冠》中的故事发生在前作时间线的百年之后,但帕恩的死因却并未向读者交代清楚,在这空白的百年时光中,究竟又发生了哪些事,前作登场的人物又都经历过什么,这一切对于我们而言都是未知的。

熟悉的背影

而这款纪念系列诞生30周年的游戏作品,其游戏剧情的时间线恰好正是发生在《誓约之宝冠》和前作结束后,未曾详细说明这段空白时期中。

在这场奇妙的冒险之旅中,玩家和蒂德莉特一同将遇到许多熟悉的面孔和身影,就在游戏刚刚开始不久,玩家就会遇到在《誓约之宝冠》中已经被证实死亡的帕恩(或者说是其幻象),此后随着剧情的不断推进,玩家还会遇到熟悉的矮人吉姆、史列因和作为Boss登场的水龙艾勃拉以及黑妖精比萝蒂丝。

从获取道具的设计上来看,非常的《月下》

这些昔日老角色的登场,相信一定会掀起许多人的共鸣。但游戏给予的“情怀”还不仅仅于此,比如游戏中的小怪和蒂德莉特的精灵,都对原著有着非常忠实的还原,可谓是情怀满满。

当然,游戏最为令笔者感兴趣的除了上述原因之外,另一大原因就是——《蒂德莉特的奇境冒险》是一款非常纯正的“类银河恶魔城”游戏。

心中永远的神作

注:类银河战士恶魔城游戏(英语:Metroidvania game,或简称银河城),是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。该分类的名字是将两个系列的名字混合而成。 游戏关键字为“探索”。此外还有“银河战士风格游戏”、“类银河战士游戏”等强调与银河战士系列相似性的叫法。

从当初游戏公布出预告之后,笔者就对这款作品留下了极其深刻的印象,而原因就是这款游戏中蒂德莉特无论是行走的动作、跳跃又是其他,总是能够令人联想起另外一款被国内玩家奉为神作的游戏——《恶魔城X:月下夜想曲》。

作为“类银河恶魔城”系列的先驱者《月下夜想曲》不仅在游戏史上有着浓墨重彩的一笔,更是在许多方面为其“后辈”打下了,非常坚实的基础。

《恶魔城X:月下夜想曲》

这款被玩家们奉为《恶魔城》系列之最的游戏作品,在许多方面有着突破以往系列作品的革新。游戏一改以往《恶魔城》纯正的ACT类型(动作游戏)转型成为了一款ARPG游戏(动作冒险游戏),并且首次在游戏内引入了此前未曾在系列中出现过的“经验值”设定,使得玩家在获取到足够的经验值后,可以提高人物的等级和强化自身的属性,以此来达到提高容错率,降低游戏难度的游戏机制。

同时游戏里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必*技、使魔以及变身等设定。甚至,游戏内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复药水、食物等。

《月下》的地图设计

除此之外,游戏里也加入了银河战士系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈。地图也被设定成为了“表”和“里”两张游戏地图,在游戏的中后期大大加强了游戏的可探索性和趣味性。往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成游戏内地图探索度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。

就是这么一款诞生在23年前的游戏作品,至今都被玩家们奉为经典传颂着。同时也正如刚才前文提到的,该作对于后世“类银河恶魔城”游戏有着极为深远的影响。这一点,我们从《蒂德莉特的奇境冒险》中,就可以非常明显的感受到。

《蒂德莉特的奇境冒险》的地图设计

首先是该作的地图设计,从风格上来看,第一眼给予玩家的感受就是——这也太《恶魔城》了。游戏地图菜单的打开方式和界面,有着非常浓重的“恶魔城”风味,或者说这根本就是借鉴了《恶魔城》。

甚至是游戏在“探索”要素的方面,也有着许多向《恶魔城》借鉴的元素。

利用元素免疫伤害的方式,通过障碍

我们都知道,“探索”一直是《恶魔城》非常核心的要素和玩法,显然《蒂德莉特的奇境冒险》也有意向这方面做了延伸,游戏目前虽然只是EA版本,仅开放了一个章节的内容,而且还是以教学和引导为主。但在武器的收集、解谜和提升等级,物品掉落等方面,都制作的非常到位。期间,同《恶魔城》一样玩家想要推动游戏的剧情和更加深入关卡,就需要获得某些特定的“能力”或是物品,但这些东西都被隐藏在地图的各个角落中,需要玩家不断的探索和运用一些特定的“能力”或是技巧,方可获取。

