《命运2》PVP总体思路讲解与装备推荐

《命运2》PVP总体思路讲解与装备推荐

首页动作格斗终极龙影格斗更新时间:2024-04-29

《命运2》的PVP也是游戏重要的一环,虽然游戏是第一人称射击,但装备系统决定了依旧作为一个RPG游戏需要合理的搭配。

我对游戏的理解: 谈到命运2,不得不说这其实是一款披着FPS外衣的角色扮演游戏。枪法固然重要,但是更要合理运用每个职业的天赋、分支技能以及借助地图元素细节才能达到更高的台阶。比如众所周知的猎人二段跳撞天花板有一定的加速效果,黎明赛季Warlock火上分支可以通过吃雷飘在常规地图之外的高空以寻找更佳的狙击角度,泰坦……,泰坦我也不太知道欢迎补充…… PvP比赛中一些基础的知识如雷达、枪械AA、枪法练习、武器搭配等基础,笔者就不再解读,玩的多自然有了感觉。另外文末附上个人偏好的键位设置,以及手柄设置。(笔者刚转PC的时候也是用手柄完成的第一个5500)

回归正题,对于PvP方面(生存及比赛规则的3V3对战),笔者个人理解的基本原则就是:

- 战场转移的能力

- 枪线控制及压制

- Teamshot

第一部分:基本原则

战场转移的能力:

包括第一战场的到达速度、残血转移反打、绕后反跑。

如果看过笔者B站视频的童鞋们应该知道,我很喜欢开场最快到达第一交火点,通过手雷 手跑点*制造击*点,进而展开Push,实现局部多打少。各个职业每个地图都有结合身法和位移的最快跑法,能否在对面架枪前到达关键战场,就跟CS中能否抢占A大是一样的意义。

假若在对枪中失误,切记要及时拉回身位,在当前PvP人均100回复的年代,躲个几秒又是一条好汉。残血,并不意味着一直跑,如果没有借助地图元素阻碍对方枪线,是无法安全撤退的。进掩体后蹲下消雷达(下蹲后雷达显示频次会降低),然后伺机反打,或者继续绕掩体。要知道,弹道近似直线,无论你离对面多么近的距离,只要敌我两点构不成一条没有障碍的直线他就无法补枪击*。

绕后反跑,我在各种匹配和比赛中看过很多喜欢绕后的玩家。但是要记住的是,这是一个有雷达的游戏,绕后必然会被对方发现,即便使用隐身(隐身开始的1s依然会在雷达出现),在高强度对抗中也很难实现完美绕后,完美绕后更多要配合队友的正面强压吸引火力。笔者作为一个近战猎人(喷子 没错打不出30m的手炮),绕后的时候想的更多的是对正面战场的干扰和牵制,也就是佯攻,而非直接形成击*。因为绕后就等于孤立无援的1v3,如果被击*,队友就是2v3的被Push局面。那么如何制造干扰和牵制——简单说就是——在对方在正面战场开火/架枪的时候靠近,通过雷达制造假象;在对面向你包过来的时候准备反跑截*仍在第一战场的敌方。

枪线控制及压制:

刚进入生存的萌新往往都听过一句话,生存队友一起走。没错,生存游戏确实要小队一起行动,但是切记,一起走不代表站在同一点——因为同一点的枪线是相同的,队友打不到的角度你也一样无能为力,而对方却可以一个雷炸三个。换句话说,枪线压制要形成一定的“纵深”梯队,有近有远,有左有右,通过不同的角度形成交叉火力覆盖战场。

如果对枪结束,对面残血进掩体回复,但是手雷等技能在CD要怎么处理?这时就需要笔者很喜欢的Push方式——跳打——通过跳跃制造新枪线,跳打会在后面做为单独一个议题展开讲解,在此不赘述。

Teamshot:

生存PvP对抗永远不是一个人的游戏

什么Teamshot?概括为两点就是:通过队友枪线覆盖缩短击*TTK、及时补枪队友无法击*的敌人。

比如队友狙击Body shot,这时你只需要补一枪头,如果配合非常默契,甚至可以在0.3s的TTK完成击*。狙击Body shot远比Head shot容错率高,如果可以及时补到,便会立刻形成多打少的Push局面。

再比如对方架枪卡位,1v1的情况下双方换血,这时候如果有队友上前追击而残血留下回复,击*容错率将会高上不少。Trade(双死互换)这种*敌一千自损八百的行为在高强度对抗中尽量越少越好,留着命总归有用。见识过莫名其妙的神仙狙之后,你就知道1换3的开局也会瞬间崩盘。

