大家好,这里一扣酱。
已经连续几天一扣都在给你们讲版本了,但是最近改动实在太多辣,,昨天说了开始针对打野,前段时间针对大乱斗(振奋不能出了,黑暗收割被削弱。),今天一扣要给大家带来的是乱斗玩家究极好消息哦~
还有所有模式的新装备又来了,拳头疯狂搞事开始!
跟着一扣来看一看吧!
乱斗老地图回归了!老地图屠夫之桥又回来了!更加精致更加恢弘了。
给大家具体展示下。
好可爱啊,那个鲨鱼形状的魄罗,这次地图风格都变了。
你们喜欢新的比尔吉沃特风格的地图还是老的弗雷尔卓德风格的地图?
选英雄界面大变动!大乱斗的时候是不是经常会遇这样的队友?他的英雄你很喜欢,你想和他交换但是却被他拒绝了,他自己又不玩那个英雄,直接骰子给骰了。
气不气?
拳头终于做出应对啦!设置了乱斗替补席位,四个队友换的所有英雄都在替补席上~可以自己挑选了。
这下可以选的英雄就比只用自己骰子骰到的英雄多了!
还有,为了针对大乱斗专用号,拳头特意把大乱斗英雄池改成了含过去3周召唤师峡谷的免费英雄,这意味着将有42个英雄。
呵,就算是342个英雄扣都没在怕的。
拳头还调整了乱斗评分系统,当你们玩奶妈风女这种软辅的时候,不出全输出装是不是评分很低?因为之前的评分是按照承伤和打出的伤害判定的,所以辅助在乱斗中的评分就不平均了。
现在应该已经修改好啦!
并且现在在游戏开始时会有一道屏障,确保双方的起步都是公平的(与召唤师峡谷一致),屏障的与召唤师峡谷相同,为15秒。
那些抢跑出去的!你们都给我回来!
游戏开始时,所有玩家都会以662经验开始游戏,这是3级的普通经验数值,升级到4的时间变短了。
投降时间改动,8分钟即可开始提前投降,12分钟就可以发起正常投降。
太好了,扣能八分钟就把对面打投降,你们呢?
关于乱斗装备改动的话,一扣前两天已经跟大家说过了,振奋因为太过OP了,所以不让出了,黑暗收割是大乱斗中的一大神器,为了降低这个符文的影响,在活动期间,英雄掉落的精粹数由5降低至4,炮车兵由4降低至2。
现在等于就是说,乱斗中有了更多的符文选择,不会因为黑暗收割太强而遮盖住了其他符文的光芒。
3
乱斗限定装备来袭!
大乱斗中引入了3件新装备,为近战攻击手或者近程法师(尤其是刺客)提供更多的选择。这些英雄在该模式很挣扎,因此我们提供了一些工具来帮助改善他们的处境。
拳头的意思可能就是在乱斗中都是正面团战,刺客很难切到对面后排,这样刺客的游戏体验就不是很好。
幽灵之靴,是近战专属的鞋子类装备,让你能穿墙(甚至是留在空中)。
凯隐附体?
幽灵匕首,标记当前位置,4秒后回到该位置(类似于妖姬的W)。
放血者面纱,女妖面纱的亲戚,提供法穿,并在持有者用技能对英雄造成伤害时提供一层法术护盾来抵挡一次技能。
这些前几期都说过啦,还有一个改动,那就是血包变救赎了!
这个血包(救赎类型)不仅能回复自己队友的血量,还能回复敌人的血量!
所以到时候我们要做的就是拼命殴打对面让他们从我的救赎中滚出克!
4
召唤师峡谷新装备!
新的战士装备(战士装备的改动预计8.12才会正式上线)
阿塔玛审判
总价2900,合成路线为十字镐 军团圣盾
25AD
30护甲
30魔抗
唯一被动:每秒与英雄、防御塔、史诗级野怪的战斗会获得相当于0.5%最大生命值的攻击力,最多获得2.5%
感觉这个装备图标有丶画风不对啊??有点可爱。
这是一件性价比极高的战士/重装战士装备,当你拥有很强的持续作战能力,达成2.5%最大生命值的攻击力时,你在3000血量的时候能够获得75的攻击力,你在4000血的时候能够获得100的攻击力。
有没有感觉这件装备越到中后期收益越高?
精进长矛
总价3000
合成路线为暴风大剑 燃烧宝石
65AD
200生命值
10%冷却缩减
唯一被动:英雄对你普攻或技能造成的伤害减少10( 0.15额外AD)
唯一被动:当周围有至少3个敌方英雄时,普通攻击会获得巨龙之心(冷却时间:90秒)
巨龙之心:格挡伤害提高200%,持续6秒,击*或助攻会刷新持续时间
这是一个基础属性就带有高容错率的战士/重装战士装备!
特效是减少对方的普攻伤害(ADC太难过啦),用来重点针对前中期的战士和刺客,以及中后期的ADC。
好哇你拳头!一边加强AD的暴击穿甲,一边加强战士切ADC的能力。
第二个被动的巨龙之心,是一个非常适合突然进场型的战士或者刺客使用的效果,进场格挡提高200%,持续时间长达6秒,在这段时间内你可以短暂地化身为一个坦克(战士可以变成坦克,刺客可以变成战士),发挥你的刺*或者打AOE伤害的作用。
这个装备很适合锐雯、亚索、剑姬、诺手等等诸如此类的英雄。
可能这些英雄会越来越猛。
5
小兵去质器削弱啦!
小兵去质器(启迪系第三行)
重做,更名为盗梦者
游戏开始时获得3个盗梦者,盗梦者可以眩晕线上小兵,并基于目标提供永久加成
近战小兵:获得3护甲和1%移速
远程小兵:获得3魔抗和2.4AD/4AP(自适应)
炮车兵:获得18生命值,对建筑物和史诗级野怪的伤害提高5%
额外对相同类型目标使用获得的收益只有50%
游戏最初180秒不可用
简单暴力的小兵去质器,更名之后,变成了一个效果比较奇怪的符文,眩晕小兵,提供永久加成,最好的施放方式就是对近战、远程和炮车兵各施放一次盗梦者,获得18生命值,3护甲与魔抗、2.4AD/AP和1%移速加成的效果。
在6分钟前不可用,整体效果不如之前的小兵去质器,一扣觉得是一次大幅度的削弱性改动。
另外一扣要给你们提一下,在下个版本中,击*赏金从团队变成了个人,一血的产生不再给队友提供金币,总之拳头的意思是从团队经济转变成个人经济,加强了一个人拿经济单兵CARRY的能力,有人说这是Faker和小狗的版本来了。
呵,这明明明是一扣的版本好吗?一个人带四个队友不就完事了。
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