最真实的格斗游戏到底有多强?《VR战士5 终极对决》发布及回顾

最真实的格斗游戏到底有多强?《VR战士5 终极对决》发布及回顾

首页动作格斗醉拳摔跤游戏更新时间:2024-04-11

序、

《VR战士(VIRTUA FIGHTER,以下简称VF)》要出新作了!看到这条消息,刀刀心中是又悲又喜,悲的是这么优秀的游戏多年无人问津,喜的是终于迎来出头之日。

《VF》是世嘉AM2研出品的格斗游戏,以真实的武术流派和招式著名。制作人铃木裕曾经为了制作一款展现真实武术的游戏而苦恼,这时候一部展现八极拳武术的漫画《神枪李书文》引起了他的注意,主角李书文终身不败的战绩和威猛霸道的八极拳给他留下了深刻的印象,就是他了!。为此,铃木裕两下沧州拜访八极拳大师吴连枝,在铃木裕的强烈要求下,吴连枝在他身上实验了一下招式,尽管只用了三分力,颇有武术根底的铃木裕还是被发出三米开外,起身后连连称赞中国功夫好,并热情邀请吴连枝担任他的格斗游戏《VF》主角结城晶的动作捕捉。吴连枝先生也在这个年轻人身上看到不同于其他人的气质,欣然应邀前往日本。游戏制作完成之后,主角结城晶贵为主角,将八极拳刚猛暴烈、威震八方的特点发挥的淋漓尽致。

据说铃木裕还特地从日本发到沧州一台《VF2》的街机,吴连枝看到结城晶的演示之后,对技术惊讶的同时也表示招式过于夸张,观赏性大于实用性。诚然,这是武术家的金石之言,但在游戏中除了真实,还需要游戏性和观赏性,玩过的朋友都知道,结城晶已经是游戏中最朴实的武术家了。

1、

《VF》于1993年登陆街机厅,当时的格斗游戏都是横版2D的对战形式,顶多有《饿狼传说》一类的多线作战形式,但从人物到背景,均为2D画面。《VF》的横空出世,一方面展现了世嘉的实力,一方面开启了格斗游戏的3D潮流。格斗家们在可以自由旋转的3D擂台上战斗,掉下擂台直接判负,角色和场景360°立体形象,和以往的2D游戏大相径庭,吸引了大量的街机玩家。

VF系列游戏风格非常写实,没有诸如发波、放大招这样的魔幻设定。角色分为各大门派,使用和现实中相同的流派招式,基本按键为拳、脚和防御三个设定,同时按拳和防御可以使出摔投技,摇杆方向上则是跳跃。得益于世嘉多年的动作游戏经验,游戏的打击感和招式派生都相当到位,虽然月球般的跳跃动作受到了不少诟病,但仍然为日本游戏开辟了一个全新的道路。

2、

1994年登场的《VF2》是全面采用了动作捕捉之后的新作品,画面更加细腻流畅。其中结城晶的动作由吴连枝担任指导和捕捉。因此也表现出了更多八极拳的精妙之处,像“崩击云身双虎掌,修罗霸王靠华山。”这样的华丽招式行云流水般使出来,威力极大且观赏性很高。虽然是上级向角色,许多玩家仍然因为个人爱好选择练结城晶,在数次比赛中结城晶都是最强选手。

本作的节奏加快,增加了更多中国武术门派,像螳螂拳、虎燕拳、燕青拳、截拳道、醉拳等都有五十招以上的招式,几乎每个方向和按键的组合都是一个新招式,玩家可以根据自己的喜好组合成偏向实用性或者观赏性的拳法来对战。基本颠覆了以往格斗游戏的玩法。游戏中角色的表情、掉落的服饰等设定也足见制作组的用心。

片头中舜帝演示了完整的醉拳套路,从中可以窥见武术的博大精深。甚至有玩家说在这游戏中学到了一点功夫,这大概就是吴连枝老师和游戏合作的心愿吧。

1995年本作在世嘉土星游戏机发售,销量达130万份,成为土星的王牌游戏之一。


3、

《VF3》1996年9月登陆新基板MODEL3,此款作品大幅提高了图形表现力,战士们几乎看不到棱角,衣服的飘拂和擂台细节更具真实性。

本作最大的特点是在拳、脚、防御之外增加了闪避按键,这让招式组合更多,也克服了人物受到攻击只能防御不能反击的缺点,在和其他3D游戏《铁拳》、《魂之利刃》、《星际格斗》等的竞争中再次占得先机。