克制自己的冲动,理性的思考每一次的合理击*途径,才是PvP后期真正需要磨练的地方。

第二部分:场景处理思路分享

在这一部分,笔者将主要围绕以下场景进行展开:

- 开局思路

- 残局思路

- Push思路

- 跳打思路

Part 1. 开局思路:

顾名思义,开场要干什么。

一个字:快,队伍里面至少有一个人要最快速度到达第一战场,观察对面走位,及时报点。

到达第一交火点后不要急着冒进,先蹲下消雷达,再通过手雷 手炮,制造击*点,如果不能击*也不要追,交给其他角度的队友完成Teamshot,回复100%后再度加入战场。对方残血冒进结果导致本来优势的局面逆转是很伤的。

队伍里面常规配置是1喷 1狙,有狙击架枪的情况,喷子只需将对面降到半血即可完成击*。开局相对简单,但是不一定所有人都能第一时间抢到点。在这里笔者推荐使用各职业的跑腿,同时借助二段跳撞天花板等手段变相加速,这个过程需要练习,可以自己开Private Match练习每个生存地图的开局跑法。我已无他,唯手熟尔。PvP就是不断磨合每个细节,让操作变成下意识的肌肉记忆。

Part 2. 残局思路:

没办法队友太菜只能我来1vN挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾。(开玩笑,一起奋战的队友是永远的后盾)

应对残局,最重要的莫过于冷静,冷静的分析对方技能、枪械、弹药,并通过勾引来制造逐个击破的机会。己方劣势的残局,往往是对面占有人数优势、威能弹药优势、枪线优势等。在这种情况下切忌在开阔地形与对面对枪,以及随便放大招尝试1v3,对方不会给你这种机会,哪怕有超能的加持,三个人想点死你并不是什么难事。

残局需要的是比平时更谨慎的peek(闪出一小个身位看枪),以及更灵活的跑位。在占据优势地形时不要冒进,守株待兔,如果对面剩余生命为0只会比你更急躁。如果可以安全的使对方减员,再回复100%,就等于将少打多的残局转化为局部的的1v1作战。

最后不得不提的是,即便个人能力再强,也很难100%实现残局的翻盘,至于为什么,请看下一章节Push思路,任何情况下都应存在一种稳妥的多打少处理方案。

Part 3. Push思路:

局部多打少,对方减员,Push冲冲冲,怎么冲?

3v3中Push的场景太多:开局对方减员3冲脸、地方绕后3人同时反包等等。但也有很多Push途中被人连续反*的情况发生,要知道这个游戏的Special Ammo拥有恐怖的击*能力,只要有足够的子弹,狙击枪、霰弹枪、融合步枪都能在最佳击*距离教你做人。所以优秀的Push绝不是一股脑抱团向前冲——而是有阵型保持合适的纵深与高低差。

- 如果对面残留人员or残血人员是远程武器,那这种情况果断拿上喷子手跑边滑边射,最快速度贴身压制。切忌端着狙击枪追*,除非你是100%准确手臂定位狙击大佬。

- 如果是喷子、融合步枪的武器,不要随便追*到拐角,也不要直接滑铲近身。穷寇莫追,残血互换和反*的概率是不可小视的。最理想的应该是手雷压拐角,3人不同角度切入收尾。

Part 4. 跳打思路:

什么时候跳、怎么跳才不会变成靶子。

必备模组:伊卡洛斯握把,笔者所有枪械都适用这个Mod,非常好用,提升空中命中率。

老样子,一句话概括:人多打人少,可以跳打;对面躲掩体,可以跳打。什么时候不能跳打——对面人都在架枪的时候,跳起来就是活靶子……

猎人的跳相对灵活,二段跳(中间的跳跃)根据按跳跃键的时间长短有不同的跳跃高度,可以适用于不同场景的滞空。同样,跳跃高度也需要不断的练习,能否在合适的场合按出合适的跳跃高度是衡量老猎人的标准。

另外要提的一点,滞空时开枪的时机相对在地面上会短很多,而且从高处落地后会有一个明显的后摇,期间无法开抢的。因此,要规划好起跳的时机和落地后躲避的位置。如果你说在空中打不到人……那只能慢慢练,跳打往往是补枪或者多人Push,枪枪头固然好,但是body shot做为补枪也是够的。

