引子(废话)感谢头条游戏骑士团提供的游戏,感谢头条游戏骑士团提供的游戏,感谢头条游戏骑士团提供的游戏
记得我以前写过一篇评测叫《做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人》,关于一个国产单机《豆腐脑模拟器》的,我甚至一度想把标题套过来用在这里。不过最后我没有这么做,因为我甚至不确定“追梦人”是不是合适,不过《三国群英传8》做砸了这件事我倒是不怎么怀疑,毕竟在有大量情怀加持的情况下游戏目前在steam也只取得了将将过半数的好评。我甚至敢说制作组随便挑个系列口碑较好的作品出一个重置版,都不至于这么惨。这几乎是我对游戏的所有看法了,但是就在今天,steam周销量榜出来之后,排名第四的成绩着实惊到我了,看来我大大低估了情怀对于国产游戏市场的意义。
有趣但是未必有用?首先从画面说起,我本人其实并不是“三国群英传”系列老粉,也没怎么玩过前作,映像最深的是曾经在初中老师的电脑上看他玩过不知道是系列第几部,记忆里诸葛亮的技能好像炫到不行。对当时只接触过《雷电II》、《QQ堂》这些游戏的我来说,映像里这个游戏的画面应该算不错。也许是我变了,2021年的我见过了“奇迹2”这样的游戏画面巅峰,见过虚幻5引擎的演示,已经不再是当年那个趴在办公室看老师打游戏的我了,所以当我进到《三国群英传8》的第一反应是,这是2021年的游戏?我甚至把这句吐槽发给了数个好友,遗憾的是得到的几乎都是或肯定或调侃的回复。
但是你说《三国群英传8》画面不好吧,实在也说不过去,这画面至少是能把前面7代吊起来打的,甚至加入了大量的2d live,在这方面不敢说吊打隔壁《三国志14》,也可以说比光荣有诚意的多了,再者获得名将时是有动画的,算是本作让我眼前一亮的点了。至于武将欧美脸这事,吐槽的人已经够多了,我反倒觉得问题不算大,倒是头像的重复度让人头疼。《三国群英传8》的参战武将几乎达到了所有三国策略游戏之最,1488人,把所有跟三国人物沾点边的七大姑八大姨都搬出来了,这种全力出角色的风头也不知道是谁呆带的,我是一不喜欢这么多听都没听过的人物,二对高度重复的头像完全没有好感。
帅啊,还有角色诗!
说到画面我还想到一个事,那就是《三国群英传8》的大地图,是用谷歌地图做底图的,就范围来讲也应该达到了三国了策略游戏之最,往东到达日本的伊豆半岛附近,往西几乎到了新疆和西藏的最西端,往南有菲律宾吕宋岛,往北到蒙古国境内,自然也包含了朝鲜半岛、台湾岛等等。不过这些地方也不是都能到达了,还有很多地方即使可以到达基本上也没什么实质性的游戏内容。不过地图大还是有好处的,会为玩家开发MOD提供很大的发挥空间,不过这些都是后话了,这个大到历史之最的地图和武将数量一样,让我觉得有些鸡肋。
这地图是真的大
祖传魔幻但是未必合适?鸡肋这个词真是妙啊,“食之无味,弃之可惜”,说起来这也是曹丞相留下的典故呢,倒是让这评测的三国味儿浓了起来。可以看得出《三国群英传8》的制作组还是很想做一款充满三国味儿的游戏的。很多三国中经典典故都被搬到了游戏里,各种三国中的名场面被搬到游戏中的兵法、技能中。不过这里要说的是,制作组的脑洞未免开得有些太大了,夏侯惇直接召唤一个眼球法宝放激光,辕门射戟真的是把一把戟当做武器射出去……怎么说呢,这本来是见仁见智的事,如果
get到点的人可能会觉得很有意思,但是梗玩过头也会遭人厌的。如果说前面这几个还在群英传这个IP下可以接受的情况下,但是有些在我个人看来就有些离谱了,比如周瑜上来直接召唤特殊兵种,这是什么奇门遁甲术吗,这不是亮的绝活吗。还有很多与人物形象毫不相干,加了一大堆技能描述的技能,让整个游戏变得有些许奇怪。
你多整点好看的妹子我直接好评,说真的
虽然不是系列粉丝,但是也算有过了解,“三国群英传”这个系列里的武将技能本身就属于比较魔幻的,就像我映像里那个诸葛亮放雷的画面一样,虽然我可能连人物和技能都记错了,但是这个系列本身就是带有魔幻色彩的。不过我觉得这次制作组做得并不是延续这种魔幻色彩,我无法揣摩他们的想法,但是我的感受就是,以前的很好,现在的有点意思,但是不那么好。
有待完善的事件触发逻辑?
关于剧本,刚打过《三国志14》忍不住想做个比较,首先现阶段《三国群英传8》的剧本肯定没有已经出了PK版的314多,但是几个经典剧本平定黄巾贼、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战这些肯定是少不了的。但是在剧本的可玩性和逻辑上确实远不如314的系统完整,举例在官渡之战中,《三国群英传8》的刘备、张飞是在袁绍势力下,而关羽则在曹操势力下。虽然这是参照了史实,但是按照《三国演义》的剧本接下来刘备会独立出来,成为一个新的势力,但是在《三国群英传8》中并不能这么做,也就是说失去了选择刘备势力的机会,而刘备独立事件也不会发生。这种一边遵照史实,一边又不加入史实事件中有巨大影响的事件,是比较影响游戏体验的。还有一些事件的触发则出现了条件不明的情况,比如在讨伐董卓时期就可以触发三让徐州的事件未免有些诡异了。这一点314的做法是把事件发生与否的权力交给玩家,但是这个前提也是建立在事件一定会发生的前提下,由此可见《三国群英传8》的事件逻辑还欠完善。
开局直接二周目一脸懵逼的我
小结虽然通篇几乎都在吐槽,(是的,但是来了)但是我还是认为《三国群英传8》有一些不错的地方,尤其是那张大得夸张的地图,这张地图在MOD制作者里能不能玩出花来,或者在制作组自己手里能不能梅开二度,还是令人期待的。而且制作组刚刚也发布了公告,承诺会好好完善游戏内容,至少态度是值得肯定的,当然如果努力更新是指更多付费神将DLC的话,那就等着被钉在国产游戏的耻辱柱上吧。好吧,就算制作组原来有这个想法,也应该有被玩家们的热情感动到,毕竟steam周销量榜只在《赛博朋克2077》之后,在线人数也相当可观,追梦的玩家一直都在奔跑,造梦人可不能趴下啊。
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