仙境传说:血沸的流刃系忍者 个人理解分享

仙境传说:血沸的流刃系忍者 个人理解分享

首页动作格斗战忍传说手游更新时间:2024-04-21

作者:NGA-血沸黄泉MUTED

本贴只说流刃系忍者,风魔与法忍不在此。还要等其他大佬来给出研究结果。其实我的这个贴里不算是攻略贴,只是一些心得与运用方法的分享!

这里我不会跟大家探讨装备选择,因为心动已经给出了最适合的装备选择。如果新手不知道 ,就打开你的执事页面左侧第二个,这里有所有职业与派系的装备选择。这时有人会问衣服为什么不是敏骑的暴虐之甲,而是刺客的忍服16夜? 因为爆伤价值实际上没有大型增伤与近战物伤高,详细数据请去看以前的一些攻略,了解个属性的价值。

忍者正式服出了有几天了,我没有测试服的号,所以只能在正式服有了后才接触忍者这一职业。我主号本身是物理系的,所以忍者我选择了流刃系。正式服出来后很多玩家也都接触了流刃系忍者,都说是刮痧职业,都说流刃系没伤害只是"帅" ,但在我看来,是你们用错了方法,没有最大化流刃的技能。

流刃系的输出,玩家要时刻关注,流刃四式[用4S代替]的出手。流刃4S的动作是一个半圈型范围伤害动作,应该不难观察。

流刃的核心技能是 [ 流影一心 ],之后会简称为"一心"。 这个技能在技能描述里就是斩击末端的敌人会受到双倍伤害。所以,是否能始终保持都是剑尖伤怪,才是流刃系的输出核心,就如同LOL里诺手的Q技能,圈内伤害与圈边伤害。

流刃的玩法,是需要玩家保持一心的剑尖伤怪,才能实现流刃系的伤害最大化。如果不追求剑尖伤怪那就完全打不出流刃系忍者的伤害的。所以这个派系,需要更多的操作才行!

这时有人会说,这也太难了吧``` 其实并不难。4转技能里另一个技能 [天照一闪],之后会简称为"一闪" 。这个技能就是用来拉开与目标的距离给一心达成剑尖伤害的。 [一闪 CD4秒, 一心 CD5秒,每两次流刃4S发动后就可释放一次闪与一心]

实际操作如下:

流刃四式期间手动点击一闪后不要再次点击屏幕,等待4S发动。4S发动后再次点击屏幕后 松手就是直接发动一闪。 [一闪的发动方式是:点技能后不发动,要再次点击屏幕不松手选择方向,松手后才会正式发动技能] 与目标拉开距离。这时要等待人物自行回头再用一心,这时太远的话可以等走一步后再用。提示:如果太早用一心,技能很大概率会打空,之后循环此操作,以上需要一些练习才能熟练。

下面我们来说一下流刃的符文:符文里有两个需要优先合出来的,第1个是 影舞者 这个符文。需要高触发与词条暴击,这个需要优先其他符文首先做出来。第2个符文就是 一心的星符文 ,进一步增加流刃系忍者的伤害。关键属性是:第1条 减少目标伤害减免 这个符文的词条感觉就只在PVP情况下有用,可以不用优先考虑。

流刃系忍者自动栏里只放 流刃<也就是普攻>与BUFF技能。一闪与一心放手动里,千本影也要手动{这个技能对物理系来说应该是防御向技能,放到自动里会影响伤害的输出,也就是拉低你的秒伤。[我看了一会分身的伤害数值感觉真是毛毛雨,所以我只在需要坦怪的时候才会用他]。

敏捷的作用:流刃系 流刃4S 攻速固定 所以攻速无用。但! 敏捷在星盘里有个被动 10的倍数加普攻% 所以还是要加敏捷的。

木桩:这两天在群里看到些打木桩的视频,发现视频里的伤害 那叫一个逆天,一看就是 0%伤害减免的木桩。这样的视频只能娱乐一下,MVP基本都是有60-70的伤害减免的,实际多少我也不知道。木桩要设置60%的减免才最接近你与MVP的真实伤害效果,如果你不会调木桩属性,你可以点击木桩后再点木桩头像,就有木桩的设置了。

流刃加点: 敏捷10的倍数到最大,不加力量 [谢谢tangtange23的提醒] 。灵巧总和150点加到5秒减吟唱,幸运12的倍数到最大。因为我披风用的是波利王星卡还有锦鲤尾,其余就加给体力了。这样的加法比加力量满的加法同装备下总伤害提升了20%之多。

最后,忍者的BUFF技能里有个四属性BUFF与念属性BUFF。我看到有的人视频里会同时都用这两个BUFF一起加。但在我的印象里,这俩BUFF是只能选一个的,因为他们之间必定冲突。之后我就单独测试这两个BUFF技能,还真如我所想,第一个BUFF会被第二个BUFF所覆盖,就连增加的属性都会被消除掉。所以选择这两个BUFF中的哪一个,大家应该心里有数。四属性BUFF应该在特定的时候才会有用,比如消除领域给领域范围内增加状态。这个时候四属性BUFF才是有用的,如果不是这种情况,念更优于四属性。

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