Tip 1: 假设起跳在空中突然看到对面的红点(狙击枪),又没办法躲避的时候,可以尝试立刻降视角向下看(鼠标向下大幅滑动),有一定几率可以躲避对面的Head shot。

Tip 2: 如果觉得直接起跳在空中暴露的时间太长,可以在掩体后先起跳,然后在空中利用左右方向键移动,可以移出0.51个身位,并且如果对方狙击开镜在架地面,此时你的身体是不会暴露在他的视野中的。关于这一点如果有人不明白,后面我会补充一期视频来详细讲解跳打的Tips。

第三部分:我对猎人配装理解

命运2中,枪械or装备只能同时使用一种金装。对于枪械选择,笔者比较偏好伊卡洛斯握把,因此全部武器均使用紫色武器(节约配给、心灵操控者的野心、锤头),偶尔会使用荆棘做为压制血线,但是80%的时间常驻节约配给。

对于其他装备,大家应该都听过几件耳熟能详的,比如:傻瓜雷达、虫头、龙影、踢踏5、EE5、小丑裤、幸运裤(仅限特殊配装在此不做套路)。

我个人对以上装备的Tier排序为:

T0:踢踏5

T1:龙影

T1.5:虫头

T2:傻瓜雷达、EE5配合隐身、小丑裤

可能跟其他大佬的想法有些出入,在此我来解释一下为什么我说踢踏5才是猎人最适合PvP的装备。因为——提升极限操作空间 不产生额外的依赖性——跳跃距离、跑动速度、滑铲距离都是独一无二的,并且不像其他金装的特性容易产生依赖,从而养成不好的习惯。由于回血机制的存在(跑得快不被打到就能回血,追不上对面会开始回复反打),踢踏5在追击、撤退以及转移战场中所表现出的能力被不断放大。至于其他职业的跑鞋也是一样,我的个人理解就是——提升Guardian自身的基础机动性就等同于提升极限操作的空间。除此之外,猎人二段跳配合踢踏5,是可以在部分地图上完成“不可能”角度的进攻,会有出乎意料的表现。

至于其他几件,龙影非常强,甚至笔者使用狙击枪时更喜欢龙影带来极致的枪械体验,狙击bodyshot后秒切手炮补枪增加容错(曾使用龙影PvP三个赛季)。但是龙影其他的Buff效果:闪身换弹——这个游戏的枪械子弹足够在不失误的情况下完成2人甚至3人的击*,过程换弹其实远没有那么重要;提升枪械操控等手感,可以通过God Roll的枪械来弥补,最多存在0.2s的切枪差异,实战中没有那么明显。

虫头:在上个赛季也是非常OP(Over Power)的存在,配合电下 电弧电池模组完全可以给猎人更多的生存空间。但是问题也很明显——虫头是做为对枪容错的存在,如果你是追求极致的PvP爱好者,手炮的最终标准就应该是3 tap击*,依靠虫头额外带来对枪的机会实际上不会带来技术的提高。另外,在人均回复100的年代,电下闪身之后进掩体,换弹 走位,有足够的时间让Guardian自行开始回复。因此虫头的作用是可以通过技术提升、操作和走位来弥补的。

傻瓜雷达:萌新之选,虽然ADS(开镜)依然可以提供雷达是非常有帮助的辅助功能,但是交战中每3s观察一次雷达,时刻注意动向是后期每一个Guardian的必备技能。他可以让你更好的适应这个游戏,但是他无法帮你走的更远。

EE5:配合虚空上隐身从而实现近似无缝隐身的套路,这种打法顺起来会让对面气的跺脚。虽然隐身带来的效果令人满意,近似从雷达上消失(但实际隐身开始的1s还是会在雷达上出现,有经验的玩家可以通过那一瞬间判断隐身靠近的位置)、以及对枪的第一枪优势。这样的先决条件很容易让人产生依赖感,一旦面临cd空档期,作战能力会大幅下降。并且对于谨慎的对手,同样不会给你完美绕后的机会。

小丑裤:笔者第一次在PvP生存环境中遇到这种套路的时候也晕了一下,并且雷达消失的瞬间好像完全丢失了方向。但是后面见的多了也有了经验,遇到关雷达的时候,立刻蹲下消自身雷达,同时卡住一个死角,与队友互相交叉掩护,拖到雷达重新出现再开始交战。如果这时候有隐身猎人无脑向前冲,卡住视角一喷带走。特殊套路在某些分段可能会有奇效,但是同样越到后期作用越小。

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