火精灵还可以打破一些特定的障碍物

比如,游戏第一章在满是“火柱”和“风柱”的房间里,如果玩家想要能够通过,就必须要获得“火精灵”和“风精灵”的能力,通过玩家不断地将蒂德莉特的属性切换为“火”和“风”之后,方可正常通过这一障碍区域。此外,还有一些布满火药桶的房间,也需要“火精灵”的协助,使其引燃爆炸后,才能够正常通过。

《蒂德莉特的奇境冒险》的武器系统

该作在武器系统方面也有着借鉴《恶魔城》的身影存在,在游戏中玩家可以获得许多不同种类的武器,这些武器不但在攻击距离上各不相同,甚至是在连击的段数上和攻速上,也有着非常大的差异。

当然,除了这些不同类型的武器外,在该作中玩家还能够使用弓箭进行真正意义上的远程攻击。此外,弓箭对于部分房间的解谜,也有着至关重要的作用,这个我们放到下面来进行详细的讲述。

和少爷非常的相似

相信只要是玩过《恶魔城X:月下夜想曲》系列的玩家,都会养成一个极为顺手的操作——“后撤滑步”。玩家在通过某些房间时,都是习惯性的用“滑步”后退的方式进入下一房间。

我敢说玩过《月下》的都这么玩过

而该作在角色和动作设计上,可以说是几乎“照搬”了《月下夜想曲》中阿鲁卡多的所有动作设计,不论是走动时披风的摆动、残影,又或是角色后撤时出现的滑步以及挥舞武器时的斩击动作,都像极了《月下夜想曲》中的阿鲁卡多,或者干脆称呼该作的蒂德莉特为“女版阿鲁卡多”似乎更加合适一些。

《蒂德莉特的奇境冒险》的独特系统“精灵”

游戏的创新

当然,除了上述向“老前辈”的致敬与借鉴之外,《蒂德莉特的奇境冒险》也在此基础之上做出了许多的创新。

刚才,我们已经提到过,游戏中许多探索要素,需要借助着精灵这一元素才能够实现。从清除路障到抵消路障所带来的伤害外的各种解谜环节,该作中精灵的应用可谓十分的广泛。

通过精灵可以免疫攻击伤害

此外游戏中的怪物同样也分为了“风”和“火”两大属性,当玩家装备和怪物相同属性的精灵时,不仅怪物攻击玩家时不会扣血,玩家攻击怪物时也不会造成任何的伤害。但是当玩家将属性切换为和怪物不同的属性时,就可以造成相当可观的伤害数值。两只精灵在游戏中的作用可谓十分重要,从地图的探索,到战斗和恢复血量,可以为玩家提供全方面的帮助,同时也十分符合原著中蒂德莉特拥有精灵的设定,在笔者看来这是一项近乎完美的设定。

利用弓箭解谜

而游戏另一大创新就体现在游戏的解谜环节上,当玩家取得弓箭之后,不仅仅可以作为一种远程攻击的手段,更是一些房间中解谜要素必备之物。游戏中有着大量需要依靠弓箭进行反射来斩断绳索的解谜,需要玩家经过不断的尝试,调整弓箭射出的角度来进行谜题的破解。

《蒂德莉特的奇境冒险》

结语

意犹未尽,真的是意犹未尽。在短短只有50分钟的游戏流程内,笔者找不到更合适的词汇来描述心中的“不甘”。目前《蒂德莉特的奇境冒险》仅仅只是放出了一个EA版本,游戏的关卡仅仅只有这一章的内容。而且作为该作的教学和引导关卡,这一章中能够展现和体会到的内容,实在是少之又少,但却给人留下极为深刻的印象。该作不仅对《罗德岛战记》有着极为忠实的还原,使原作爱好者们感到满满的情怀。

更得益于“类银河恶魔城”的游戏玩法和大量借鉴自《恶魔城X:月下夜想曲》的设计思路,也同时能够给《恶魔城》的粉丝,在阔别23年之后,送上一份久违的大礼。且游戏在一定程度上有着属于自己的创新,在贴合原著的基础上衍生出了一套极为独特的玩法和机制,有着不同《恶魔城》的独特魅力。只希望,游戏的正式版不要让玩家等的太久……

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