VF3的另一个改变是放慢了节奏,更符合真实格斗,给了玩家更多思考和出招的空间,像新角色合气道选手梅小路葵就非常适合这种打法,她也成为了游戏中最受欢迎的选手。

为了提高人气,世嘉经常举办VF赛事,在当时火热的各大街机厅均可报名参赛,获得街机厅冠军之后则可以进军全国联赛,和各地高手过招,最终的全国冠军可以获得不菲的奖励以及角色特殊服装,吸引了很多玩家参与。

本作曾经推出过像《拳皇》那样的组队版,可以选择三名角色来和对手战斗,加快了节奏,也提升了策略性。游戏曾经登陆世嘉的最后一台主机DC,虽然游戏很出色,但由于主机战争的失败,也和DC一起埋没在了历史长河里。

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世嘉退出主机竞争之后,主要业务转向软件开发。2001年时街机厅生意还是不错的,《VF4》也在暌违5年之后登场,本作基于世嘉的新基板NAOMI2,可以提供1000万多边形/秒的绘制能力,也带来更强大的光影效果,游戏中增加了可破坏的场景和全新的网络对战功能。螳螂拳高手里昂的主场:大雪覆盖的操场令人印象深刻,角色们战斗时会在雪地留下脚印,倒地后身上也会沾满逐渐消融的雪花,甚至可以在脸上看到汗水和热气,非常真实。

游戏操作重新回到了三键时代,但闪避并没有取消,而是并入到了方向键中,快速点击方向上或者下,角色就能做出灵活的闪避动作,从而发动反击。

本作风格更加类似于VF2,招式快捷迅速,连续技巧很多,打击感真实。浮空技巧是高手和新手的分野,一套招式打死人真的不是说笑话。

VF4也登陆了曾经的对手索尼的PS2游戏机,离谱的是,移植度比VF3还高,不但包括了街机的全部人物和隐藏要素,还特别增加了实用的训练模式,液体金属人多拉在PS2机能的加持下展现出流光溢彩的绝美形象。角色则增加了少林拳高手雷飞和美女特种兵凡妮莎,去除了日本相扑鹰岚。

另外本作还推出了PS2版本的进化版《VF4EVO》由新制作人片桐大智负责,增加了新模式和新人物,算是游戏的完全版。

5、

随着街机时代逐渐远去,世嘉的业务重心也开始向家用机倾斜。lindbergh是新一代的街机基板,它上面诞生的游戏有《VF5》、《死亡之屋4》等,虽然游戏比较优秀,但由于街机厅的减少,接触过的朋友并不多。

因此世嘉在2006年就早早地把《VF5》移植到了当时的PS3和XBOX360平台,这时的家用机性能其实已经不输给街机了,因此游戏也没有多少缩水,基本可以玩到原汁原味的VF。

按照每作增加两名新人物的惯例,本作增加了来自中国的猴拳少女艾玲和墨西哥摔跤手布雷泽,这两名角色都是灵活型的,基本表明了游戏的发展方向。

VF5的风格偏向于3代和4代之间,兼具了三代的稳准狠和四代的犀利硬朗,每个人物都要花费苦心去练才能了解TA的特性,像系列主角结城晶其实非常难上手,就算有专门的训练模式,多数玩家也会在练习“鹞子穿林”等招式的时候放弃,因为需要的按键时机太精准了,没有格斗游戏的经验确实难以掌握。倒是杰克和莎拉这兄妹俩因为练的是截拳道,招式简单且伤害高深受新入门玩家喜爱。

这游戏的招式非常之多,每个人都有一个完美的系统,攻击、防御、反击等都可以练出来,主要是面对敌人的时候如何合理地使用,而对手也会根据你的特点调整战术,这就有了真实格斗的策略意味了。

无论任何角色,游玩的时候都可以感觉到制作人的认真,真实丰富的招式、相生相克的系统、追求最强的精神,都和真实武学中的道理如出一炉,让人不禁会兴起对终极巅峰的向往。

而这也正是VF系列的吸引力所在!

6、

这次《VF5 最终决战》的登陆,基本保证了在PS2~4每代主机均有登场,PS系列庞大的装机量也必将给VF带来更广的传播度和更多的玩家,这正是一个老VF玩家喜闻乐见的。

《VF5 最终决战》预计6月1日登陆PS商店,由《如龙》团队负责开发,重制了画面,提高分辨率,仅发售数字版,很大可能是会免游戏。借助PS网络的联机功能,各地的玩家们又可以汇聚一堂,切磋武道了。

就像当年在热血沸腾的街机厅一样!

题外话:世嘉的街机主板均可以在PC模拟,有兴趣的玩家可以搜索一下,再下载ROM即可在家体验各代VF的精妙之处了。

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