修罗之魂冷却值:0消耗:0
被动:铠拥有精湛的战斗技巧,当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个单位时将会额外造成50%伤害。
在铠利用2技能攻击敌方英雄时候尽可能多的利用普攻来造成额外伤害。
回旋之刃冷却值:10消耗:60
铠向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人造成150/180/210/240/270/300( 60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射,最多4次;命中至少一个目标将会额外减少20%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时,铠将回复150/180/210/240/270/300( 60%物理加成)点生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同时增加20%移动速度,持续3秒
这个技能需要预判对手走位释放,加速效果使得他在追人时能保证他粘住敌人
极刃风暴冷却值:6消耗:50
铠向指定方向发动两次挥砍,每次80/96/112/128/144/160( 30%物理加成)点物理伤害,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成80( 30%物理加成)点成物理。被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加10/12/14/16/18/20点移动速度
这是铠的突进和主要控制技能,命中将敌人轻微击退,被动带来的移速提升能够让他更好的游走支援
不灭魔躯冷却值:60/55/50消耗:120
铠召唤魔铠,魔铠在1秒后降临,对附近造成300/400/500点法术伤害并强化自身100/150/200攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;同时会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒;
铠的大招在短暂延迟后才能造成伤害,需要注意走位和大招造成伤害的时机配合。同时,开启大招铠的各项属性在一段时间内都将得到极大的增强
Tips:铠的一技能回复能力与物理加成有关,传承增加物理攻击力。鹰眼所提供的物理穿透提升后期伤害。隐匿不仅可以提高铠的物理攻击力,还可以增加铠的移速更好的追击敌人。
Tips:前中期以输出装为主,后期补上一定的血量装备以保证持续输出能力
铠配合宫本小团战战斗力爆表,配合花木兰小团战战斗力爆表。
没位移的射手英雄要离铠远一点哦!
铠容易被长手法师风筝!
真神觉醒冷却值:0消耗:0
被动:雅典娜死亡后,将在当前位置觉醒真身并且可以真身形态继续移动;双方均可观察到真身的存在;复活时,雅典娜将在真身位置出现;向着雅典娜移动的友军英雄将会增加20%移动速度;作为造物主的古神,雅典娜对野怪和小兵会额外造成25%的伤害
雅典娜在死亡后可以充当一个移动的视野侦查,为队友提供视野,在复活时一定要选择好复活位置,以免被敌方再次击*.
神圣进军冷却值:6消耗:60
雅典娜举盾向指定方向突进,对路径上的敌人造成290/350/410/470/530/590( 63%物理加成)点法术伤害并将其击退,同时获得一个可抵免375/465/555/645/735/825( 82%物理加成)点伤害的护盾,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果
这个技能可以使雅典娜进行一个较短距离的突进,对路径上的敌人造成击退效果,能同时生成护盾抵挡伤害,如果护盾被打破,那么雅典娜会受到眩晕效果,所以需要灵活使用这个特性.
贯穿之枪冷却值:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5消耗:60
雅典娜向指定方向跳跃,同时将下一次普通攻击变更为一个枪刺,枪刺可造成370/430/490/550/610/670( 100%物理加成)点物理伤害;连续三次对敌方英雄枪刺将贯穿该名英雄,造成目标已损生命25%的物理伤害,枪刺间隔不超过5秒才能触发贯穿;神圣进军和敬畏圣盾命中敌人时贯穿之枪会减少4秒的冷却时间
这个技能是雅典娜重要的突进技能,主动使用技能位移后使用普攻可以再次突进造成枪刺伤害,逃命时也可以使用技能进行位移逃跑哦!
敬畏圣盾冷却值:15.0/12.0/9.0消耗:90
雅典娜立于原地并举起圣盾,自身获得一个巨大的可抵免1100/1650/2200( 150%物理加成)点伤害护盾,持续1.5秒;1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成450/650/850( 150%物理加成)点法术伤害并减少50%移动速度,持续1秒;护盾存在时,雅典娜免疫所有控制效果
这个技能产生的护盾能吸收大量的伤害,并且效果结束后造成AOE伤害;但需要注意的是,这个技能最好是配合突进技能进场后在团战混战中心释放能吸收大量伤害和大范围的减速效果.
Tips:红色选择异变,绿色选择鹰眼,增加物理攻击力和物理穿透,可以最大程度增加雅典娜前期伤害,提高发育效率。蓝色选择狩猎,增加10%攻速和10%移速,提高攻速可以帮助雅典娜的连招打的更加流畅。
Tips:这套装备使得后期雅典娜具有很强的承伤能力,并且输出可观,能黏住敌方后排输出
达摩:雅典娜如果要打出完整的连招,需要冗长的操作,期间控制较少,并且大招是个固定不动的技能,因此如果能配合一个有强力长时间控制的近战英雄,将会有非常好的gank效率。达摩的控制很足,控制时间很长,符合雅典娜的需求,达摩的大招虽然会改变敌人的位置,但对雅典娜的超高移动性来说不是问题。
橘右京:雅典娜的机动性很强,两者配合时可让雅典娜先追上敌人,用一技能反推,此时进入橘右京距离攻击范围内,接上控制期间雅典娜开出大招,打出完整连招,从而击*敌人。两人的爆发力很强,控制时间虽然不长,但是衔接起来很流畅,很容易打出很好的配合效果。
达摩:雅典娜的免控属性让达摩非常难击飞她,从而无法解锁大招第二段伤害。雅典娜的一技能和三技能都是法术伤害,也使得达摩被动的物理防御无法减免这部分伤害,受到一定程度的克制。
兰陵王:雅典娜的一技能和三技能都可以提供护盾和免控,运用得当可以抵挡兰陵王二技能的二段伤害,以及眩晕效果。在角色定位上,兰陵王属于刺客,身板较弱,而雅典娜是半肉战士,并且可以让兰陵王二技能大部分效果无效化。在机动性上,雅典娜的移速比兰陵王还快,位移技能也更多,从总体上对兰陵王进行克制。
孙膑的大招沉默效果和控制很可能使得雅典娜进场后放不出技能,从而毫无作为。
关羽可以快速推开团战入场后的雅典娜。
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