OneForAll密集轰炸:三款《我的英雄学院》手游横评,你选哪个?

OneForAll密集轰炸:三款《我的英雄学院》手游横评,你选哪个?

首页动作格斗最强小英雄更新时间:2024-05-09

十月迎来了尾声,十月新番也已经播出到白热化的阶段.其中最有话题性的无需多言,自然是作为骨头社亲儿子担当的《我的英雄学院》第四季.新的一季延续以往,无论是作画质量还是战斗设计,都保持了骨头社一贯的高水准.仅仅放送三集,在B站上播放量接近1400万次,是十月当之无愧的"霸权番"。.

作为ACGN不分家的二次元圈子,漫改游戏也是很多小伙伴会第一选择的游戏题材. 《我的英雄学院》不愧是人气担当, 不提已经发售的主机平台《我的英雄学院:一人正义》,仅仅在手机平台,还在预约测试阶段的《我的英雄学院》游戏就有三款,感兴趣的朋友就一起来看一看, 排名不分先后,让小编来提前帮你扫扫雷、抗抗压.

我的英雄学院:入学季》: 略乏诚意的传统卡牌

《我的英雄学院:入学季》由掌趣和天马联合发行,做为这三款中玩法曝光最多,也是上线最早的产品,经过小编的几次测试体验之后,不得不说游戏的表现力着实让人有些失望.

和其他《我的英雄学院》改编产品所选的动作或格斗不同, 《入学季》在游戏类型上极为保守的选择了自动战斗的卡牌模式.熟悉的回合战斗,熟悉的卡牌养成,熟悉的非原创动画片段充场CG,不得不让人联想起同为玩蟹和天马组合出品的口碑已经崩坏触底的《一拳超人》和《灵能百分百》.

不过客观的分析 在卡牌用户极为成熟的国内市场,卡牌是一个入手门槛最低的选择,虽然没有战斗的操作乐趣,但是抽卡养成,轻度的策略,更适合把手游作为普通消遣的轻度玩家.无奈像我这种二次元宅宅们对游戏的口味这两年是愈发的刁钻重度,上一代的传统卡牌模式在今天实在难以喊出"真香"了,所以哪怕在IP情怀的加持下,小编也在草草体验后选择了卸载.

从Tap平台逐渐失守的评分也能看出端倪

《我的英雄学院:入学季》

游戏评分(单项满分五星)

画面表现力:2星

缺点:传统的手游UI,粗糙的Q版模型,僵硬的战斗动画

优点:战斗的技能动画有一定表现力和还原度

游戏玩法:3星

缺点:一成不变的传统卡牌自动战斗体系,养成付费点多,氪金需要谨慎

优点:对于喜欢传统老式卡牌养成的用户来说就是优点..

我的英雄学院:英雄之心》: 疑是传统2D街机格斗

《我的英雄学院:英雄之心》作为在Tap平台一直和腾讯的《最强英雄》在预约榜上缠绵的产品,此前暴露的游戏内容和画面一直较少,产品的研发GameSamba也比较神秘,看厂商页之前倒是做过几款中规中矩的二次元游戏.不过近日官方也放出了游戏PV,倒是笃定了游戏横板格斗的类型.

从画面的表现力来看,在移动端技术日新月异的今天,对于新玩家来说,2D街机风的精致立绘,可能不如精细的3D建模细腻的贴图和写实的光影效果更讨好眼球.如果你是高清3D大作的爱好者,《英雄之心》的画面可能乏善可陈,但如果你对2D游戏不反感, 《英雄之心》的画面无论是精致程度还是还原度,都算表现力比较优异的.

不过换个角度从格斗游戏的领域来讲,2D游戏对比3D也不全是劣势,即使如今国内最火的格斗游戏依然是2D时期的拳皇,很多格斗IP在3D化后反而折戟沉沙.以笔者的理解,2D格斗的优势是操作感上普遍更顺手,立回,择等等,打大部分2D格斗游戏都能触类旁通.而3D格斗游戏,一方面在位移上多了一个Y轴,操作的冗余度高了不少,不能更专注于对抗;一方面3D游戏今天仍然不是一个系统框架:《VR战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能。而这几乎是最致命的。

作为今天大火的电子竞技的开端,是格斗游戏第一次挖掘出电子游戏中人与人对抗的乐趣和魅力,虽然随着街机市场衰败,格斗游戏面临过王者陨落,但小编一直觉得格斗是一个值得游戏厂商继续挖掘的游戏品类,过去格斗游戏难以流行除了门槛,也跟一直没有游戏有比较成熟的匹配和天梯这种当今常见的竞技机制有关.无论是Riot Games在英雄联盟生态下做出的格斗品类的延伸,还是《英雄之心》社区中玩家对格斗类型的认可,都不难看出格斗游戏仍然不乏市场活力.希望《英雄之心》能够交出一份让玩家满意的答卷.

《我的英雄学院:英雄之心》

游戏评分(单项满分五星)

画面表现力:4星

缺点:游戏内容曝光较少,无法客观判断

优点:以曝光的画面素材和游戏PV来说,人物的比例,还原度,动作的流畅度比较符合预期

游戏玩法:4星

缺点:格斗玩法门槛较高,在移动端上适配存疑

优点:抛开操作门槛,格斗游戏的乐趣不言自明

我的英雄学院:最强英雄》: 大厂出品喜忧参半

早在8月份,腾讯就今日正式公布了代理《我的英雄学院:最强英雄》的消息,实际从后续的消息来看,这款产品应该为腾讯自研的项目.

最为三款中唯一一款3D的小英雄, 《我的英雄学院:最强英雄》画面有着不输主机上一人正义的表现力,腾讯在美术资源和技术上的实力毋庸置疑, 《最强英雄》应该是当下小英雄游戏中"最时髦"的一款产品.

但是凡事有利有弊,大厂更充沛的资源,带来的就是更多的商业背负和收入压力.参考之前腾讯发行的大IP手游《龙族幻想》,游戏开测前超前的画面极为吸睛,在玩家中掀起了不小的反响.无奈游戏正式上线后, 氪金导致职业不平,也引发了玩家的不满. 《最强英雄》从现有的资料上来看,画面较为上乘,希望腾讯这次能吸取教训,在商业化和游戏性之间做出更好的平衡.

《我的英雄学院:最强英雄》

游戏评分(单项满分五星)

画面表现力:4星

缺点:较高表现力带来的可能是更高的手机配置要求

优点:优秀的3D画面,较高的还原度

游戏玩法:3星

缺点:3D MMO的形式,肝度和氪金度可能会有深坑

优点:内容比较丰富,适合喜欢MMO的小伙伴

好了,今天的评测到这里也就结束了,抛开笔者比较不喜欢的卡牌来说GameSamba的《我的英雄学院:英雄之心》和腾讯的《我的英雄学院:最强英雄》在笔者心目中各有优劣,一个更讨格斗玩家喜欢,一个更适合流行大众,不知道身为小英雄粉丝的你怎么选择,还是都会体验下呢?评论区说说你的看法吧.

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